Статус: проект не получил поддержку
Интерактивная дискуссионная молодёжная площадка "На перекрёстке вселенных"
- Конкурс Первый конкурс 2025
- Грантовое направление Поддержка молодежных проектов, реализация которых охватывает виды деятельности, предусмотренные статьей 31.1 Федерального закона от 12 января 1996 г. № 7-ФЗ «О некоммерческих организациях»
- Номер заявки 25-1-000491
- Дата подачи 09.10.2024
- Сроки реализации 01.02.2025 - 30.09.2025
- Организация АРМАВИРСКАЯ ГОРОДСКАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ РАЗВИТИЯ ТВОРЧЕСКИХ ИНИЦИАТИВ "ЛУЧШИМ ИДЕЯМ СОДЕЙСТВИЕ"
- ИНН 2372030104
- ОГРН 1222300017994
Краткое описание
Сегодня молодые люди, увлекаясь компьютерными играми, комиксами, являются участниками различных сообществ, как реальных, так и виртуальных. В них они реализуют потребности в общении, познании, признании и самореализации. Современные гики - крайне увлеченные чем-либо люди, а это значит, что они обладают огромными знаниями и глубиной понимания определенного предмета. Их можно сопоставить с молодежью недалекого прошлого, которая была увлечена мечтой о покорении и изучении космоса. К сожалению, увлечение гик-культурой затягивает молодежь в информационный вакуум. Как показывают исследования, таким увлеченным людям необходима определенная среда, в которой они могли бы получить определенные знания, найти пути и способы самореализации.Наш проект поможет молодым людям реализовать свои увлечения, открыть для себя новые перспективы в жизни, стать активными участниками общества и внести свой вклад в развитие своих интересов в реальном мире.
Идея проекта заключена в создании интегрированной платформы, объединяющей две вселенные: виртуальную (аниме, манга и т.п.) и реальную вселенной, которую изучают и покоряют реальные герои. Проект познакомит молодежь, увлеченную виртуальными гик культурами, с «реальными гиками», которые смогли выйти из информационного гик-вакуума и достичь успехов в бизнесе и спорте, стать известными покорителями реального космоса.
Проект будет состоять из трёх блоков. 1 блок – информационный, в котором будет рассказано о гик-культурах и их направлениях. Мы расскажем о пересечении тематики и героики в виртуальных гик-культурах, в истории развитии космоса и астрономии. 2 блок – проведение дискуссионных круглых столов с реальными людьми, причастными к космонавтике и астрономии, а также с реальными «гиками», которые достигли успехов и популярности в развитии гик-культуры. 3 блок – включает в себя встречи на игровых турнирах по гик вселенным, творчество в АниМедиа, виртуальные космические миры и наблюдение за звёздами в режиме реального времени. В мероприятиях будут принимать участие приглашенные ранее спикеры и увлечённая гик-культурой молодёжь.
Весь проект будет работать «Звёздная комната» виртуальной реальности, в которой можно будет совершить путешествие к реальным планетам нашей Солнечной системы и попробовать себя в роли виртуального героя космических игр.
Итогом проекта станет «ГИК-ДЕНЬ», на котором одновременно будут действовать площадка Тротуарной астрономии и площадки с настольными играми, космо-лектории и площадка с ретро-приставками, площадка космических кинопоказов и турнирная площадка для любителей компьютерных игр. «Гик-День» объединит настоящих "гиков" из разных городов Краснодарского края, покажет, что "гик" - это не просто увлечение, а высокий уровень профессионального мастерства.
По мероприятиям проекта будет создан календарь «На перекрестке вселенных» в котором будут фотографии участников проекта, календарь звездопадов на 2025-2026 гг. и расписанием работы игротек и площадок Тротуарной астрономии на 2025-2026 годы.
Цель
- Создание интегрированной платформы «Молодежная дискуссионная площадка «На перекрестке вселенных», способствующей самоопределению и самореализации в реальном мире молодежи, увлеченной гик-культурой
Задачи
- Проинформировать молодёжь, увлеченную гик-культурой, о возможности изучения науки о космосе и астрономии через гик-культуру
- Для молодежи, увлеченной гик-культурой, создать условия для обсуждений, обмена мнениями и совместных исследований
- Для молодежи, увлеченной гик-культурой, обеспечить возможность для участия в интегрированных мероприятиях
- Привлечь внимание молодежи, увлеченной гик-культурой, к возможностям самореализации на пересечении науки и гик-культуры
Обоснование социальной значимости
Целевой группой проекта являются молодые люди 15-35 лет, жители города Армавира, которые увлечены гик-культурами.В прошлом веке в нашей стране гиками можно было назвать молодёжь, которая хотела быть похожей на артистов, учёных, спортсменов, лётчиков, космонавтов и молодёжь реально стремилась достичь тех же высот, что и их кумиры - реальные люди, которые своим терпением, упорством и стремлением к цели добивались высоких достижений в своей жизни и делились этим с подрастающим поколением. Сегодня гики - крайне увлеченные чем-либо люди, а это значит, что они обладают огромными знаниями и глубиной понимания определенного предмета. Сколько бы не существовало разновидностей гиков, всех их объединяет страсть к предмету своего интереса.
Начало XXI века стало временем активного развития гик-культуры, что было связано с развитием цифровых технологий и повышенным интересом к виртуальной реальности. Гик-культура является очень широким понятием, которое сложно описать в двух словах. На сегодняшний день она приобретает все большую популярность, чему способствуют сериалы, комиксы, мультфильмы, игры, фантастика, наука и техника. Все это является неотъемлемой частью гик-культуры, сменившей готов, эмо и панков. В современном мире гики – самая влиятельная субкультура. Геймеры и настольщики, фанаты комиксов и косплееры, анимешники и ролевики - у гиков много имён и разновидностей. Но всех их объединяет одно - хобби, которое для некоторых становится спасением от серой реальности, а другим полностью разрушает их профессиональную и социальную жизнь.
Мнения о влиянии гик-культуры на современную молодежь разделились. С одной стороны: компьютерные игры и комиксы - это баловство, а все гики - замкнутые асоциальные типы. С другой стороны: гик-культура - это целая вселенная, полная интересных вещей и возможностей, и лишь от нас зависит, как мы ими воспользуемся. Однако, порой гиковские увлечения зачастую становятся настоящим делом всей жизни.
Разделение взглядов современных «гиков» подтверждает и исследование, которое проводилось в течение трех лет командой проекта и партнерами организации.
По данным Армавирского центра молодежной политики в городе проживает более 64 000 молодых людей в возрасте от 14 до 35 лет. За три года в мероприятиях библиотеки им. Н.А. Некрасова, связанных с гик-культурой, приняло участие 1730 человек. В анкетировании и опросе приняло участие 500 человек. Количество респондентов было определено по выборке тематических мероприятий, на которых была наибольшая вероятность присутствия молодежи, увлеченной гик-культурой (квесты, турниры по настольным и компьютерным играм).
Результаты исследования показало, что постоянные участники Geek-клуба – как правило, имеющие высшее образование, работающие молодые люди (от 25 до 35 лет), клуба АниМедиа - учащиеся, творческая молодежь (14-25 лет). Эти категории «гиков» имеют активную жизненную позицию, готовы к самообразованию и передаче опыта.
Более 90% молодых людей в возрасте от 14 до 25 лет, увлеченных гик-культурой и относящих себя к «гикам» - это пассивные участники мероприятий, увлекающиеся гик-культурой о работе клуба слышали, но выйти из своего замкнутого мира оказались не в состоянии. Это в основном учащиеся, с пассивной жизненной позицией. Они не видят пути своего развития, самооценка завышена, ценности не реальны.
Наблюдения за новыми участниками клуба показали, что, попадая в сообщество, где можно обмениваться опытом, идеями, получить поддержку, а также найти единомышленников, молодежь начинает проявлять социальную активность, находит новые направления увлечения, выходит на живой контакт. В результате исследования сделаны следующие выводы:
Необходимо личное присутствие молодых людей с среде, которая может предоставить: - знания и инструменты для освоения новых навыков, необходимых для достижения успеха в различных сферах, таких как бизнес, спорт, наука и технологии; - реальные истории успешных «гиков», которые преодолели трудности и достигли значительных результатов, чтобы вдохновить молодых людей верить в себя и свои мечты;- элементы геймификации, которые позволяют участникам проходить специальные курсы, участвовать в конкурсах и получать награды за достижения, тем самым создавая интересную и вовлекающую атмосферу;- диалог между представителями виртуальной и реальной культур, что поможет развить взаимопонимание и повысить культурную осведомлённость.
Проект "На перекрёстке вселенных" поможет молодым людям, увлеченным гик-культурой, выйти в реальный социум единомышленников, будет способствовать в самоопределении и самореализации молодежи в реальном мире.
Объединив две вселенные - гик-культуру и вселенную космоса и астрономии, мы покажем, что стать реальным героем, достичь высот в бизнесе, стать известным и успешным можно в реальной жизни. А итоговый «Гик-День» объединит настоящих «гиков» из разных городов Краснодарского края, покажет, что «гик» - это не просто увлечение, а высокий уровень профессионального мастерства.
География проекта
Город Армавир Краснодарского краяЦелевые группы
- Молодежь от 15 до 35 лет, жители города Армавира, увлечённые гик-культурой
Контактная информация
{"address":"Краснодарский край, г Армавир, ул Дзержинского, д 62/3, офис 2","yandexApiKey":"e5e6c343-cc1c-412c-a4b3-c9a674a73851"}
Краснодарский край, г Армавир, ул Дзержинского, д 62/3, офис 2