Статус проекта: проект не получил поддержку
Внедрение развивающей программы “Мастерим со STEAM” в детские сады и развивающие центры РФ.
- Конкурс Второй конкурс 2023
- Грантовое направление Поддержка проектов в области науки, образования, просвещения
- Номер заявки 23-2-011537
- Дата подачи 12.03.2023
- Сроки реализации 01.07.2023 - 31.12.2023
- Организация АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "БАЛА-СИТИ"
- ИНН 1655258108
- ОГРН 1121600004899
Краткое описание
Как воспитать будущих конструкторов, инженеров, творцов?STEAM - аббревиатура от слов Science, Technology, Engineering, Art and Mathematics. Сегодня STEM образование можно получить в ведущих университетах мира, дисциплины преподаются с точки зрения связи друг с другом. Проект “Мастерим со STEAM” позволяет с возраста детского сада обучать детей рассматривать проблемы/задачи в целом, а не в разрезе одной науки/дисциплины или технологии. Наш проект разработан для педагогов, воспитателей и методистов детских садов, школ и развивающих детских центров РФ. Он направлен на решение проблем развития творческих, инженерных, а также социально-компетентных качеств личности детей дошкольного и раннего школьного возраста. Проект поможет:
Обучить работников дошкольных, развивающих и школьных образовательных организаций методике преподавания развивающих занятий “Мастерим со STEAM”.
Внедрить проектную деятельность занятий “Мастерим со STEAM” в образовательные и развивающие организации.
Обеспечить организациям стартовый набор материалов для внедрения занятий “Мастерим со STEAM”.
Создать сайт для трансляции опыта обучения детей по программе “Мастерим со STEAM”.
Разработать новые обучающие программы и материалы для развития творческих, инженерных и социально-компетентных качеств детей дошкольного и раннего школьного возраста на базе проекта “Мастерим со STEAM”.
По итогам проведения проекта и внедрения занятий “Мастерим со STEAM” в детские образовательные и развивающие организации педагоги и воспитатели смогут повысить уровень творческих, инженерных, коммуникативных навыков у ребёнка, развить созидательные, субъективные качества его личности, а также сформировать устойчивый интерес к изобретениям и научно-исследовательской деятельности.
Цель
- Помочь педагогам и воспитателям нашего региона и страны сместить фокус с преподавания и обучения на развитие инженерных, коммуникативных и творческих качеств личности ребёнка, формирование субъектной, исследовательской позиции по отношению к деятельности путём внедрения программы “Мастерим со STEAM” в образовательные и развивающие организации.
Задачи
- Формирование интереса у детей к процессу изобретения, экспериментирования и мастерства.
- Развитие у детей творческих и инженерных способностей, а также внимания к деталям и воображения.
- Развитие интереса к научно-исследовательской деятельности.
- Формирование вкуса, воспитание эстетических чувств.
- Формирование умения и желания сотрудничать, делиться, помогать, воспитание чувства эмпатии, уважения к своему и чужому труду.
- Формирование субъектной позиции в игре и жизни.
- Воспитание чувства ответственности, уверенности в своих силах, формирование стрессоустойчивости и самостоятельности.
- Ознакомление с предметами и явлениями природного, научного, бытового мира.
- Формирование бережного отношения к природе, умения использовать природные, творческие, бросовые материалы.
Обоснование социальной значимости
1. Целевая группа - педагоги, воспитатели и методисты образовательных и развивающих детских организаций.2. Проблема заключается в недостатке методов и инструментов для обучения и воспитания будущего поколения с инженерной, творческой и социально-компетентной направленностью.
3. По нашим наблюдениям программы в образовательных и развивающих организациях в настоящее время перенасыщены знаниями, в то время как формирование творческих, созидательных и коммуникативных качеств ребёнка, которые очень важны для конкурентоспособного будущего поколения нашей страны, требуют практического подхода в обучении.
4. Единая система оценки знаний, отсутствие гибкости образовательного процесса, формирование позиции ученика как потребителя, а не как добытчика знаний или исследователя.
5. Внедрив программу “Мастерим со STEAM” педагоги смогут заложить первый кирпичик для формирования у детей субъективной позиции в обучении и будущей профессиональной деятельности.
6. Упущение педагогами такого важного начального этапа в обучении ребёнка как формирование позиции субъекта деятельности и исследователя, как социально направленной личности, может принести трудности в дальнейшем обучении и профессиональной деятельности.
География проекта
Российская ФедерацияЦелевые группы
- Педагоги, воспитатели и методисты образовательных и развивающих детских организаций.
Контактная информация
{"address":"Респ Татарстан, г Казань, Приволжский р-н, ул Абубекира Терегулова, д 18, помещ 46","yandexApiKey":"e5e6c343-cc1c-412c-a4b3-c9a674a73851"}
Респ Татарстан, г Казань, Приволжский р-н, ул Абубекира Терегулова, д 18, помещ 46