http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус: зарегистрирована

Квиз-рум " Смысловой код"

  • Конкурс Первый конкурс 2027
  • Грантовое направление Поддержка проектов в области науки, образования, просвещения
  • Номер заявки 27-1-004265
  • Дата подачи 10.10.2026
  • Запрашиваемая сумма 598 765,71 ₽
  • Cофинансирование 866 901,54 ₽
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта 1 465 667,25 ₽
  • Сроки реализации 01.10.2027 - 31.03.2028
  • Организация АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ В ОБЛАСТИ ОБРАЗОВАНИЯ, КУЛЬТУРЫ, СПОРТА И МОЛОДЁЖНОЙ ПОЛИТИКИ И СОЦИАЛЬНОЙ ПОДДЕРЖКИ ГРАЖДАН "ВЕКТОР РАЗВИТИЯ"
  • ИНН 1837022259
  • ОГРН 1231800009066

Краткое описание

Основной идеей проекта является повышение мотивации к чтению у 280 жителей села Красногорского (подростков 15–18 лет и взрослых 19–35 лет) через создание интерактивного пространства Квиз-рум "Смысловой код". Смысл проекта — не просто провести игры, а вернуть книге её ценность: сделать чтение не обязанностью, а ресурсом, который реально помогает побеждать и ярче переживать игру.
Стартовой точкой становится презентация проекта и интеллектуальная игра «Литературный морской бой» (5 октября 2027 года). Не менее 20 участников узнают о проекте, получат книги и приглашение к дальнейшему участию. Далее реализуется основной цикл — 12 тематических квизов (по 2 в месяц: один подростковый, один взрослый).
При общей теме (например, «Кино») пакеты вопросов готовятся отдельно: у подростков — современные блокбастеры и тренды, у взрослых — классика и советское кино. Каждая игра — это 15–20 участников в командах по 3-5 человек, продолжительность 60–90 минут. Гала-финал объединит лучшие команды, в том числе в смешанных составах (подростки и взрослые вместе).
Как квиз возрождает чтение? Чтобы ответить на вопросы, участникам приходится обращаться к книгам: искать факты, проверять цитаты, сопоставлять сюжеты. К каждой игре библиотекари и волонтёры оформляют тематические выставки и дают адресные рекомендации — какие книги раскрывают тему глубже и где найти ответы на те или иные вопросы. Так рождается естественная мотивация взять книгу для игры и обсуждения. Мы фиксируем рост выдачи литературы по темам квизов — это прямой показатель того, что проект работает.
Для поддержания вовлечённости и формирования постоянных команд вводится бонусная система: команды получают дополнительные баллы за привлечение новых участников. Это поможет расширить охват.
В рамках проекта в библиотеке появится арт-пространство «Стена успеха» из снимков, сделанных волонтёрами юнкорами медиацентра «PROсвет». Контент публикуется в соцсетях библиотеки с раздельной подачей для подростковой и взрослой аудитории. Так мы не просто проводим игры, а создаём видимую историю проекта и усиливаем чувство причастности у участников.
Проект полностью соответствует грантовому направлению «Поддержка проектов в области науки, образования, просвещения» и тематике «содействие деятельности в сфере изучения и популяризации русского языка и литературы, поддержка литературного творчества и мотивации к чтению»: он направлен на популяризацию чтения через интерактивные форматы, использует литературу как содержательную основу квизов, создаёт условия для мотивации к чтению через соревновательный и социальный механизм, формирует читательскую среду, где чтение становится нормой для всех поколений. Актуальность подтверждена результатами собственного исследования, данными ВЦИОМ, демографическими данными по району, а также письмами поддержки от партнёров: Красногорская межпоселенческая библиотека, Администрация Красногорского района, МКУ "Центр развития образования", Министерство культуры УР, Национальная библиотека УР и другие

Цель

  1. Повысить мотивацию к чтению у 280 жителей села Красногорского (подростков 15–18 лет и взрослых 19–35 лет) через создание интерактивного пространства Квиз-рум "Смысловой код"

Задачи

  1. Обеспечить подросткам 15–18 лет и взрослым 19–35 лет возможность регулярного интеллектуального досуга, организовав работу интерактивной площадки Квиз-рум "Смысловой код"
  2. Вовлечь подростков 15–18 лет и взрослых 19–35 лет в регулярную читательскую практику, проведя цикл тематических квизов и итоговый гала-финал в смешанных командах
  3. Обеспечить устойчивость результатов проекта, организовав информационное сопровождение и передачу опыта работы квиз-рума библиотекам Красногорского района

Обоснование социальной значимости

Проект Квиз – рум «Смысловой код» направлен на решение проблемы разрыва читательской традиции между поколениями. Целевая группа — жители села, испытывающие дефицит мотивации к чтению и организованного интеллектуального досуга: подростки 15–18 лет и взрослые 19–35 лет. Проект рассматривает их как единую читательскую среду, где чтение является способом общения между поколениями. По данным администрации Красногорского района, численность населения составляет около 7 705 человек, из них подростки 15–17 лет — 311 человек, молодёжь 18–30 лет — около 1 029 человек, взрослое население 31–60 лет — около 3 696 человек. Таким образом, целевая группа — это около 300 подростков и 1 000 взрослых.
У подростков наблюдается снижение интереса к чтению в его традиционном формате. Внимание подростков активно перехватывают цифровые развлечения, соцсети и другие формы досуга. При этом у подростков сохраняется желание проявить себя, найти «свои» темы и обсудить их со сверстниками. Главным условием реализации этих потребностей выступает наличие подходящей площадки для встреч — безопасной, бесплатной и воспринимаемой как «своё пространство», а не как формальное учреждение. В Красногорском районе такая инфраструктура практически отсутствует: учреждения дополнительного образования завершают работу к 17:00–18:00, а альтернативные места (улицы, магазины) не обеспечивают содержательного и безопасного формата общения. В результате у подростков остаётся мало возможностей для полезного досуга, где можно одновременно проявить активность и удовлетворить познавательный интерес.
Для взрослых проблема заключается в отсутствии организованного интеллектуального времяпрепровождения и возможности живого общения по интересным темам. Рутина вытесняет время на глубокое чтение, при этом сохраняется запрос на осмысленный развивающий досуг — но нет пространства, где такой формат был бы системно организован. Ключевая причина — отсутствие в селе площадки и технологии, соединяющих чтение, игру и межпоколенческое взаимодействие. Библиотека проводит пассивные выставки, школа — обязательные уроки литературы. Ни одна из существующих форм не использует интерактивный, соревновательный формат, где чтение становится инструментом для достижения успеха и поводом для общения.
Социологическое мини-исследование, проведённое командой в сентябре 2026 года среди 60 жителей села, выявило: 68% подростков 15–18 лет не прочитали ни одной книги за последние 3 месяца (исключая учебную литературу); 82% взрослых 19–35 лет отметили, что хотели бы проводить досуг за чтением, но им не хватает «внешнего стимула» и компании для обсуждения; 74% опрошенных всех возрастов заявили, что формат «викторина/квиз» кажется им привлекательным; среди подростков 61% указали, что им было бы интересно участвовать в интеллектуальной игре, где нужно искать ответы в книгах. Наблюдения команды: в течение 2025–2026 годов библиотекари фиксировали случаи, когда подростки интересовались книгами после просмотра кино или обсуждения в соцсетях, но не находили продолжения — не было формата, где этот интерес мог бы реализоваться в игре или обсуждении. Обратная связь от потенциальных участников: «Хотелось бы что-то вроде "Что? Где? Когда?", но про книги — чтобы можно было с друзьями, а не одному читать»; «Я бы приходил, если бы было интересно, а не как в школе». Федеральные данные подтверждают актуальность. По данным ВЦИОМ за 2025 год, за последние 10 лет интерес к чтению в России вырос: если в 2014 году о любви к чтению говорили 48% россиян, то в 2025 году — уже 66%. Однако этот рост неравномерен по территориям: жители Москвы и Санкт-Петербурга читают в среднем 13 книг в год, в то время как жители малых городов и сельской местности — значительно меньше. Среди молодёжи чтение носит преимущественно утилитарный характер: на первый план выходит учебная и рабочая литература, а чтение «для души» уходит на второй план. Бумажная книга остаётся главным носителем для 71% читающих россиян, но 40% читают с телефона, и среди молодёжи эти форматы практически сравнялись. Демографический контекст усиливает актуальность: население Красногорского района устойчиво сокращается — с 9 187 человек в 2016 году до 8 367 человек в 2020 году. Отмечается высокий уровень демографической старости — доля лиц старше трудоспособного возраста составляет 32,1%. Молодёжь уезжает из села — это общероссийская тенденция, связанная с отсутствием возможностей для самореализации и разнообразия досуга. Проект создаёт одну из точек притяжения для молодёжи, демонстрируя, что село может быть местом для современного, интеллектуального и социально насыщенного досуга.

География проекта

Удмуртская Республика, Красногорский район, с. Красногорское

Целевые группы

  1. Жители с. Красногорское, испытывающие дефицит мотивации к чтению и организованного интеллектуального досуга: подростки 15–18 лет (снижение интереса к чтению в традиционном формате) и взрослые 19–35 лет (потребность в развивающем досуге и живом общении)

Контактная информация

УДМУРТСКАЯ РЕСПУБЛИКА, М.О. КРАСНОГОРСКИЙ РАЙОН, С. КРАСНОГОРСКОЕ, УЛ. АЭРОДРОМНАЯ, Д. 29 Веб-сайт: нет