http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

Киберспорт доступен каждому

  • Конкурс Первый конкурс 2019
  • Грантовое направление Поддержка молодежных проектов, реализация которых охватывает виды деятельности, предусмотренные статьей 31.1 Федерального закона от 12 января 1996 г. № 7-ФЗ «О некоммерческих организациях»
  • Номер заявки 19-1-001984
  • Дата подачи 13.03.2019
  • Запрашиваемая сумма 1 792 000,00
  • Cофинансирование 1 420 932,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  3 212 932,00
  • Сроки реализации 01.07.2019 - 31.12.2020
  • Организация Региональный общественный фонд Римы Баталовой "Молодость нации" Республики Башкортостан
  • ИНН 0278991481
  • ОГРН 1120200003703

Краткое описание

Реализацию проекта "Киберспорт доступен каждому" можно разделить на несколько основных этапов. Первый этап предусматривает создание на территории города Уфы на базе имеющегося помещения общедоступной некоммерческой площадки для занятия компьютерным спортом для детей и молодежи. Использование инклюзивного подхода позволит на равных заниматься киберспортом, как обычным детям, так и детям с ограниченными возможностями здоровья, свободно общаться между собой, эффективно использовать свое свободное время. Наличие оборудованной площадки позволит детям-инвалидам выйти из дома, оказаться в кругу своих сверстников, ощутить свою значимость и важность в команде. Методическую и консультационную поддержку в выборе игровых дисциплин, оформлении помещения, организации игрового процесса будет оказывать Федерация Компьютерного спорта России, о чем достигнуты предварительные договоренности.
Второй этап реализации проекта предусматривает проведение на базе созданной компьютерной площадки отборочного турнира по киберспорту между общеобразовательными и коррекционными школами и интернатами города Уфы под названием "Школьная лига Республики Башкортостан". Предварительная договоренность об оказании содействия и поддержки при организации и проведении подобных соревнований уже достигнута с профильными республиканскими ведомствами, а также с администрацией учебных заведений. Они выразили единодушную поддержку данной инициативы и отметили ее актуальность. Турнир будет проводится по четырем основным игровым дисциплинам: шахматы, поиск в системе Интернет, Проект Армата, Hearthstone (соревновательная головоломка). Все соревнования планируется активно освещать в СМИ и в сети Интернет. Для этого в Интернете будет создана специальная страничка проекта, на которой будет выкладываться актуальная информация и вестись трансляция наиболее интересных игровых моментов. По итогам турнира будет выбрана команда победитель, которая будет представлять Республику Башкортостан в течение года на соревнованиях межрегионального уровня, проходящих под эгидой Федерации компьютерного спорта России. Победители турнира также получат материальное вознаграждение в виде оборудования для организации компьютерных игровых классов в образовательных учреждениях, которые они представляют.
Третий этап реализации проекта будет состоять в проведении тренировок и обучающих занятий на базе созданной компьютерной площадки в целях подготовки команды-победителя к участию в межрегиональных соревнованиях по киберспорту. До окончания сроков проекта планируется участие этой команды как минимум в одном турнире федерального уровня. Параллельно площадка будет доступна для всех желающих, которые хотят заниматься компьютерным спортом на индивидуальной основе.

Цель

  1. Социальная интеграция и адаптация детей и молодежи с ограниченными возможностями здоровья путем развития их коммуникационных и профессиональных навыков при помощи занятий компьютерным спортом с использованием методов инклюзии, создание условий для организации и проведения коллективного досуга молодежи.
  2. Организация учебно-тренировочного и соревновательного процесса среди молодежи, школьников и студентов с ограниченными возможностями здоровья на базе созданной киберспортивной площадки, формирование сборной республиканской команды для участия в соревнованиях по компьютерному спорту.

Задачи

  1. Создание и техническое оборудование киберспортивной площадки в городе Уфа на базе имеющегося помещения для занятий компьютерным спортом на некоммерческой основе для молодежи, школьников и студентов с ограниченными возможностями здоровья на основе методов инклюзии.
  2. Проведение информационной и рекламной кампании по привлечению детей и молодежи, в том числе с ограниченными возможностями здоровья, для занятий компьютерным спортом и проведения коллективного досуга на базе созданной киберспортивной площадки.
  3. Организация учебно-тренировочных занятий на площадке для детей и молодежи, составление календарного плана, формирование групп и разработка методики обучения и тренировок по компьютерному спорту с учетом рекомендаций и наработок Федерации компьютерного спорта России.
  4. Организация отборочных соревнований среди общеобразовательных и коррекционных школ города Уфы по компьютерному спорту на базе созданной киберспортивной площадки по таким игровым дисциплинам, как: шахматы, поиск в Интернете, "Hearthstone"(соревновательная головоломка), ПроектАрмата.
  5. Организация трансляций игровых соревнований в сети Интернет, проведение активной информационной кампании в региональных и федеральных СМИ по продвижению и пропаганде компьютерного спорта, выявление и награждение победителей на индивидуальном и командном уровне.
  6. Формирование сборной команды Республики Башкортостан из детей и молодежи с ограниченными возможностями здоровья для участия на общих основаниях в официальных соревнованиях на федеральном уровне, таких как: Кубок России по компьютерному сорту, интеллектуально-киберспортивная школьная лига.

Обоснование социальной значимости

Проект "Киберспорт доступен каждому" направлен на решение сразу нескольких актуальных социально значимых проблем.
Первая проблема - это организация досуга детей и молодежи, в том числе с ограниченными возможностями здоровья. Создание общедоступной некоммерческой площадки для занятий компьютерным спортом позволит консолидировать вокруг общих интересов значительную часть наших молодых граждан, эффективно и с пользой занять их свободное время, вытащить их из своих квартир и обеспечить условия для общения со сверстниками. Очень важно, что площадка будет оформлена и технически оборудована с учетом всех необходимых требований, а ее посещение будет бесплатным. Компьютерный спорт набирает сегодня среди детей, подростков и молодежи все большую популярность, поэтому мы уверены, что данная инициатива окажется востребованной.
Второй аспект, который имеет важнейшее значение, это социальная адаптация и интеграция в общество детей с ограниченными возможностями здоровья, чему будут способствовать занятия киберспортом на организованной нами площадке, проводимые по принципам инклюзии. Дети-инвалиды смогут свободно и на равных общаться со своими сверстниками, участвовать в общем деле, делиться своими эмоциями и переживаниями. Все это несомненно будет способствовать развитию у них коммуникативных навыков, необходимых для полноценной общественной жизни.
Третьей актуальной и важной составляющей проекта, имеющей учебно-воспитательный и образовательный характер, является то, что занятия киберспортом способствуют общему развитию детей и подростков, выработке у них навыков командного взаимодействия, образного мышления, стратегического и тактического планирования. Это позволит подготовить их полноценному вхождению во взрослую жизнь, повысить уровень компьютерной грамотности, что является очень важным в век цифровых технологий.
И, наконец, четвертым значимым моментом является спортивная составляющая проекта "Киберспорт доступен каждому". Участие в соревнованиях может стать дополнительным "окном возможностей" для самореализации детей с ограниченными возможностями здоровья через такое современное направление активности, как киберспорт. А с практической точки зрения, участие в тренировочном и соревновательном процессе будет улучшать общую дисциплину детей и подростков, учить их формулировать и ставить перед собой конкретные цели и добиваться их выполнения.

География проекта

Республика Башкортостан

Целевые группы

  1. Дети и подростки
  2. Люди с ограниченными возможностями здоровья
  3. Молодежь и студенты

Контактная информация

450071, г Уфа, ул 50 лет СССР, д 47