http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус: проект не получил поддержку

Югорский звериный стиль

  • Конкурс Второй конкурс 2025
  • Грантовое направление Поддержка проектов в области науки, образования, просвещения
  • Номер заявки 25-2-008641
  • Дата подачи 17.03.2025
  • Запрашиваемая сумма 4 948 082,00
  • Cофинансирование 3 000 306,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта 7 948 388,00
  • Сроки реализации 01.07.2025 - 31.12.2026
  • Организация АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ИНСТИТУТ АРХЕОЛОГИИ СЕВЕРА"
  • ИНН 8604049204
  • ОГРН 1108600002158

Краткое описание

Первый сибирский губернатор М. П. Гагарин в декабре 1716 г. подарил царю Петру I более 100 золотых вещей из организованных им раскопок скифских курганов в верховьях Иртыша, Енисея и Тобола. Так сформировалась Сибирская коллекция Петра I – основа экспозиции Кунсткамеры, первого музея России. Сейчас эти предметы хранятся в Золотой кладовой Государственного Эрмитажа, ставшей всемирно известным российским брендом.
Скифо-сибирский звериный стиль как часть культуры индоевропейских народов I тыс. до н.э. появился в 1960-х гг. благодаря научным исследованиям директора Эрмитажа, археолога М. Артамонова. Он же выделил 3 его производственных центра: дальневосточный, саяно-алтайский, северокавказский. Звериный стиль стал общим понятием для широко распространенных в искусстве древности стилизованных изображений животных или композиций из нескольких животных и людей.
Позже в России приобретает известность пермский звериный стиль. В сер. XIX в. графом С.Строгановым, совместно с крепостными В.Волеговым, семейством Теплоуховых, в Пермском крае было организовано сбор археологических находок, что в 1902 г. были опубликованы в Атласе рисунков. Эта коллекция позже тоже попала в Государственный Эрмитаж. Советские археологи в результате раскопок по местам сбора вещей Теплоуховыми обнаружили огромное количество археологических предметов, что позволило археологу В.А.Оборину в 1970-80-х гг. выделить пермский звериный стиль эпохи Великого переселения народов (IV-VIII вв.), имеющий общие черты со скифо-сибирским. После серии научных публикаций и вхождения в социокультурный оборот этот стиль стал брендом Пермского края.
С началом активного нефтегазового освоения Северо-Западной Сибири, особенно в 80-90 гг. и до настоящего времени, в т.ч. из территории Югры, до этого не изучавшейся, в руки археологов стало поступать большое количество художественных изделий из металла, передающих преимущественно звериные образы с минимальным изображением человека. Совсем недавно отличительные черты от пермских находок позволили обозначить обской звериный стиль – новый сибирский феномен, заявленный в науке, но должным образом пока не обоснованный.
Истоки обского звериного стиля восходят из южно-сибирского, саяно-алтайского производственного центра, откуда расселилась группа народов, владеющих бронзолитейным производством (по археологическим данным).
В рамках проекта будет сделано научное обоснование выделения югорского звериного стиля. Результаты будут введены в социокультурный оборот через статьи и выступления на научных форумах. Будет создана IT платформа для размещения архитектуры базы данных (БД) артефактов и информации о югорском зверином стиле с дальнейшей апробацией. Основа БД - высококачественные 3D изображения с описательной информацией, атрибуцией культурно-хронологической принадлежности и данными анализов. Будут созданы реплики находок и адаптированные аксессуары для использования в современном костюме. Итогом проекта станет также выставка фотографий артефактов и их реплик.

Цель

  1. Вернуть звериный стиль в современную культуру многонационального населения Югры и с его помощью создать неординарный самобытный образ Югры.

Задачи

  1. Сделать научное обоснование и выделить через археологические и искусствоведческие исследования, выставки, научные доклады и публикации югорский звериный стиль как особую часть обского звериного стиля.
  2. Создание с помощью археологов, технических специалистов, художников цифровой базы данных югорского звериного стиля – каталога 3D моделей предметов, фото, художественной реконструкции и т.д. для брендирования городской и поселковой среды.
  3. Производство мастер-моделей для создания реплик археологических предметов для муниципальных музеев, которые не могут хранить часть гос. музейного фонда, для создания учебных коллекций для школьников и студентов, работы с молодежью, для дизайна (создание деталей интерьера из гипса, пластика и др.).
  4. Информационное сопровождение проекта

Обоснование социальной значимости

Главная и общая проблема всех целевых групп отсутствие в широком социокультурном и образовательном обороте многоплановой информации о историческом прошлом Югры, его ярких эпизодах и особенностях значимых не только для региона, но и шире за его пределами.
Памятники и предметы художественной культуры древнего населения Югры хорошо известны, преимущественно, научному сообществу археологов, немногочисленным искусствоведам и музейным работникам. Художественное наследие не имеет широкого информационного сопровождения и раскрытия в регионе, а в рамках России о ней практически никому ничего неизвестно. Как нельзя лучше эту проблему позволяют решить исторические объекты или явления, обладающие максимальной визуальной привлекательностью, что обеспечивает наибольшую концентрацию внимания.
Художественные артефакты, хранящиеся в музеях, можно увидеть при посещении только государственных музеев, и то лишь частично, поскольку экспозиционные площади региональных музеев ограничены. Законом РФ определено право граждан на доступ к культурному наследию. В данном случае оно реализуется, через просмотр коллекций в Государственном каталоге музейного фонда на музейных сайтах. Однако, зачастую региональные артефакты представлены не очень высокого качества и в одной проекции. Часто карточки к таким предметам не содержат полной информации.
Решить данную проблему позволит создание специальной цифровой БД сориентированной на размещение и хранение 3D-предметов максимально высокого качества, снабженных достоверными сведениями. В перспективе ее развития создание цифрового идентификатора предметов и IT-помощника в составлении музейной учетной документации. Участие музеев и музейных работников в формировании такой БД позволит в будущем упростить учет и составление рутинной документации, развивать Государственный каталог, а также, что немаловажно, расширить коммерческое использование изображений предметов.
В настоящее время региональным, в том числе муниципальным музеям все чаще делегируются функции дополнительного образования. Эту миссию затруднительно реализовывать с использованием подлинных артефактов. Использование базы данных, заказ реплик предметов, создание исторических костюмов позволит по новому подойти к решению проблемы и сделать занятия со школьниками не созерцательными, а живыми.
Школьные и вузовские педагоги, получат возможность развивать новые инновационные формы развития основного и дополнительного образования. БД позволит сформировать иллюстрированные уроки по ИЗО, региональному искусству как для обычных школ, так и для художественных. Такой формат данных можно использовать и для уроков в классных комнатах, и для дистанционного обучения. Уроки, обладающие визуальной притягательностью, будут способствовать концентрации внимания ребенка.
Для государственных органов охраны объектов культурного наследия и полиции наличие и использование БД позволит определять художественно-культурное значение и стоимость предметов культурного наследия в случае их несанкционированного извлечения (грабежа археологических памятников). По сути, БД станет цифровым экспертом – помощником в определении ущерба государству.
Дизайнеры, производители сувенирной продукции также не имеют доступа к качественным изображениям. Достоверные данные важны для любых форм дизайнерского использования: книжного дизайна, анимации, фильмов, образовательных продуктов. Не у каждого производителя сувениров есть в наличии хороший 3D сканер, специальное программное обеспечение и навыки работы с ним, помимо необходимости наличия договоренностей с музеями. Очень часто затраты на такие виды работ не окупаются. Созданий же БД с достоверными информационными текстами дадут им возможность запустить на рынок сувенирной продукции новые формы художественных изделий, маркирующих неповторимую региональную самобытность, в добавок снабженных интересной и достоверной информацией.
БД объемных изображений станет основой для книжной индустрии будущего, в частности AR книг – книг с дополненной реальностью, в основу иллюстративного ряда которых, например художественных альбомов, лягут 3D модели.

География проекта

Ханты-Мансийский автономный округ - Югра

Целевые группы

  1. Научное сообщество историков-искусствоведения, археологов
  2. Музейные работники регионов Севера Западной Сибири и сопредельных территорий
  3. Педагоги, специалисты дополнительного образования, Департаменты образования Югры
  4. Дизайнеры, производители сувенирной продукции
  5. Государственные органы охраны объектов культурного наследия, полиция
  6. Жители Югры и сопредельных территорий, интересующиеся историей и художественной культурой народов России
  7. Турагентства и гиды
  8. IT-специалисты – разработчики БД и продуктов дополненной реальности для музейно-туристического использования, AR-книг

Контактная информация

Ханты-Мансийский Автономный округ - Югра, г Нефтеюганск, ул Набережная, стр 16