http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: на независимой экспертизе

Герои дастана

  • Конкурс Первый конкурс 2025
  • Грантовое направление Укрепление межнационального и межрелигиозного согласия
  • Номер заявки 25-1-012914
  • Дата подачи 15.10.2024
  • Запрашиваемая сумма 1 313 546,00
  • Cофинансирование 184 482,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  1 498 028,00
  • Сроки реализации 01.02.2025 - 31.07.2025
  • Организация АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ ОРГАНИЗАЦИИ ДОСУГА "ЛАБОРАТОРИЯ ИГР "В-АГОН"
  • ИНН 5407975070
  • ОГРН 1195476043784

Краткое описание

Проект предполагает разработку игры на этнокультурном материале "Идегей" с включением детей и молодежи 12-17 лет и привлечением для оформления студентов с профильным художественным образованием.
Стадии проекта:
1. Проведение погружений со школьниками 4 группы по 20 человек по изучению эпоса с привлечением методиста-филолога и консультанта от НОТКЦ, выделение смыслов и опорных точек для конструирования игры.
2. Разработка игры силами гейм-дизайнеров.
3. Проведение тестирования (альфа- и бета-) со школьниками, которые участвовали в текстовом анализе, сбор и обработка обратной связи.
4. Проведение погружений для разработки эскизов 20 студентов с профильным художественным образованием.
5. Выпуск готового игрового продукта.
6. Проведение занятий в урочное и внеурочное время для 30 классов по 20 человек школ Новосибирска и Новосибирской области, организация игротек в 5ти молодежных центрах и библиотеках.
7. Презентация игры на Сабантуе-2025 в НОТКЦ.
Важно, что игра будет выпущена на русском языке, что позволит ознакомить именно русскоязычных детей и молодежь с основами татарской культуры. Игра будет распространена по учреждениям Новосибирска и области, которые работают с детьми и молодежью, для использования в дальнейшей деятельности.

Цель

  1. Повышение информированности о татарской культуре среди детей и молодежи 12-17 лет, обучающихся в школах Новосибирска и Новосибирской области, путем создания современной настольной игры по мотивам татарского эпоса с вовлечением молодых дизайнеров в процесс конструирования и дизайна.

Задачи

  1. Выделение опорных точек для конструирования игры в культурологическом материале
  2. Конструирование и тестирование полученной игры с участием детей и молодежи
  3. Выпуск и продвижение новой игры среди детей и молодежи города Новосибирска

Обоснование социальной значимости

Российская Федерация является поликультурной страной, в которой важно сохранять национальную идентичность народов и общностей. Сохранение национальной идентичности является актуальной проблемой современного общества. Глобализация и цифровизация приводят к расширению контактов между представителями разных стран и культур, что способствует потере их самобытности. Новые формы межкультурного взаимодействия ставят под сомнение субъективные ощущения
самоидентификации человека и этносов, сформированные в рамках прежних традиций (Шамиева Н.Н. Сохранение национальной идентичности татарского народа). В то же время необходимо соблюдать тонкую грань, чтобы поддержка не оборачивалась дискриминацией по национальному признаку. Т.е. обозначать наличие проблемы в обществе и предлагать компромиссные решения не в ущерб государствообразующему русскому народу.
Новосибирская область - один из районов компактного проживания татар в России. По динамике данных переписи 2021 года наблюдается снижение количества людей, указывающих татарскую этническую идентичность, в том числе в Новосибирской области https://www.tatar-inform.ru/news/perepis-2021-mense-vsego-poteryali-misarskie-regiony-a-v-moskve-tatar-okolo-150-tysyac-5899773.
По информации исследователя Халилова М.С., в начале XXI века преподавание в школах компактного поселения татар начало осуществляться преимущественно на русском языке, при этом татарский оставался языком разговорным. Многие сибирские татары на сегодняшний день не проживают в сельской местности, в силу чего не имеют возможности поддерживать и развивать прежний хозяйственный уклад, традиции своих предков, в результате чего этот элемент культурной самобытности
постепенно уходит в прошлое, т.е. причиной является то, что повседневные практики современного горожанина не носят этнического оттенка - следовательно, этот культурный маркер нужно задавать извне.
Этнические игры проводятся на праздниках и культурных мероприятиях, но в быту дети и молодежь в них уже не играют. В медийном поле города татарская идентичность представлена основными праздниками - в первую очередь, Сабантуем https://calendar.welcome-novosibirsk.ru/. Этот праздник организуется ГБУК НОТКЦ. При обсуждении идеи проекта специалист НОТКЦ Шаймарданова А.А. сказала, что для привлечения молодежи нужно находить новые, созвучные времени инструменты, которыми могли бы стать новые игры на основе традиционной культуры.

География проекта

Новосибирская область

Целевые группы

  1. Дети и молодежь 12-17 лет, обучающиеся в школах города Новосибирска и области и интересующиеся современными настольными играми
  2. Молодые дизайнеры - студенты профильных вузов

Контактная информация

Новосибирская обл, г Новосибирск, Железнодорожный р-н, ул Салтыкова-Щедрина, д 11, кв 1