Статус проекта: проект не получил поддержку
ШАРП.Воркшопы - практическое обучение молодёжи разработке программных продуктов
- Конкурс Первый конкурс 2024
- Грантовое направление Поддержка проектов в области науки, образования, просвещения
- Номер заявки 24-1-013288
- Дата подачи 16.10.2023
- Сроки реализации 01.02.2024 - 01.05.2024
- Организация АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ "СТАНДАРТ"
- ИНН 1840088387
- ОГРН 1191832009588
Краткое описание
Целью проекта "ШАРП.Воркшопы - практическое обучение молодёжи разработке программных продуктов" является создание в течение февраля-апреля 2024 года условий для развития практических навыков разработки программных продуктов обучающихся образовательных организаций Удмуртской Республики в возрасте 14-25 лет путём проведения не менее 9 воркшопов по актуальным темам практической разработки и прикладным темам в онлайн- и оффлайн-формате и Хакатона по разработке программного продуктаВ рамках реализации проекта на средства гранта будут проведены:
- Регистрация участников проекта с проведением ориентационного тестирования, после которого участнику будут предложены наиболее интересные воркшопы для посещения, а также будут формироваться предварительные рабочие команды
- Проведение не менее 9 воркшопов по актуальным темам практической разработки продуктов и прикладным темам, важным в работе разработчика ("Разработка системы публикации новостей: front-end и back-end", "Грамотная структура базы данных на примере системы учета клиентов", "Настройка веб-сервера для запуска собственных проектов", "Чат-бот для Telegram", "Экранные интерфейсы: прототипирование и отрисовка" и т.п.)
- Проведение выездного хакатона по разработке реального программного продукта
Каждый из 9 воркшопов будут посещать не менее 90 человек очно и не менее 90 человек заочно. С каждым участником кроме спикера также будут работать ассистенты спикера (в том числе на онлайн и оффлайн площадках), готовые подсказать и помочь в выполнении практического задания воркшопа.
Кроме этого, важным элементом станет окончательное ревью проекта специалистами, которые дадут обратную связь и подскажут, что было реализовано полностью, а где имеются пробелы.
Цель
- Создание в течение февраля-апреля 2024 года условий для развития практических навыков разработки программных продуктов обучающихся образовательных организаций Удмуртской Республики в возрасте 14-25 лет путём проведения не менее 9 воркшопов по актуальным темам практической разработки и прикладным темам в онлайн- и оффлайн-формате и Хакатона по разработке программного продукта
Задачи
- Осуществить подготовку к проведению серии воркшопов, закупить оборудование, подготовить персонал к работе, наладить взаимодействие с площадками
- Провести набор участников, провести для участников первичное тестирование для предложения наиболее подходящих воркшопов
- Провести не менее 9 воркшопов с участием не менее трёх площадок и не менее 90 участников очно (на каждом) с прямой трансляцией для не менее 90 участников заочно (на каждом)
- Провести Хакатон по разработке программного продукта для не менее 90 человек
Обоснование социальной значимости
На территории Удмуртской Республики по данным Удмуртстата на начало 2023 года проживает 170365 человека в возрасте от 14 до 25 лет (молодёжь, обучающаяся в школах, ССУЗах, ВУЗах, работающая молодёжь).Согласно Докладу "О положении детей и семей, имеющих детей в городе Ижевске в 2021 году" программы доп. образования технической направленности находится на третьем месте из шести по популярности у обучающихся в возрасте до 18 лет - такие программы посещает примерно 8000 школьников. (https://www.izh.ru/res_ru/0_hfile_76268_1.pdf, стр. 67)
Вместе с этим, молодёжь, поступающая в ВУЗы, отдает свое предпочтение образовательным программам технической направленности.
Об этом говорил замглавы Минобрнауки России Дмитрий Афанасьев на пресс-конференции, посвященной первым итогам приемной кампании 2023/24 учебного года: "сегодня лидируют направления, связанные с информационными технологиями, — информатика и вычислительная техника, прикладная информатика, информационная безопасность..." (https://minobrnauki.gov.ru/press-center/news/novosti-ministerstva/71257/)
Вышеизложенное говорит о том, что сфера информационных технологий является привлекательной для молодёжи и может стать для них, в том числе, средой для самореализации и саморазвития.
Так, согласно Стратегии научно-технологического развития Российской Федерации (утв. 01.12.2016) для развития интеллектуального потенциала страны требуется развивать современную систему вовлечения детей и молодежи в научно-техническое творчество, которая бы соответствовала передовым технологическим направлениям и включала в себя сетевое взаимодействие исследователей, разработчиков и предпринимателей.
Однако, в настоящее время на рынке труда IT-сециалистов образовалось перенасыщение рынка кандидатами без достаточных навыков для работы над реальными программными продуктами - разработчиков, способных к работе в реальных условиях.
Об этой проблеме заявил в своем Telegram-канале Валентин Макаров, президент Ассоциации разработчиков ПО "Руссофт": "В результате мы имеем сейчас переизбыток кандидатов на позиции junior с завышенными ожиданиями по зарплате и низкой квалификацией, не позволяющей брать их на работу".
Таким образом, ситуация, связанная с активным развитием рынка IT-образования и отсутствием понимания многих учебных центров о реальных задачах разработчиков в текущее время, привела к тому, что многие компании не готовы брать начинающих специалистов для работы.
Решением проблемы должно стать доведение уровня знаний кандидатов до достаточного для работы в современных условиях, о чем также сказал Макаров: "И сейчас речь скорее должна идти не о том, как перестать мотивировать молодых людей учиться программированию, сколько о том, как стимулировать учебные центры ИТ-компаний довести уровень людей, прошедших псевдо-обучение на дистанционных курсах, до уровня junior+".
При этом, человек: прошедший курсы подготовки он-лайн; получивший знания, посещая программу дополнительного образования, обучаясь в школе; получающий высшее образование и желающий начать работу, обучаясь в ВУЗе (согласно исследованию ВШЭ, бюллетень №18 "Мониторинг экономики образования", 2022, опыт совмещения работы и учебы имеют 55% бакалавров и специалистов), во многом понимает процесс разработки, однако в ходе обучения не сталкивался с разработкой реальных продуктов.
Вывод: решением возникшей проблемы должна стать практико-ориентированная методика изучения современных технологий, используемая разработчиками, не отнимающая много времени, и предоставляющая возможность работы над реальным жизнеспособным продуктом.
Такой практикой может стать проведение воркшопов по разработке продуктов и прикладным темам.
Воркшоп (“workshop” с англ. «мастерская») — это формат обучающего мероприятия, которое помогает участникам получить знания и сразу применить их на практике для формирования определенных навыков.
В ходе проведения воркшопа участники, слушая материал лектора, сразу же применяют полученные знания на практике, выполняя задание. К концу занятия по примеру лектора у участников уже имеется готовый прототип решения, с которым они в дальнейшем могут проводить самостоятельные эксперименты, а также доработать его, развив до уровня своего учебного продукта, пополнив свое портфолио разработчика.
Лучшие участники воркшопов будут приглашены на командный Хакатон, на котором смогут на практике применить полученные знания, познакомятся с процессом реальной разработки ПО и получат навыки защиты своих проектов.
В результате, у участников появятся практические актуальные навыки разработки, которые помогут им в дальнейшем при трудоустройстве.
Кроме этого, при разработке участники будут дорабатывать проекты, изменяя код и интерфейсы, а на хакатоне - создадут свой собственный продукт, тем самым занимаясь реальным техническим творчеством, с полезной составляющей.
Актуальность и интерес к этому проявляет непосредственно целевая аудитория проекта по результатам опроса (материалы в п. 8.1 заявки)
География проекта
Основные мероприятия Проекта пройдут на оффлайн-площадках в городе Ижевске Удмуртской Республики. К участию в мероприятиях Проекта будут приглашены образовательные организации со всей Республики. В качестве онлайн-зрителей воркшопов могут подключаться представители целевой аудитории со всей России.Целевые группы
- Обучающиеся образовательных организаций Удмуртской Республики в возрасте 14-25 лет, проявляющая интерес к профессиям ИТ-направленности, а также заинтересованные в получении навыков реальной разработки программных продуктов
Контактная информация
{"address":"426068, Удмуртская Респ, г Ижевск, ул им Сабурова А.Н., д 49А","yandexApiKey":"e5e6c343-cc1c-412c-a4b3-c9a674a73851"}
426068, Удмуртская Респ, г Ижевск, ул им Сабурова А.Н., д 49А