http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

Chechen Mobile League

  • Конкурс Первый конкурс 2022
  • Грантовое направление Поддержка молодежных проектов, реализация которых охватывает виды деятельности, предусмотренные статьей 31.1 Федерального закона от 12 января 1996 г. № 7-ФЗ «О некоммерческих организациях»
  • Номер заявки 22-1-014591
  • Дата подачи 15.10.2021
  • Запрашиваемая сумма 1 121 938,00
  • Cофинансирование 469 166,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  1 591 104,00
  • Сроки реализации 01.02.2022 - 31.05.2022
  • Организация ЧЕЧЕНСКАЯ РЕСПУБЛИКАНСКАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ЕДИНАЯ ДЕТСКО-ЮНОШЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ ЧЕЧЕНСКОЙ РЕСПУБЛИКИ"
  • ИНН 2014010549
  • ОГРН 1152036002689

Краткое описание

Chechen Mobile League - это уникальный для республики проект направленный на выявление молодых талантов в мобильном киберспорте.
Пост-covidное время, всё ещё накладывает серьёзные ограничения на проведение мероприятий, (проверка температуры, соблюдение социальной дистанции и невозможность массового скопления людей) особенно сильно это сказывается на традиционных видах спорта. Киберспорт в данном случае имеет ряд преимуществ, такие как: проведение отборочных соревнований-онлайн, онлайн трансляции матчей и т.д. Одним из основных преимуществ мобильного киберспорта является его доступность, так как мобильный телефон есть практически у каждого. Так в 2019 году команда "Sbornaya CHR" заняла второе место на чемпионате мира по Free Fire, а в 2020 году на Free Fire Continental Series 2020: EMEA одержала победу (https://chechnyatoday.com/news/341710).
В связи с высокой популярностью мобильных игр, в прошлом году, нашей организацией при поддержке мэрии города Грозный был проведён турнир по игре "PUBG mobile", в котором приняли участие 100 человек. (https://www.instagram.com/p/B8ryLACnulU/
https://www.instagram.com/p/B8jjfPRn_Cl/)
Собственно, проект будет реализовываться в два этапа:

Первый этап-это онлайн отборочные матчи. На данном этапе пройдут отборочные матчи по 3 дисциплинам. Данные дисциплины развивают работу в команде, скорость реакции, тактическое мышление и т.д. В ходе первого этапа будут определенны финалисты для участия в оффлайн турнире. В течении месяца каждая команда по 10 дней проведёт тренировочные матчи с закупленным оборудованием. Матчи будут транслироваться на платформах youtube и instagramm.

Второй этап-проведение оффлайн турнира среди призеров. В ходе этого этапа определятся победители лиги, и будут награждены кубками и ценными призами.
Основной задачей проекта предоставление подросткам и молодежи Чеченской Республики, возможности самореализации и развития их soft skills (https://www.stav.kp.ru/daily/26818/3854866/ информация о том какие навыки развивает киберспорт в человеке).

Цель

  1. Развитие мобильного киберспорта в Чеченской Республике, путем проведения киберфестиваля с охватом не менее 250 участников от 14 до 35 лет, по трём дисциплинам, в период с февраля по май 2022 года.

Задачи

  1. Популяризация киберспорта в Чеченской Республике.
  2. Информационное сопровождение проекта.
  3. Подготовка и проведение игр лиги.

Обоснование социальной значимости

Киберспорт – это командные и индивидуальные соревнования по компьютерным играм. Крупнейшие киберспортивные турниры привлекают огромную аудиторию по всему миру. В 2019 году киберспорт перешагнул важнейшую отметку: совокупные доходы индустрии превзошли миллиард долларов, подтвердив прогнозы роста аналитиков. Отдельно стоит отметить рост мобильного киберспорта. Достаточно сослаться на часто цитируемое аналитическое агентство Newzoo и станет ясно, что темпы роста мобильного гейминга в 2019-м значительно превысили ПК и консоли.
Рост мобильного киберспорта в 2018 и 2019 годах — настоящий феномен. Всего два года потребовалось ему для того, чтобы из индустрии аутсайдеров стать чуть ли не эпицентром событий киберспорта.
В настоящее время в Чеченской Республике крайне мало возможностей раскрыть свои таланты в области киберспорта, практически не проводятся турниры по данному направлению. В проведенном нами опросе 66,3%-заявили что играют в мобильные игры, 18,4%-из которых играют более одного часа в день, 4%-более 6 часов день (https://docs.google.com/forms/d/1XHmfVoaAlZpgz2CHuTW8yNvAM-MoJhcLkNs1IptX5dw/edit?usp=sharing). В сентябре 2020 года, значимость киберспорта отметил Президент Российской Федерации В.В. Путин: «Всячески постараюсь сделать так, чтобы киберспорт в средних школах был представлен наилучшим образом» (https://rg.ru/2020/09/01/putin-poobeshchal-podumat-ob-organizacii-sorevnovanij-po-kibersportu-v-shkolah.html).
В Чеченской Республике более 480 школ, 3 вузов и около 20 СПУ, реализация данного проекта позволит командам победившим в лиге, в дальнейшем проводить тренировки на базе центра Chehen mobile leage.
Киберспорт-это уникальная возможность проявить себя, так же прокачать свои soft skills (таких как: работа в команде, лидерство, выступления на публике, стрессоустойчивость).

География проекта

Чеченская Республика

Целевые группы

  1. молодёжь и подростки

Контактная информация

г Грозный, пр-кт Мохаммеда Али, д 2 Веб-сайт: нет