http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

Великое путешествие: история родного края каждому!

  • Конкурс Второй конкурс 2020
  • Грантовое направление Поддержка проектов в области науки, образования, просвещения
  • Номер заявки 20-2-004432
  • Дата подачи 30.03.2020
  • Запрашиваемая сумма 3 619 060,00
  • Cофинансирование 1 559 840,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  5 178 900,00
  • Сроки реализации 01.07.2020 - 30.09.2021
  • Организация АССОЦИАЦИЯ "ЦЕНТР РАЗВИТИЯ СОВРЕМЕННОГО МЕЧЕВОГО БОЯ И ИСТОРИЧЕСКОГО ФЕХТОВАНИЯ "НОВОЕ ПОКОЛЕНИЕ"
  • ИНН 1656092896
  • ОГРН 1161690085160

Краткое описание

Проект направлен на привлечение взрослых (активная часть), молодежи (14-30 лет) и детей (с 12 лет) к краеведческому историческому содержанию. В основе лежит обобщенный опыт НКО “Новое Поколение” в организации ряда мероприятий исторического, образовательного и культурного направлений международного и республиканского уровней, посвященных возрождению исторической памяти, музейной деятельности, образованию, изучению истории и сохранению культурных традиций народов.
Проект реализуется через серию мероприятий просветительского характера (исторические фестивали и выездные "уроки живой истории") и вовлечение населения для участия в интерактивной квест-игре с посещением мероприятий исторического направления и музейных краеведческих выставок Альметьевска, Мамадыша и Болгарского музея -заповедника. Будет создана цифровая платформа с игрой исторического плана (набор викторин, заданий и вопросов) с геопривязкой выполнения заданий в музеях-участников проекта, на тематических площадках на исторических фестивалях и выездные интерактивные экспозиции в крупные населенные пункты РТ. Также включены задания для самостоятельного выполнения на цифровой платформе. На выездных (передвижных) экспозициях будет представлено два тематических сценария по истории "Волжской булгарии" в интерактивной мотивирующей форме. Участники выездной экспозиции: аниматоры и сотрудники проекта, пользователи - население поселений (св 1000 человек) Альметьевского, Мамадышского и Спасского районов Республики Татарстан.
По окончанию проекта проводится награждение активных участников в г. Болгар на финальном театрализованном мероприятии-фестивале "Великий Болгар".
Средства гранта требуются на организацию тематических площадок, выездных экспозиций, работа сотрудников проекта и создание исторической цифровой платформы (квест-игры), а также покрытие расходов на представленность проекта (сувенирная продукция, награды, проведение тематических занятий)
По результатам проекта ожидается рост посещаемости краеведческих музеев-партнеров проекта Альметьевского, Мамадышского и Спасского районов, что предоставит музеям аудиторию для внедрения новых программ.

Цель

  1. Приобщение детей, подростков и взрослых к культурно-историческому просвещению через участие в образовательных и культурно-массовых мероприятиях проекта . Количественно через подсчет посетителей фестивалей и выездных экспозиций.
  2. Представить новые форматы подачи исторического контента для молодёжи в целях повышения мотивации к краеведению, а для взрослых новый формат культурного досуга в сочетании с развитием. Количественный подсчет через число пользователей игры-квеста.
  3. Повысить посещаемость краеведческих музеев и исторических объектов Волжской Булгарии на территории Альметьевского, Спасского и Мамадышского района Татарстана. Количественно на базе статистики посещения краеведческих музеев. (билеты, экскурсии), по тегу игры-квеста "Великое Путешествие: Волжская Булгария", по статистике туристической отрасли по хештегу "Великое Путешествие"

Задачи

  1. Организация и проведение учебно-игровых занятий по Истории Волжской Булгарии на базе выездных музейных экспозиций и фестивалей.
  2. Организация и проведение культурно-массовых мероприятий, направленных на привлечение как можно большего числа детей и взрослых в изучение истории
  3. Создание методической и информационной базы для интеллектуального, образовательного и культурного туризма: Электронной Игры Квеста.
  4. Повысить мотивацию к исследованию истории инструментами игровой индустрии, IT и музейного дела.

Обоснование социальной значимости

Черта цифрового века - агрессивное информационное давление, попытки переписать историю нашей страны, и в тоже время слабая историческая грамотность приводят к ослаблению оценки происходящих событий в обществе, снижается сопротивляемость к социальному мошенничеству и манипуляциям. Даже у взрослых слабеет иммунитет к попыткам фальсификации прошлого. Кино, интернет и ангажированные публицисты девальвируют ценности многовековой традиции служения Отечеству, искажая факты, затирая понятия чести, долга и благородства. Важным элементом противодействия информационному воздействию являются историческая компетентность, способность аналитического и критического взгляда на общественные процессы.
Глобальная проблема - присутствие молодежи в виртуальном простанстве и гаджетах. Потеря времени, упрощение аналитического мышления, отсутствие проектной деятельности, информационное "ожирение", цифровая маргинализация - следствие безучастного потребления информационных ресурсов. В нашем проекте мы сочетаем осмысленное присутствие в сети с интеррактивным вовлечением реальность через изучение истории. Изменение вектора мотивации молодежи (особенно подросткового периода 12-19 лет) и повышение мотивации к исследованию на интереснейшем материале "Истории родного края" позволит продвинуться в решении этой социальной проблемы среди населения Татарстана - наследников богатой истории Волжской Булгарии.
Исследование истории родного края - практика воспитания поколений, доказавшая свою состоятельность на протяжении периода взаимодействия образования и общества. Историческая память малой Родины, в мощном потоке истории Отечества воспитывает молодежь в духе сознательности и взвешенности решений, в том числе культурных, политических и личных.
Вторая проблема: увеличение внимания к виртуальной реальности со стороны школьников и студентов. Реальные программы обучения не могут конкурировать с компьютерными играми и социальными сетями по степени влияния на участника. Необходимо создавать проекты, использующие цифровое пространство как инструмент. Реальность интереснее - это признанная позиция. История намного интереснее содержания материалов, использующих историю как контент. Создание и внедрение кроссконтекстных материалов - интересная и актуальная задача. Необходимо всецело подключать к обучению и исследованию все возможные направления, жанры и концепции, и технологии в том числе. Проект "Великое путешествие: история родного края каждому!" - сочетание исторического наследия и современных форматов подачи содержания в целях расширения поля по решению социальных проблем "историческая грамотность" и "вся молодежь в гаджетах. Что делать?" Создавая подобные проекты мы расширяем поле охвата и добавляем усспешных данных для дальнейших подобных проектов на стыке реальности и цифрового пространства.
Проект основывается на принципе "интуитивного исследования через повышение интереса", при котором источником знаний для участников являются привычная среда в сочетании с традиционными методами изучения итории.
Проекты смежные по формату в Республике Татарстан (тематика Великой Отечественной Войны и исследования через поисковые работы)
https://xn--80afcdbalict6afooklqi5o.xn--p1ai/public/application/item?id=171bc991-5323-45a2-a8e0-2102e8badb15
https://xn--80afcdbalict6afooklqi5o.xn--p1ai/public/application/item?id=133797BA-532B-4685-AC78-464720FC7F3C

География проекта

Республика Татарстан: Спасский, Альметьевский и Мамадышский районы.

Целевые группы

  1. Молодежь и студенты 14-25 лет
  2. Дети и подростки с 12лет до 20 лет
  3. Взрослые, семейные, активные 25+

Контактная информация

420030, г Казань, ул Серп и Молот, д 26, кв 10 Веб-сайт: нет