http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: победитель конкурса

Дело для геймера

  • Конкурс Второй конкурс 2022
  • Грантовое направление Поддержка молодежных проектов, реализация которых охватывает виды деятельности, предусмотренные статьей 31 Федерального закона от 12 января 1996 г. № 7-ФЗ «О некоммерческих организациях»
  • Рейтинг заявки 72.00
  • Номер заявки 22-2-008158
  • Дата подачи 3/14/2022
  • Размер гранта 2 992 182.00
  • Cофинансирование 1 906 400.00
  • Перечислено Фондом на реализацию проекта  2 992 182.00
  • Сроки реализации 7/1/2022 - 6/30/2023
  • Организация АРХАНГЕЛЬСКАЯ РЕГИОНАЛЬНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ФЕДЕРАЦИЯ КОМПЬЮТЕРНОГО СПОРТА"
  • ИНН 2901280903
  • ОГРН 1162901063115

Краткое описание

Проект "Дело для геймера" направлен на содействие не менее 100 представителям молодежи Архангельской области увлеченной компьютерными играми в освоении современных гейминговых и окологейминговых профессий. У целевой аудитории существует серьезный запрос на освоение профессий, которые сопряжены с их любимым увлечением, а именно компьютерным спортом. К тому же, в современных условиях повсеместной цифровизации, рынок труда нуждается в квалифицированных IT-кадрах.
В рамках проекта будет:
1) проведена информационная кампания для вовлечения целевой аудитории в проект, а также для знакомства с многообразием гейминговых и окологейминговых профессий;
2) проведен образовательный форум, направленный на ознакомление участников проекта с миром гейминговых и окологейминговых профессий и набора участников в проект;
3) проведено обучение участников проекта по 5-ти направлениям: гейм-дизайн, спортивный комментатор, продюсер игр, 3D-аниматор, спортивный менеджер;
4) сформировано 10 проектных команд из участников, которые будут при поддержке наставников разрабатывать собственные IT-решения, продукты и проекты;
5) организованы стажировки для участников проекта в ведущих IT-компаниях региона.
В результате реализации проекта участники проекта поверят в свои силы, получат новые знания и умения из профессий мира гейминга. Они поймут и на практике узнают, что работа в современных IT-профессиях может стать делом их жизни.

Цель

  1. Содействие молодежи увлеченной компьютерными играми в освоении современных гейминговых и окологейминговых профессий

Задачи

  1. Познакомить молодежь, увлеченную компьютерными играми, с многообразием гейминговых и окологейминговых профессий
  2. Научить целевую аудиторию проекта основам гейминговых и окологейминговых профессий
  3. Создать условия для применения полученных знаний и навыков на практике

Обоснование социальной значимости

В рамках реализации проектов и программ по развитию компьютерного спорта, в том числе поддержанных Фондом президентских грантов (№ 20-1-001308), Губернаторским центром "Вместе мы сильнее" (№ 21-1-000169) и Благотворительным фондом Владимира Потанина (конкурс "Спортивный десант" и "Практики личной филантропии и альтруизма"), наша организации занимается применением компьютерного спорта для борьбы с игроманией в Архангельской области. С 2018 года через наши программы прошло около 1000 человек, которые поняли, что их увлечения компьютерными играми можно и нужно, а главное интересно, направлять в полезное русло. Ребята перестают бесцельно играть, проводя все свое свободное время за мониторами компьютеров и гаджетов. Вместо этого они развиваются как киберспортсмены, достигают успехов в компьютерном спорте, получают спортивные разряды (https://clck.ru/bxJmC), общаются с известными специалистами в мире киберспорта (https://clck.ru/bwoCU). Однако ограничиваться только вовлечением ребят в компьютерный спорт недостаточно, так как часть из них не достигнув успехов в спорте скатывается обратно в игроманию. Кто-то не может найти свое место в команде. Кто-то перестает заниматься любимым хобби по другим причинам, таким как высокая занятость зачастую на нелюбимой работе, скучной, по их мнению, учебе, конфликтах в семье. Всё это негативно сказывается на их настроении и психологическом состоянии. Однако их, и успешных киберспортсменов и не очень успешных, объединяет увлечение и любовь к компьютерным играм и цифровым технологиям. Всю эту сферу можно обозначить единым термином - индустрия гейминга.
Гейминговая индустрия - это целый сектор экономики, связанный с разработкой, продвижением и продажей компьютерных игр. В неё входит большое количество специальностей, по которым работают десятки тысяч человек по всему миру. Как любая экономическая отрасль, гейминг рождает и насыщает новые потребности и создает новые экономические отношения. Появляются рынки торговли игровыми продуктами, рекламные интеграции у блогеров и стримеров. Гейминговая индустрия представлена следующими профессиями: игровой программист, игровой дизайнер, дизайнер уровней, игровой продюсер, игровой художник и тестер игр и множество других.
Актуальность проблемы и необходимость ее решения подтверждена результатами опроса и анкетирования 660 ребят, прошедших наши программы. Почти 80-ти % из них, хотелось бы развиваться дальше в гейминговой индустрии и не ограничиваться только ролью пользователя игр. Они следят за новинками и развитием цифровых технологий, знают и разбираются во внутренней "кухне" и разнообразии профессий. Большинство из этих 80% думают, что это всё виртуально и не достижимо для них, так как полагают, что для этого нужно дорогостоящее оборудование, сложное, по их мнению, и затратное обучение, и простое неверие в себя и свои возможности. Ребятам, проживающим в малонаселенных районах Архангельской области еще сложнее, так как вокруг них только абсолютно стандартный набор профессий и ограниченный выбор образовательных программ в учреждениях на местах. В лучшем случае они начинают работать на нелюбимой работе, а компьютерные игры становятся для них отдушиной, в которую они уходят с головой после работы, забывая о семье и других интересах (42 человека рассказали нам о такой ситуации). В худшем случае, они просто уезжают с малой родины в поисках лучшей жизни. А ведь если бы ребята могли освоить современные цифровые профессии, связанные непосредственно с игровой индустрией, с тем, чем они увлекаются, и что им по настоящему нравится, они могли бы работать, зарабатывать, и у них бы оставалось время на другие увлечения, не говоря уже об отказе от отъезда из родных мест в поисках любимой работы.
Данным проектом, мы предлагаем обучить ребят, увлеченных компьютерной индустрией и играми, основам гейминговых и окологейминговых цифровых профессий. Дать им понять, что у них есть все условия для их освоения, пригласить специалистов и наставников, которые помогут ребятам в течение реализации проекта определиться с конкретной профессией, разработать собственный проект, оформить первое портфолио и пройти практику или стажировку в компаниях, работающих в сфере высоких технологий. Занятия будут проходить 2 раза в неделю длительностью не менее 3-х часов каждое, на площадках АРОО "ФКС" в Архангельске, Котласе, Коряжме, Онеге, Няндоме, Плесецке и Березнике. Они базируются в молодежных открытых пространствах, являющихся точками притяжения молодежи. Там нами регулярно бесплатно проводятся занятия для киберспортсменов. Площадки оснащены необходимой компьютерной техникой и интернетом. Доступ на площадки для участников проекта будет свободным в любое рабочее время открытого пространства.

География проекта

Муниципальные образования Архангельской области: 1) город Архангельск; 2) МО "Плесецкое" (Плесецк), 3) МО "Город Коряжма", 4) МО "Онежское" (Онега); 5) Няндомский муниципальный район (Няндома); 6) МО "Город Котлас"; 7) Виноградовский муниципальный район (Березник).

Целевые группы

  1. Молодежь Архангельской области в возрасте от 16 до 25, увлеченная компьютерными играми и желающая получить знания и умения в индустрии гейминга

Контактная информация

Архангельская обл, г Архангельск, ул Федота Шубина, д 9