Статус: на независимой экспертизе
Первый Чемпионат БРИКС - ВСЁ ВКЛЮЧЕНО
- Конкурс Второй конкурс 2026
- Грантовое направление Поддержка проектов в области науки, образования, просвещения
- Номер заявки 26-2-015622
- Дата подачи 15.03.2026
- Сроки реализации 01.07.2026 - 28.02.2027
- Организация АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "МЕЖДУНАРОДНАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ РАЗВИТИЯ БРИКС"
- ИНН 7811793152
- ОГРН 1237800128433
Краткое описание
Проект представляет собой первый в России масштабный интеллектуальный турнир для старшеклассников на основе новой отечественной бизнес-стратегии "ЗОЛОТЫЕ КИРПИЧИ - ВСЁ ВКЛЮЧЕНО" (GOLDEN BRICKS - ALL INCLUSIVE ), посвященной развитию туристического бизнеса в странах БРИКС.Турнир направлен на популяризацию экономических знаний, формирование интереса к международному сотрудничеству и раскрытие потенциала молодежи через игровые практики.
Обоснование уникальности:
1. Первый в своем роде: Это первый турнир по оригинальной российской бизнес-игре, которая является полноценной импортозамещающей альтернативой зарубежным аналогам (таким как «Монополия») в сегменте экономических стратегий.
2. Актуальная тематика: Игра уникальна своей тематикой, сфокусированной на экономике и туризме стран БРИКС – одном из наиболее перспективных направлений глобального развития.
Название "ЗОЛОТЫЕ КИРПИЧИ - ВСЁ ВКЛЮЧЕНО" (GOLDEN BRICKS - ALL INCLUSIVE ) образовано из 2-х устоявшихся понятий:
- ЗОЛОТЫЕ КИРПИЧИ / GOLDEN BRICKS - широко используемое международное обозначение стран БРИКС;
- ВСЁ ВКЛЮЧЕНО / ALL INCLUSIVE - понятие знакомое и привлекательное для подавляющего большинства туристов из России.
3. Проверенная игровая механика: В основе лежит успешно протестированная механика отечественной игры "Всё Включено", получившая высокие оценки от экспертов (методисты Московского Дворца Пионеров) и целевой аудитории (студенты ведущих московских вузов: МГУ, НИУ ВШЭ, РГУТиС, МИСиС и др.).
4. Образовательный и профориентационный потенциал: Игра сочетает в себе увлекательность, глубокую стратегическую составляющую и практические знания о основах предпринимательства в сфере туризма, работая как инструмент мягкой профориентации.
5. Формат масштабируемости: Проект закладывает основу для ежегодного проведения турнира с потенциалом выхода на международный уровень, способствуя укреплению позиций российской "мягкой силы" через культурные и образовательные инициативы.
Цель
- Эффективное обучение основам международного туристического бизнеса, привлечение выпускников школ к получению образования в сфере туристической индустрии через интерес к первой бизнес-игре о БРИКС.
- Привлечение внимания старшеклассников к интеллектуальным, настольным играм посредством масштабного события - Первого Чемпионата "БРИКС - ВСЁ ВКЛЮЧЕНО", в т.ч. формирование полезного, интеллектуального досуга старшеклассников, посредством настольных игр.
- Популяризация сообщества БРИКС посредством оригинальной бизнес-игры.
Задачи
- Производство комплектов игры, обучающего фильма, рекламно-информационных материалов
- Проведение переговоров со школами об участии в Чемпионате, подготовка игровиков-методистов (представители школ из числа педагогов), в т.ч. оформление договоров ГПХ.
- Проведение обучающих, отборочных игр в школах, подготовка школьных команд, подготовка отчётов, в т.ч. фото-отчётов, об играх в школах, об информационных акциях в школах на интернет-ресурсах, на информационных стендах и т.д.
- Подготовка и проведение Финальной части Чемпионата
- Информационное сопровождение проекта, приглашения СМИ, приглашение посольств стран БРИКС
- Подготовка отчётных документов, закрытие проекта
Обоснование социальной значимости
Старшеклассникам общеобразовательных школ очень скоро придётся принимать одно из самых важных решений в их жизни - решать, чем заниматься дальше.Решение этого вопроса усугубляется двумя непростыми обстоятельствами - с одной стороны, необходимостью достойно закончить образование в средней школе, продемонстрировать в старших классах способность к усвоению большого объема самых разных знаний, с другой стороны, сложностями подросткового возраста.
Окончание школы - это подведение итогов, рубеж, который каждый преодолеет в той или иной степени успешности, что безусловно будет иметь и программирующий эффект на их будущее.
Подростковый возраст - это проблемы социализации, в т.ч. нахождения своего места в сообществе сверстников, которые также в поиске, в метаниях, в неуверенности, в желании совершать какие-то серьёзные поступки, не располагая при этом, ни жизненным опытом, ни психологической устойчивостью, ни необходимыми знаниями.
Для многих эти проблемы сегодня ещё и усугубляются компьютерной зависимостью, когда компьютер становится лучшим другом, отдушиной, уходом от суровой действительности, от проблем в общении со сверстниками, с противоположным полом.
Одним словом, непростой трудовой период (учёба, особенно в старших классах - это безусловно труд) в непростой возрастной период, когда к любой деятельности по развитию личности, по дополнительным знаниям, по дополнительным нагрузкам, нужно подходить с критерием - "не навредить" (не перегрузить дополнительными заданиями, не перетренировать, не переусердствовать в благих намерениях сделать лучше).
В этих непростых жизненных ситуациях могут помочь самые различные интеллектуальные, настольные игры, в т.ч. для небольших компаний, которые многому могут научить, раскрепостить, придать уверенности, раскрыть способности, о которых раньше и не догадывался и т.д.
Показателен тот факт, что бесценный, многолетний опыт игротеки Московского Дворца Пионеров наконец-то стал тиражироваться в серьёзных форматах - в московских школах стали создаваться свои игротеки.
Например, в крупнейшей московской школе №2000 (более 3000 учеников) за создание игротеки отвечает замдиректора по дополнительному образованию, бывший игровик-методист Московского Дворца Пионеров с более, чем 15 летним опытом.
Весьма показателен впечатляющий успех американской бизнес-игры "Монополия", не смотря на то, что это мало интеллектуальная игра, она завоевала весь мир, у неё сотни миллионов сторонников, а в нашей стране во многих семьях есть даже по несколько разновидностей "Монополии".
Трудно сказать, какие, именно, навыки или знания о бизнесе привнесла "Монополия" (возможно только самые начальные, самые простые, если не сказать, примитивные), но то, что миллионы людей получали удовольствие от этой игры, от нахождения за столом в компании себе подобных, может быть даже не столько думая о том, что происходит в игре, сколько о тех, кто за столом - это неоспоримый факт.
Нашей стране практически нечем похвастаться в создании своих, действительно, интересных, интеллектуальных, настольных игр, тем более, радостно отмечать, что появилась отечественная бизнес-игра "ЗОЛОТЫЕ КИРПИЧИ - ВСЁ ВКЛЮЧЕНО" (GOLDEN BRICKS - ALL INCLUSIVE ), в основе которой, абсолютно, оригинальная игровая механика.
По результатам широких тестов (ученики и методисты Московского Дворца Пионеров, ученики Школы №2000, студенты ведущих московских ВУЗов) можно утверждать, что данная игра может и многому научить, и даже привить ряд ценных навыков, которые будут весьма полезны и в учебе, и в жизни, а кому-то и в бизнесе.
"ЗОЛОТЫЕ КИРПИЧИ - ВСЁ ВКЛЮЧЕНО" (GOLDEN BRICKS - ALL INCLUSIVE ) - это по-настоящему, интеллектуальная игра, экономическая стратегия на все 100%, при этом увлекательная, динамичная, азартная, способная в легкой доступной форме ознакомить с основами международного туристического бизнеса на примере стран БРИКС.
Развитие логики и внимания, планирование своих действий на несколько ходов вперёд и анализ быстроменяющейся ситуации за игровым столом, оценка рисков и инвестиций, быстрый счет доходов и расходов, и т.д. - всему этому учат "ЗОЛОТЫЕ КИРПИЧИ - ВСЁ ВКЛЮЧЕНО" (GOLDEN BRICKS - ALL INCLUSIVE ).
Данная игра - убедительная демонстрация того, что многому можно научить в легком, увлекательном формате (но безусловно, учеба - это всё равно труд, и высокие результаты достигаются только в результате большого труда, в принципе, игра это тоже подтверждает - достичь больших бизнес-результатов в ней совсем не просто, но почувствовать себя настоящим бизнесменом и получить от этого удовольствие по силам многим).
По мимо всего прочего, данная игра учит быстро считать в уме - навык, который многими утерян и который в наш век компьютеров и калькуляторов не считается каким-то очень важным, но как бы то ни было, настоящих бизнесменов не умеющих считать в уме не бывает.
Игра позволит родителям подростков усадить их с собой за один стол на достаточно длительный период времени, и о многом поговорить в спокойной, располагающей к общению обстановке.
География проекта
МоскваЦелевые группы
- Учащиеся 9-11 классов московских школ, вовлеченные в информационную кампанию о проекте, непосредственно, в своих школах.
- Учащиеся 9-11 классов московских школ, вовлеченные в отборочные игры в своих школах.
- Учащиеся 9-11 классов - Финалисты Турнира.
- Широкая аудитория, информированная о проекте через СМИ и партнерские ресурсы.
Контактная информация
{"address":"Г.САНКТ-ПЕТЕРБУРГ, ВН.ТЕР.Г. МУНИЦИПАЛЬНЫЙ ОКРУГ НЕВСКИЙ ОКРУГ, УЛ ДЫБЕНКО, Д. 8, К. 2, СТР. 1, ПОМЕЩ. 26-Н","yandexApiKey":"e5e6c343-cc1c-412c-a4b3-c9a674a73851"}
Г.САНКТ-ПЕТЕРБУРГ, ВН.ТЕР.Г. МУНИЦИПАЛЬНЫЙ ОКРУГ НЕВСКИЙ ОКРУГ, УЛ ДЫБЕНКО, Д. 8, К. 2, СТР. 1, ПОМЕЩ. 26-Н