http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус: на независимой экспертизе

Доступные технологии для молодёжи

  • Конкурс Второй конкурс 2026
  • Грантовое направление Поддержка проектов в области науки, образования, просвещения
  • Номер заявки 26-2-005606
  • Дата подачи 15.03.2026
  • Запрашиваемая сумма 1 074 711,00
  • Cофинансирование 15 000,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта 1 089 711,00
  • Сроки реализации 06.07.2026 - 31.07.2026
  • Организация НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ФОНД ПОДДЕРЖКИ И РАЗВИТИЯ НАРОДНОГО ТВОРЧЕСТВА И ДУХОВНОСТИ"
  • ИНН 2447008109
  • ОГРН 1052447018436

Краткое описание

Современный мир невозможно представить без цифровых технологий. Однако стремительный рост цен на комплектующие и готовые ПК создает серьезный цифровой барьер: талантливая молодежь из малообеспеченных семей, а также подростки из отдаленных районов оказываются отрезанными от возможности качественно учиться, осваивать IT-профессии или просто развиваться в сфере высоких технологий.

Наш проект направлен на создание открытого образовательно-киберспортивного пространства, оснащенного современными мощными компьютерами и 3D-принтерами. Это место, где молодые люди в возрасте от 14 до 25 лет смогут получить бесплатный или льготный доступ к оборудованию, которое им недоступно дома.

Почему это важно? Наличие мощного компьютера и доступ к 3D-печати сегодня — это не только про игры. Это про доступ к средам разработки, графическим редакторам, программам для 3D-моделирования и симуляторам, необходимым для обучения. Мы решаем две ключевые задачи одновременно:

Образовательная функция: На базе пространства планируется регулярное проведение мастер-классов и обучающих курсов. Мы сможем познакомить ребят с основами языков программирования (Python, Java), веб-дизайном, созданием игр, а также с 3D-моделированием и прототипированием. Наличие 3D-принтеров позволит на практике изучать аддитивные технологии, разрабатывать и печатать собственные модели, что особенно важно для будущих инженеров, архитекторов и дизайнеров. Пространство станет площадкой для практики, где теория подкрепляется работой на реальном «железе».

Киберспорт и досуг: Для многих подростков киберспорт — это путь к социализации и развитию логического мышления. Современные компьютеры позволят проводить любительские турниры, что привлечет молодежь и создаст здоровое комьюнити, альтернативу «уличному» досугу.

Целевая группа: Студенты, школьники старших классов и молодые специалисты, не имеющие возможности приобрести дорогостоящее оборудование для личного пользования и профессионального роста.

В рамках проекта мы планируем закупить несколько высокопроизводительных системных блоков, мониторов, а также 3D-принтеры и расходные материалы. Мы настроим программное обеспечение как для обучения (Unity, Unreal Engine, редакторы кода, Figma, CAD-системы), так и для киберспортивных дисциплин. Мы создадим комфортное и современное пространство, где ребята смогут не только заниматься, но и общаться, обмениваться опытом и находить единомышленников.

Реализация проекта позволит снизить цифровое неравенство, дать сотням молодых людей «социальный лифт» в мир IT и инженерии, помочь им сделать первые шаги к востребованной профессии, независимо от финансового положения их семей.

Цель

  1. Создание на территории Енисейска доступного образовательно-досугового пространства, оснащенного современными компьютерами и 3D-принтерами, для молодежи 14–25 лет из малоимущих семей. Проект направлен на снижение цифрового неравенства путем обеспечения целевой группы возможностью бесплатно пользоваться мощным оборудованием для обучения (программирование, 3D-моделирование, веб-дизайн, работа с нейросетями) и занятий киберспортом, а также проведения систематических мастер-классов с привлечением наставников. Это позволит не менее 100 молодым людям в год получить практические навыки

Задачи

  1. Разработать учебно-тренировочные программы мастер-классов по направлениям: программирование (Python), 3D-моделирование (Blender), основы работы с нейросетями и киберспортивная подготовка.
  2. Подобрать помещение, соответствующее санитарным нормам и требованиям для размещения компьютерного оборудования и проведения групповых занятий, заключить договор аренды.
  3. Произвести закупку современного оборудования: мощных системных блоков, мониторов, периферии (клавиатуры, мыши, наушники), 3D-принтеров и расходных материалов, а также программного обеспечения (включая лицензионное ПО или бесплатные аналоги).
  4. Выполнить монтаж локальной сети, настройку оборудования, установку необходимого ПО и провести тестирование всех систем.
  5. Оборудовать зоны: учебный класс для мастер-классов, киберспортивную арену (игровые места), зону 3D-печати
  6. Провести информационную кампанию по набору участников проекта из числа молодежи, входящей в целевую группу (школьники, студенты, малоимущие граждане).
  7. Организовать и провести не менее 1 циклов мастер-классов (по 3-5 занятий в каждом) по заявленным направлениям с общим охватом не менее 100 человек.
  8. Обеспечить режим свободного доступа в пространство для самостоятельной работы, выполнения учебных проектов и киберспортивных тренировок
  9. Провести не менее 2 любительских киберспортивных турниров для вовлечения молодежи и популяризации здорового соревновательного процесса.
  10. Создать и вести сообщество проекта в социальных сетях (VK, Telegram) для информирования о расписании, мероприятиях и достижениях участников.
  11. Провести итоговое анкетирование участников для оценки удовлетворенности, выявления проблем и сбора предложений.
  12. Подготовить аналитический отчет по итогам реализации проекта с указанием количественных (охват, количество мероприятий) и качественных (приобретенные навыки, отзывы) результатов для предоставления грантодателю.

Обоснование социальной значимости

Проект направлен на решение проблем молодежи 14–25 лет на территории (название города/района). Целевые группы:

Школьники 7–11 классов из малоимущих семей.

Студенты колледжей и вузов в трудной материальной ситуации.

Совершеннолетние граждане 18–25 лет с низким доходом, заинтересованные в развитии в сфере IT и киберспорта.

Всех их объединяет общий барьер — отсутствие доступа к современному компьютерному оборудованию. По данным органов соцзащиты (или собственной оценки), доля такой молодежи в нашем регионе составляет (X%), а потенциальное количество благополучателей — не менее (Y) человек.

Основная проблема — цифровое неравенство: невозможность полноценно учиться, осваивать IT-профессии и участвовать в цифровой жизни из-за отсутствия мощных ПК и доступа к современному ПО. Как отмечает НИУ ВШЭ, это ключевой вызов цифрового будущего https://publications.hse.ru/news/282488993.

Причины:

Экономический барьер. Рост цен на комплектующие делает мощное оборудование недоступным для малоимущих семей. Школьные классы часто устаревшие и заняты в учебное время. Согласно исследованию «Лаборатории Касперского», в 47% семей компьютер общий, что создает конфликты и ограничивает доступ http://telecoms.kondrashov.ru/index.php?option=com_kunena&view=topic&catid=15&id=44303&Itemid=216&mesid=44331&=1.

Когнитивный и образовательный разрыв. Наличие смартфона не равно цифровой грамотности. Сегодня требуется умение работать с нейросетями: 62% старшеклассников считают необходимым обучение правильному использованию ИИ https://tass.ru/obschestvo/22688673. При этом без доступа к мощному оборудованию и современным ИИ-инструментам молодежь из малоимущих семей не может развивать эти навыки на профессиональном уровне.

Востребованность обучения ИИ и 3D-технологиям. 83% школьников положительно относятся к применению ИИ в учебе, 59% используют его для решения сложных задач https://tass.ru/obschestvo/22688673. В Хабаровском крае в рамках «Урока цифры» школьников уже обучают работе с ИИ-агентами, развивая критическое мышление и креативность https://transsibinfo.com/education/urok-cifry-ai-agenci-2026-03-09. Вовлеченность в инженерное творчество подтверждает всероссийская олимпиада «Инженеры будущего: 3D-технологии», включенная в перечень Минпросвещения https://eios.gasu.ru/university/news/16908/.

ИИ в киберспорте. Уже существуют AI-помощники для анализа игр и тренировок, созданные профессиональными киберспортсменами https://dota2.ru/news/18234-yatoro-sozdal-ii-trenera-dlja-dota-2/. Доступ к таким технологиям открывает новые возможности для начинающих игроков.

Риск усиления неравенства. Эксперты ВТО предупреждают: внедрение ИИ без мер поддержки ведет к росту неравенства, так как доступ к технологиям остается крайне неравномерным https://wto.ru/novosti/novosti-vto/novoe-issledovanie-vto-i-mvf-ii-ne-snizhaet-neravenstvo/. Порядка 4 млрд человек не имеют необходимой инфраструктуры для использования ИИ https://d-russia.ru/vtf-jeksperty-obsudili-razvitie-tehnologij-iskusstvennogo-intellekta.html. Наш проект — конкретная мера по преодолению этого разрыва.

Цифровая грамотность как преимущество. 40% работодателей считают цифровую грамотность главным преимуществом молодых специалистов до 30 лет https://kuzbass.media/2026/01/30/130401.html. Инвестиции в развитие компетенций молодежи напрямую отвечают запросам рынка труда.

Проблема находится в фокусе внимания государства. В Москве через гранты мэра поддерживаются молодежные инициативы, такие как компьютерный клуб «Кибергнездо» https://www.m24.ru/news/obshchestvo/05022026/870616. В Липецке прошел форум «КиберПеремена» при поддержке «Росмолодёжь.Гранты», где отмечено, что увлечение киберспортом может стать профессиональной карьерой https://resf.ru/news/v-lipecke-proshyol-obrazovatelnyy-forum-kiberperemena/. Эти примеры доказывают востребованность доступных пространств с современным оборудованием.

Отсутствие площадки с мощными компьютерами, доступом к ИИ-инструментам и 3D-принтерами консервирует социальное неравенство. Молодежь из малообеспеченных семей лишается шанса на качественное IT-образование и перспективную профессию. Наш проект устраняет этот барьер, создавая равные условия для обучения, творчества и развития.

География проекта

Красноярский край, г.Енисейск

Целевые группы

  1. Школьники средних и старших классов(7-11 класс) из малоимущих семей
  2. Малоимущие студенты колледжей и университетов
  3. Малоимущие совершеннолетние граждане, заинтересованные в развитии в сфере IT и киберспорта

Контактная информация

Красноярский край, Енисейский р-н, г Енисейск, ул Ленина, д 124 Веб-сайт: нет