http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

Краеведческая 2D игра «Город на бугре»

  • Конкурс Второй конкурс 2021
  • Грантовое направление Поддержка проектов в области культуры и искусства
  • Номер заявки 21-2-016564
  • Дата подачи 15.03.2021
  • Запрашиваемая сумма 1 271 810,00
  • Cофинансирование 2 362 000,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  3 633 810,00
  • Сроки реализации 01.07.2021 - 31.05.2022
  • Организация ТОБОЛЬСКАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "МНОГОПРОФИЛЬНЫЙ ЦЕНТР "ПАРТНЕР"
  • ИНН 7206056828
  • ОГРН 1177232018611

Краткое описание

Проект рассчитан на создание краеведческой 2D - игры посвящённой городу Тобольску с элементами истории, сказок и легенд. Так же включающий в себя образовательную деятельность для детей возрастом от 11 - 18 лет. Где обучающиеся научатся основам композиции, анатомии, перспективы работе со светотенью, подбирать фактуру и грамотно сочетать между собой. Обучатся работе с 2D-графикой изучат китбашинг, фотобашинг, работе с референсами. Создадут портфолио что поможет в дальнейшем трудоустройстве.
Будут проведены мероприятия по обучения детей. Запись онлайн уроков, проведение стримов.

Цель

  1. Создание курса по геймдизайну, где дети получат знания и приобретут навыки, для дальнейшего получения перспективной профессии в развивающейся индустрии.

Задачи

  1. Разработать профориентационную практика-ориентируемую программу, направленную на выбор профессии с учетом их интересов и возможностей.
  2. Повысить уровень рисования. Изучить основы композиции, анатомии, перспективы и научится работать со светотенью. Научиться подбирать фактуру и грамотно сочетать их между собой.
  3. Обучить программному обеспечению Работа с 2D-графикой. Изучат, что такое китбашинг, фотобашинг и как их применять создавать правильные заготовки для 2D-объектов и дольше работать над финальным изображением.
  4. Найти «свое» направление Научатся работать с реферансами и поймут откуда брать идеи для будущих проектов и при этом не повторять чужие решения
  5. Собрать портфолио из собственных работ Узнают, как распределяются задачи и ответственность в крупных игровых компаниях, набьют руку и научается планировать время, чтобы укладываться в сроки.
  6. Провести ознакомительные занятия с охватом не менее 70 человек

Обоснование социальной значимости

Работая в образовательной деятельности большинство обучающихся проявляют интерес к гейм индустрии, CG графике и отсутствии возможности развивается в данных областях.
Проект направлен на решение таких проблем как:
• Отсутствие в городе подобных курсов для детей возраст 11-18 лет
• Отсутствие у обучающихся технических навыков в работе с графическими редакторами.

География проекта

Тюменская область

Целевые группы

  1. Обучающиеся 11 – 18 лет средних общеобразовательных учреждений города Тобольска и Тобольского района

Контактная информация

Тюменская обл, г Тобольск, мкр 4, д 18, кв 64