http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

Интерактивные уроки физкультуры для школьников 6-11 классов с AR-технологиями

  • Конкурс Второй конкурс 2021
  • Грантовое направление Охрана здоровья граждан, пропаганда здорового образа жизни
  • Номер заявки 21-2-012477
  • Дата подачи 13.03.2021
  • Запрашиваемая сумма 528 645,00
  • Cофинансирование 175 000,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  703 645,00
  • Сроки реализации 01.07.2021 - 31.08.2022
  • Организация БЛАГОТВОРИТЕЛЬНЫЙ ФОНД "ЭЛЬТОН УЛЬТРА"
  • ИНН 3435980054
  • ОГРН 1043400055588

Краткое описание

Мобильное приложение Cyber Virtual Race - единственная и первая мобильная игра, сочетающая в себе бег и дополненную реальность. Cyber Virtual Race представляет собой беговой квест с игровыми элементами дополненной реальности - кибер персонажами. По мере прохождения дистанции школьники («сталкеры») через экраны своих смартфонов («визоров») будут видеть различные образы CYBER ANIMAL, появляющиеся прямо среди реальных окружающих объектов. С кибермонстрами нужно будет взаимодействовать с помощью телефона.
Приложение Elton-app — мобильное приложение для iOS и Android операционных систем, работающее на мобильных телефонах. Elton-app соединяет в себе беговой трекер и игру в дополненной реальности.
В режиме реального времени каждому игроку (сталкеру) будет доступна дополнительная визуальная информация, наложенная на объекты виртуального мира: скорость, расстояние, время, направление движения и т.д. А чтобы киберохотник не сталкивался с опасными врагами в одиночку, ему будет помогать и подсказывать виртуальный ассистент Лейла.
Продолжая мировые традиции AR (augmented reality, дополненная реальность) от Google Glasses и Pokemon Go, Спортивная компания EltonUltra заявляет о себе как о самом инновационном и технологичном молодежном проекте России. Впрочем, аналогов таких масштабов нет и во всем мире, отмечает организатор Elton Ultra Вячеслав Глухов.

Цель

  1. Цель проекта — проведение интерактивных уроков физкультуры среди детей старших классов, чтобы развить у школьников физическую активность, стратегическое и тактическое мышление, наработать опыт взаимодействия в команде, навык быстрого принятия решений, креативность и и познакомить их с современными AR-технологии.

Задачи

  1. Заключение соглашения о намерении с Администрацией г.Волжского Волгоградской области.
  2. Обучение преподавателей школ г. Волжского по прохождению дистанции гонки с дополненной реальностью с помощью мобильного приложения, цели игры и способы повышения результативности детей, тактики проведения уроков при помощи дополненной реальности.
  3. Уроки физкультуры проводятся для школьников с 6 по 11 класс
  4. Проведение отчетного турнира школ, формирование команды города, которая будет тренироваться и улучшать результативность на постоянной основе, для участие в турнирах среди школьных команд в других городах при выходе на региональный и федеральный уровень.
  5. Проведение фестиваля на о.Эльтоне, участие лучших школьников в Международном фестивале спорта, музыки и кибер-технологий EltonUltra.

Обоснование социальной значимости

Ядро потребителей нашего мобильного приложения - это 12 - 18 лет. В Волгоградской области школьников всего 250 тыс.человек.
По данным sostav.ru - аудитория кибер-спорта 10 млн.чел в России. Россия первой в мире признала киберспорт официальным видом спорта. Это произошло в 2001 году. Через несколько лет чиновники отменили принятое решение из-за недостаточного развития киберспорта в регионах. Но спустя год, Минспорт вернул киберспорту официальный статус. Это стало четким сигналом для участников рынка и новых инвесторов. В мире киберспорт признали Китай, Южная Корея, Малайзия, США и другие. Азиаты развивают киберспорт с присущим им фанатизмом. Например, в Китае даже есть госпрограмма по развитию киберспорта. Корейцы признали киберспорт олимпийской дисциплиной второго уровня, приравняв его к шахматам и шашкам. В США киберспортсмены получили возможность бесплатно учиться, рассказывает основатель образовательной платформы для геймеров MMO Coach Антон Богер. Члены университетских киберкоманд получают такие же стипендии, как университетские игроки в американский футбол. Несмотря на свое динамичное развитие, киберспорт в России имеет свои особенности, среди которых слабая инфраструктура, еще не до конца сформированный состав аудитории и свой путь в плане маркетинга.
В тандеме с компанией ООО "Ультра-100", используя их разработанное программное обеспечение для школьников совершенно бесплатно - мобильное приложение Elton-app, мы уверенны в эффективности данных уроков. На данный момент наше приложение рассчитано на одновременно 500 пользователей-бегунов с полным погружением в игровой мир и 5000 зрителей - с частичным погружением.
Это активная молодежь, уверенные пользователи продукции на платформе iOS и Android. Они готовы развиваться, соревноваться, и наша задача предложить им соревнования на свежем воздухе. Мы даем им опыт участия в соревнованиях.
«Киберспортсмены проще реализовывают себя в жизни, — уверен Богер. — У них отличные навыки мышления и работы в условиях многозадачности, у капитанов команд развиты лидерские качества. Так что киберспорт — это кузница будущих управленцев и предпринимателей».
В этом году Международная киберспортивная ассоциация IeSF направила запрос на признание киберспорта олимпийской дисциплиной. В ответ Международный олимпийский комитет назвал условия признания — составить список игровых дисциплин и доказать популярность киберспорта хотя бы в 25 странах.
По версии главы киберспортивной организации Winstrike Ярослава Комкова, аудитория киберспорта в России сейчас составляет около 10–12 млн человек, из которых «энтузиастами» являются около 4–5 млн человек.
Подробнее на РБК:
https://www.rbc.ru/technology_and_media/12/02/2019/5c61921d9a79478a13fdd100

Новый проект привлекает как опытных любителей бега, желающих попробовать что-то новое и необычное, так и тех, кто принадлежит к геймерскому сообществу. Технологические гики или любители путешествий тоже найдут себе что-нибудь по душе. А если кто-то за время пресловутой самоизоляции привык к компьютерным шутерам, находя в них утешение, самое время совместить их со спортом, которого так не хватало долгое время. Новая, почти что реальная «стрелялка» привлекает и подростков (участие с 12 лет). При этом временной лимит забега – 2 часа – позволяет справиться с дистанцией и новичкам.

В кибермире участники будут по пути собирать кристаллы и накапливать баллы. На дистанции встречаются как положительные, так и отрицательные киберперсонажи: кто-то поможет кристаллами, а кто-то способен отобрать энергию. Животных нельзя убивать – только оглушать. При этом от них можно получить что-нибудь полезное в обмен на кристаллы. За точную стрельбу по кибермонстрам полагаются баллы. Также баллы начисляются за прохождение виртуальных препятствий, например газовых облаков. Всего на дистанции предусмотрено 8 кибер-зон. "Получается практически как биатлон: ты бежишь, останавливаешься, взаимодействуешь. Опытные спортсмены это будут делать за 3-5 секунд. Остальные чуть больше – порядка 8-10 секунд": отмечает организатор Elton Ultra Вячеслав Глухов.
Это увлекательно, интересно и необычно, это магнит, который притянет подростков поиграть и погулять в парке с позитивными целями, в этом квесте подростки, да и люди более старшего возраста, смогут реализовать энергию, возможно даже агрессию, а соревновательный дух подстегнет их тренироваться и претендовать на более высокие результаты в следующем турнире.

География проекта

В срок до июля 2021 года планируется провести серию уроков физкультуры в Волгоградской области в г.Волжский с использованием AR-приложения, дать возможность ребятам пройти игровые квесты в своих классах, в школах, в районах и в городе. Лидеры игры станут участниками Международного фестиваля спорта, музыки и кибер-технологий EltonUltra на о.Эльтон, Палласевский район, в конце августа 2021 г. 25 школьников с лучшими результатами будут награждены путевкой и слотом на Международного фестиваля спорта, музыки и кибер-технологий EltonUltra. Всего же за 4 месяца в интерактивных уроках физкультуры смогут принять участие более 100 000 подростков-школьников Волгоградской области.

Целевые группы

  1. школьники 12-18 лет

Контактная информация

Волгоградская обл, г Волжский, ул Мира, д 75