http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

Киберспортивная лига HEAD WAY

  • Конкурс Второй конкурс 2023
  • Грантовое направление Поддержка молодежных проектов, реализация которых охватывает виды деятельности, предусмотренные статьей 31.1 Федерального закона от 12 января 1996 г. № 7-ФЗ «О некоммерческих организациях»
  • Номер заявки 23-2-016215
  • Дата подачи 13.03.2023
  • Запрашиваемая сумма 220 048,00
  • Cофинансирование 100 000,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  320 048,00
  • Сроки реализации 01.08.2023 - 30.11.2023
  • Организация АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ МОЛОДЕЖНЫЙ ПРОЕКТНЫЙ ЦЕНТР "ПЕРСПЕКТИВА"
  • ИНН 4205409320
  • ОГРН 1224200011562

Краткое описание

Проект призван организовать и структурировать молодежное киберспортивное сообщество КемГУ через организацию и проведение Вузовского турнира по двум дисциплинам «Боевая арена» (DOTA 2) и «Тактический трехмерный бой» (CS:GO), утвержденные Министерством спорта РФ как официальные дисциплины компьютерного спорта.

Реализация проекта с августа 2023 г. по ноябрь 2023 г. состоит из нескольких этапов:
1. Развитие созданной системы вовлечения в проект путём расширения информационной кампании
2. Создание образовательно-практической среды
3. Организация и проведение Вузовского турнира по двум дисциплинам (CS:GO и DOTA2). Турнир по каждой из дисциплин будет состоять из двух этапов: Online-этап, в котором будут определены сильнейшие команды, и LAN-этап, где будут определены победители.

После организации ряда мероприятий и выявления степени дальнейшего интереса молодежи, Киберспортивная лига HEAD WAY будет принимать новых участников не только из числа студентов КемГУ, но и других образовательных учреждений высшего и среднего профессионального образования Кузбасса и других регионов.

Цель

  1. Создание и формирование единой организационной структуры молодежного киберсообщества в КемГУ до ноября 2023 года путем формирования команд разных институтов, вовлечения большего количества учащихся в процессы самоорганизации, командного взаимодействия, выработки целеустремленности и самоконтроля для дальнейшего формирования университетской команды с целью ее подготовки к участию в областных, межрегиональных, окружных и всероссийских киберспортивных мероприятиях

Задачи

  1. Массовое вовлечение молодежи в киберспорт
  2. Создание образовательно-практической среды
  3. Популяризация киберспорта среди молодежи, развитие киберспортивной культуры

Обоснование социальной значимости

Актуальность проекта обусловлена увеличением бессистемного и бесконтрольного увлечения молодежи компьютерными играми, отсутствием единого понимания в аудитории отличия между компьютерными играми и компьютерным спортом. Киберспорт стремительно набирает популярность не только среди молодежи, но и в профессиональной среде. В 2017 году Министерство спорта Российской Федерации включило киберспорт в реестр официальных спортивных дисциплин (http://publication.pravo.gov.ru/Document/View/0001201606070022?index=0&rangeSize=1), но в обществе до сих пор продолжаются споры о пользе такого занятия для подростков и молодежи. Наша команда уверена, что проект позволит развенчать все популярные мифы о киберспорте и научит студентов безопасно и с пользой проводить свободное время, погружаться в образовательный, а также тренировочный процесс, с целью ее подготовки к участию в областных, межрегиональных, окружных и всероссийских киберспортивных мероприятиях. Мы провели опрос среди студентов КемГУ, где было опрошено 227 респондентов (https://docs.google.com/spreadsheets/d/1MePYE-sn6b9CldyyFDcrg4KbIX0JTdR-J8ZvETg6GsY/edit?resourcekey#gid=258170570 + См. документ "Подтверждение опроса среди студентов КемГУ"). В результате обработки полученных данных было установлено, что 90,7% (206 чел.) студентов играют в компьютерные и мобильные игры, помимо этого 66,1 % (150 чел.) студентов имеют опыт в киберспортивных турнирах, что говорит о наличии базовых навыков в соревнованиях по киберспорту среди молодежи. Высокий процент опрашиваемых (75.8 % - 172 чел. ) говорит о необходимости в оборудованной площадке для организации тренировочного процесса и проведения киберсоревнований среди студентов. Больше половины опрошенных (58,6 % - 133 чел.) хотели бы принять участие в обучающих интенсивах для повышения своих киберспортивных навыков и почти половина опрошенных (48,9 % - 111 чел.) изъявили желание вступить в сборную КемГУ по киберспортивным играм.

География проекта

Кемеровская область - Кузбасс: г. Кемерово, г. Новокузнецк, г. Белово

Целевые группы

  1. Студенты Кемеровского государственного университета разных курсов, форм и направлений подготовки в возрасте до 35 лет, увлекающиеся киберспортом

Контактная информация

Кемеровская область - Кузбасс, г Кемерово, Советский пр-кт, д 33, кв 5 Веб-сайт: нет