http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: на независимой экспертизе

Фестиваль современной молодежной культуры "ГикКон" 2025

  • Конкурс Первый конкурс 2025
  • Грантовое направление Поддержка молодежных проектов, реализация которых охватывает виды деятельности, предусмотренные статьей 31.1 Федерального закона от 12 января 1996 г. № 7-ФЗ «О некоммерческих организациях»
  • Номер заявки 25-1-010284
  • Дата подачи 15.10.2024
  • Запрашиваемая сумма 4 996 100,00
  • Cофинансирование 6 622 200,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  11 618 300,00
  • Сроки реализации 01.02.2025 - 30.09.2025
  • Организация СВЕРДЛОВСКАЯ РЕГИОНАЛЬНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ ПО ОКАЗАНИЮ СОЦИАЛЬНОЙ ПОДДЕРЖКИ НАСЕЛЕНИЮ И ВОСПИТАНИЮ МОЛОДЕЖИ "ДОБРОВОЛЕЦ"
  • ИНН 6671076859
  • ОГРН 1176600002160

Краткое описание

«ГикКон» — это самый крупный гик-фестиваль на Урале и один из крупнейших в России проектов, где представлены актуальные и разнообразные направления современной молодежной культуры. Проект реализуется ежегодно с 2019 года и в 2024 году собрал рекордное количество посетителей - более 49 тысяч человек из Екатеринбурга и других городов России.
Уникальной особенностью проекта является сочетание развлекательной и образовательных программ, что позволяет заинтересовать молодежь в научно-техническом и творческом развитии, используя не только привычные традиционные форматы коммуникации и обучения (лекции), но и игровые механики, включающие в себя интерактивные элементы и современные технологии. В рамках фестиваля также реализуется программа по поддержке молодых талантов, развивающих навыки на стыке научно-технического и художественного творчества. Проект является площадкой для самопрезентации, нетворкинга, получения обратной связи и реальной ресурсной поддержки для реализации идей.
Фестиваль “ГикКон” в 2025 году состоится в шестой раз и пройдет 29-30 августа в г. Екатеринбург. Вектором развития проекта станет расширение программы профессиональной конференции, развитие гибких и коммуникативных навыков у молодых специалистов, нетворкинг и содействие трудоустройству талантливой молодежи.
29 августа пройдет профессиональная конференция, в рамках которой будут проведены образовательные мероприятия от экспертов, а также питчинги проектов по направлениям: “Разработка игр”, “Подкасты”, “Комиксы”. Экспертами выступят действующие профессионалы индустрии, а победители получат ценные призы и денежную поддержку. В программу конференции впервые войдут: хакатон для разработчиков, мероприятия по направлению digital-дизайн и маркетинг, лекции об искусственном интеллекте и его применении, а также мероприятия, направленные на развитие soft skills у молодежи, занимающейся научно-техническим творчеством. 30 августа состоится основная программа фестиваля “ГикКон”. Площадка фестиваля выступит интерактивным парком, включающим несколько тематических зон: Главная сцена (косплей-шоу и выступления хедлайнеров), Лекторий (лекции и мастер-классы), Робототехника (выставка роботов, встречи с экспертами), Аллея авторов (ярмарка-продажа работ молодых художников), зона Интеллектуальных игр, Комиксы (зона от издательства Bubble comics - встречи с художниками, авторами, презентации новинок), КиберМир (мероприятия от геймдев-студии Targem Games, IT-компаний), Мир Звезд (встречи с актерами, научно-популярными блоггерами, хедлайнерами).
В рамках реализации проекта также будет записан третий сезон подкаста “Логово ГикКона”. Темой сезона станет поиск себя в индустрии и востребованные профессии настоящего и будущего. Будет доработан сайт проекта и создана открытая база контактов и кейсов финалистов и победителей всех направлений питчингов, с целью распространения информации о молодых талантах среди широкой аудитории, а также потенциальных работодателей и единомышленников.

Цель

  1. Развитие кадрового потенциала научно-технической и художественной отрасли в Свердловской области и России в целом, путем развития гибких и коммуникативных навыков у школьников и студентов, разработчиков игр и подкастов, художников, комиксистов, робототехников и дизайнеров, а также нетворкинга среди талантливой молодежи и представителей экспертного сообщества.

Задачи

  1. Привлечение широкой аудитории молодежи, увлекающейся научно-техническим и художественным творчеством, из регионов России для участия в мероприятиях проекта
  2. Привлечение экспертов проекта и формирование программы фестиваля и конференции
  3. Информирование широкой аудитории потенциальных зрителей фестиваля о достижениях современной научно-технической и креативной индустрии
  4. Содействие развитию гибких и коммуникативных навыков у молодежи, развивающейся на стыке научно-технических и творческих специальностей

Обоснование социальной значимости

В настоящее время в России, как и во всем мире, наблюдается скачок популярности технологических специальностей и профессий, связанных с наукоемкими сферами, активно развиваются и адаптируются к применению в различных сферах цифровые технологии. Цифровизация влияет и на условия рынка труда, так как происходит изменение бизнес процессов в компаниях, что влечет за собой изменения требований к современным кадрам. Для работы в современных компаниях теперь недостаточно базового образования. Необходимо иметь дополнительные компетенции и знания из смежных сфер, которые дадут конкурентное преимущество среди других соискателей на рынке труда. Это связано с тем, что в компаниях возникают новые формы построения менеджмента - от линейной структуры, бюрократии и иерархического подчинения компании переходят к гибким структурам, таким как например Agile-методология, направленная на повышение эффективности бизнес-процессов путем адаптации к изменениям, снижения рисков, проектную форму взаимодействия и высокий уровень вовлеченности участников процесса.
Становятся как никогда важны развитые soft skilLs и коммуникативные навыки каждого из участников рабочего процесса. В связи с этим возникает потребность в квалифицированных кадрах, адаптированных к современным условиям рынка труда. Теперь потенциальный сотрудник должен не только владеть навыками в области программирования, разработки или аналитики, но и работать в команде, становясь эффективным участником рабочего процесса.
В Свердловской области уделяется большое внимание подготовке квалифицированных IT-кадров. По словам министра цифрового развития Свердловской области Михаила Пономарькова, перед образовательными институциями стоит задача “в первую очередь, донести до школьников как можно больше полезной информации о различных цифровых сервисах и технологиях, которые применяются в современном мире. Во-вторых - заинтересовать учеников IT-сферой, чтобы они захотели связать свою жизнь с цифровыми профессиями”. Он также отметил, что регион заинтересован в компетентных IT-кадрах и уделяет большое внимание их подготовке (https://midural.ru/news/list/document214016/).
Однако, данную задачу сложно решить в образовательных учреждениях, так как зачастую они ограничены в ресурсах для вовлечения и развития талантливой молодежи и создания диалога между школьниками и студентами и их потенциальными работодателями из числа предприятий научно-технического, инновационного и креативного сектора. Согласно опросу ВЦИОМ, 19% процентов современных молодых людей скорее замкнуты в себе, чем общительны. Для развития гибких навыков, нетворкинга и общения с действующими экспертами цифровой индустрии эффективным инструментом являются фестивали и конференции, благодаря которым достигается синергия развлекательного и образовательного формата, а также появляется площадка для нетворкинга единомышленников и экспертов. Гик-индустрия - направление массовой культуры на стыке науки и творчества, основной особенностью которого является высокая вовлеченность участников и креативное воздействие на формирование среды, связанной с их хобби, благодаря чему увлечения становятся основой для будущей профессии.
Фестиваль современной культуры “ГикКон” - один из крупнейших в России проектов в сфере гик-индустрии, который проходит ежегодно с 2019 года и объединяет заинтересованную молодежь и экспертов со всей России. В 2024 году участие в фестивале приняли более 49,5 тысяч человек из Екатеринбурга, Свердловской области, а также Москвы, Санкт-Петербурга, Перми, Тюмени, Казани, Уфы, Омска, Нижнего Новгорода, Симферополя, а также из Казахстана и Белоруссии. По итогам опроса посетителей - более 95% аудитории фестиваля остались довольны посещением, и планируют посещать проект в будущем.
В 2024 году во второй раз в рамках фестиваля была проведена гик-конференция, в которой приняли участие более 1000 человек, из которых 25% выступили участниками питчингов проектов по направлениям “Комиксы”, “Подкасты”, “Геймдев”. Партнерами конференции выступили крупные технологические компании, такие как геймдев студии Targem Games и компания - INNOVA , социальная сеть ВКонтакте, площадка для любителей игр, разработчиков и авторов контента VK Play, а также сеть ресторанов Rostic's. Основными целями участия в конференции отмечены “Новая информацию о своей сфере” (80%) и “Новые знакомства” (60%), 100% аудитории планируют по возможности принять участие в конференции и в следующем году, что подтверждает востребованность формата у аудитории проекта.
Фестиваль за 5 лет стал для гик-сообщества площадкой для самовыражения и поиска поддержки среди единомышленников и экспертов, участники проекта получают не только реальную ресурсную и материальную поддержку на развитие проектов и идей, но и полезные контакты, а также развивают навыки самопрезентации и коммуникации с представителями индустрии, данное направление планируется развивать и совершенствовать в следующие годы реализации проекта. Результаты исследования аудитории размещены в Приложении.

География проекта

Место проведения фестиваля – г. Екатеринбург, Свердловская область. Участниками фестиваля станут молодые люди не менее чем из 12 регионов России (Свердловская область, Пермский край, Тюменская область, Челябинская область, Оренбургская область, Республика Татарстан, Республика Башкортостан, Новосибирская область, Нижегородская область, Владимирская область, Москва, Санкт-Петербург). Зрителями онлайн-трансляции фестиваля станут жители не менее чем 10 регионов России и не менее чем 5 иностранных государств.

Целевые группы

  1. Представители экспертного сообщества, работающие на предприятиях в сфере IT, разработки компьютерных игр и компаниях креативных индустрий
  2. Студенты и выпускники средне-специальных и высших учебных заведений в возрасте от 18 до 25 лет, увлекающиеся научно-техническим и художественным творчеством в сфере гик-индустрии (разработчики компьютерных игр и подкастов, создатели комиксов, дизайнеры, художники, конструкторы роботов и т.д.)
  3. Школьники в возрасте от 14 до 18 лет, увлекающиеся научно-техническим и художественным творчеством в сфере гик-индустрии (разработчики компьютерных игр и подкастов, создатели комиксов, дизайнеры, художники, конструкторы и т.д.)

Контактная информация

Свердловская обл, г Екатеринбург, Ленинский р-н, ул Куйбышева, д 21, кв 43