http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

Развитие компьютерного спорта в Чувашской Республике.

  • Конкурс Первый конкурс 2021
  • Грантовое направление Охрана здоровья граждан, пропаганда здорового образа жизни
  • Номер заявки 21-1-000987
  • Дата подачи 08.10.2020
  • Запрашиваемая сумма 2 946 015,00
  • Cофинансирование 1 675 273,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  4 621 288,00
  • Сроки реализации 01.02.2021 - 31.05.2022
  • Организация РЕГИОНАЛЬНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ФЕДЕРАЦИЯ КОМПЬЮТЕРНОГО СПОРТА ЧУВАШСКОЙ РЕСПУБЛИКИ"
  • ИНН 2130186840
  • ОГРН 1172130005552

Краткое описание

Компьютерный спорт с 2016 года является официальным видом спорта в Российской Федерации. Данный проект будет содействовать развитию компьютерного спорта в Чувашской Республике.
Не секрет, что среди молодежи сильно развита зависимость от компьютерных игр, таких называют "геймеры", мы планируем с помощью поэтапных спортивных мероприятий направить молодежь в нужное русло и вырастить из них киберспортсменов.
Мы покажем молодежи, как от игры убивающей время, можно перейти к системе тренировок, к получению результата: участие в городских, республиканских, всероссийских и международных соревнования по киберспорту. Получат новые навыки коммуникации и лидерства.
Мы создадим из участников нашего проекта новые команды и самые настойчивые, придут к победам в следующих мероприятиях:
1. "Кубок Чувашской Республики по компьютерному спорту". Результат, это получение спортивных разрядов , сформирование "Сборной команды Чувашской Республики по компьютерному спорту" и участия в «Кубке России по компьютерному спорту».
2. Чувашская киберспортивная Лига, это соревнования среди студентов Вузов и ССУзов республики. Победители выходят в основной этап Всероссийской киберспортивной студенческой лиге.
3. "Первенство Чувашской Республики по компьютерному спорту среди школьников" - по результатам ребята получат спортивные разряды.
4."Чемпионат Чувашской Республики по компьютерному спорту".
Победители получат спортивные разряды, будет дополнена Сборная Чувашской Республики по компьютерному спорту, которая примет участие в Чемпионате России по компьютерному спорту.
Результаты:
1.Хорошо и правильно организованные тренировки и система соревнований,превратит вчерашнего геймера в киберспортсмена. Он достигнет спортивных результатов, перед ним откроются новые возможности для самореализации.
2. Проект будет сформировать в глазах общества положительный имидж киберспортсмена, как современный привлекательный образ человека работающего в команде.
3. Покажет эффективное использование киберспорта, как инструмента молодёжной политики, соответствующего общей концепции молодёжной политики Чувашской Республики.

Цель

  1. Развитие компьютерного спорта в Чувашской Республике, посредством подготовки спортсменов для участия в городских, республиканских, всероссийских соревнованиях по компьютерному спорту (превращение геймера в киберспортсмена), пропаганда общечеловеческих ценностей, здорового образа жизни.

Задачи

  1. Подготовка студентов из ССУЗов и ВВУЗов Чувашской Республики для участия во Всероссийской киберспортивной студенческой лиге. Организация активного досуга среди студентов.
  2. Подготовка спортсменов к городским, республиканским и всероссийским соревнованиям по компьютерному спорту. Превращение геймера в киберспортсмена. Проведение соревнований по компьютерному спорту для всех желающих.
  3. Формирование имидж киберспортсмена, как современный привлекательный образ человека работающего в команде, имеющего достойные результаты в учёбе, участвующего в мероприятиях, ведущего здоровый образ жизни.
  4. Популяризация компьютерного спорта в Чувашской Республике, пропаганда общечеловеческих ценностей, здорового образа жизни.

Обоснование социальной значимости

Проблема, которая беспокоит наше общество , это зависимость людей от компьютерных игр, (игровая зависимость) можно назвать её одним общим емким словом "Гейминг". Он становиться причиной семейных ссор , утери смысла жизни и обычных человеческих ценностей. Данная проблема появилась давно, еще с появлением первых компьютеров и игровых приставок и развивается переходя на мобильные гаджеты. Людей увлекающихся игрой называют "геймеры".
В одном только городе Чебоксары, на данный момент, функционирует 10 компьютерных клубов которые работают 24 часа в сутки, где геймеры играют в компьютерные игрушки, в которые просто убивается временя (GTA 5) либо затаскивают ребят в виртуальный мир (world of warcraft).
Такие игры не приносит никакой пользы и являются простой тратой времени, вызывают только зависимость.
Наш проект делает из геймера, киберспортсмена, через вовлечение школьников, студентов, молодежь в занятия компьютерным спортом.
Более полусотни ребят, хотят выигрывать в киберспорте и готовы для этого тренироваться.
Нам необходимо дать им такую возможность.
Правильная система тренировок превратить геймера в киберспортсмена и позволит ребятам получить спортивный разряд, создавать свою команду, выступать на городских, республиканских, всероссийских и международных соревнованиях, в том числе и в Интернете за Чувашскую Республику.
В процессе реализации проекта около полусотни ребят познакомятся и создадут команды. Наладится коммуникация между школьниками и студентами.
Участие команд студентов из Вузов и ССУЗов во "Всероссийской киберспортивной студенческой Лиге" позволят им показать себя и наладить взаимосвязи с командами учебных заведений по всей России.

География проекта

Чувашская Республика

Целевые группы

  1. Дети и подростки
  2. молодеж и студенты

Контактная информация

428027, г Чебоксары, пр-кт И.Я.Яковлева, д 14