http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

Проект «Школа молодых стримеров и комментаторов»

  • Конкурс Второй конкурс 2021
  • Грантовое направление Охрана здоровья граждан, пропаганда здорового образа жизни
  • Номер заявки 21-2-014777
  • Дата подачи 15.03.2021
  • Запрашиваемая сумма 497 147,00
  • Cофинансирование 419 800,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  916 947,00
  • Сроки реализации 01.08.2021 - 28.02.2022
  • Организация ПСКОВСКАЯ РЕГИОНАЛЬНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ФЕДЕРАЦИЯ КОМПЬЮТЕРНОГО СПОРТА"
  • ИНН 6027178320
  • ОГРН 1176000000065

Краткое описание

Школа молодых стримеров и комментаторов – это абсолютно новый проект, не имеющий аналогов в СЗФО, и спровоцированный новыми вызовами, которые формирует текущее состояние в информационном пространстве, учитывая ситуацию в мире.
Стримы, простым языком, это видеотрансляция того, как вы или кто-то играет в игру.
«Стример, комментатор – это несерьезно!». Каких-то десять лет назад именно так сказали бы ваши родители, друзья, знакомые.
Сегодня стримить игры стало настолько популярно, что этим занимаются профессиональные стримеры, подготовленные и умеющие делать свое дело очень красиво и увлекательно. Крупные аналитики предсказывают, что к 2022 году 82% всего интернет-трафика придется на стриминговое (потоковое) вещание – что доказывает крайне важным и актуальным данный проект является в текущее время.
Чаще всего именно у подростков есть достаточно свободного времени и огромное количество энергии, чтобы преуспеть в стриминге или комментировать соревнования. Но одно дело – уметь хорошо играть в компьютерные игры, а есть и вещи, с которыми у подростков обстоят дела похуже.
Например, уметь заниматься своим собственным менеджментом, работать на аудиторию, придерживаясь стабильности стримов и их качества. Получается, что стримы – это ни разу не детское развлечение, а очень даже тяжелый труд.
Проект нацелен на молодежь Псковской области, школьников старших классов и студентов колледжей и ВУЗов проводящие время в интернете. По статистическим данных данным в Псковской области порядка 136 тысяч человек.
Школа займется подготовкой и проведением обучением более 100 ти человек региона основам стрима и комментирования, а также компьютерной грамотности и правильному времяпровождению в сети интернет. Таким образом, проект призван превратить бесцельное или вредное времяпровождение молодежи за компьютером в полезное и пополнить ряды стримеров или комментаторов, способных освещать любые спортивные и кибер-спортивные мероприятия на областном уровне.
По итогам обучения участники научаться создавать свой собственный канал, настраивать оборудования для стрима и комментирования, запускать трансляцию и продвигать её в социальных сетях, вести свой блок, попробуют себя в комментировании соревнований и заведут новые знакомства. Увеличивается интерес общества к новому и популярному направлению в регионе, пойдет пропаганда здорового образа жизни.
По результатам завершения проекта список с лучшими учениками отправим в Федерацию компьютерного спорта и спорт комитет для продвижения участников в новой деятельности, будут задействованы во время проведений городских и региональных соревнований по компьютерному спорту. Так же запланировано созданием отчета о деятельности проекта и отправка успешного опыта реализации в другие регионы нашей страны.

Цель

  1. Обучить молодежь региона основам стрима и комментирования, а также компьютерной грамотности и правильному времяпровождению в сети интернет, что поспособствует снижению риска приобретения игровой зависимости.

Задачи

  1. Создать школу стримеров и комментаторов для молодежи Псковской области, сформировать состав участников, в количестве более 100 человек, и сформировать резерв
  2. Обучить участников школы навыкам работы в сети Интернет, расширить киберграмотность и оказать помощь в создании и продвижения собственного канала.
  3. Проведение анализа социального проекта, подведение итогов по результатам реализации, создание модели проекта для передачи практики в другие регионы РФ
  4. Распространение опыта работы Школы молодых стримеров через публикацию материалов в СМИ, на сайте федерации и в социальных сетях.

Обоснование социальной значимости

Киберспорт — молодая, но очень массовая и активно растущая спортивная дисциплина, — благодаря поддержке Президента РФ и активной работе депутатов и представителей кабмина может получить в России самое широкое распространение уже к 2024 году. К этому времени во всех школах, вузах и средних специальных учебных заведениях будут открыты спортивные клубы.
«Мы сегодня понимаем, что киберспорт по количеству занимающихся составляет очень большую и солидную конкуренцию классическим видам спорта», - глава Комитета Госдумы по физической культуре, спорту, туризму и делам молодёжи Борис Пайкин на заседании Экспертного совета при Комитете заявил о поддержке киберспорта. Сейчас мировые тенденции говорят что: СТРИМИНГ - новое ТЕЛЕВИДЕНИИ XXI ВЕКА
Крупные аналитики предсказывают, что к 2022 году 82% всего интернет-трафика придется на стриминговое (потоковое) вещание.
Популярны были и игровые стримы, к которым в реальном времени могли подключаться участники. Все это остается и сейчас, но сегодня эта технология вышла совсем на другой уровень. Пропускная способность и скорость интернета увеличились в разы. И те же игровые стримы и прямые включения приобрели гораздо более высокое качество вещания и больше возможностей.
Пандемия подняла спрос на стримы в разы. Поскольку большинство жителей развитых стран оказались дома на самоизоляции, то потоковое вещание заменило многим живое общение. В 2020 году из-за пандемии в онлайн перешел не только рабочий процесс, но и развлечения, а услуги стриминговых площадок оказались востребованы как никогда.
«Кроме того необходимо доказать, что киберспорт – не вредное увлечение, негативно влияющее на здоровье детей, а инструмент развития важных навыков командой работы, творческого мышления, быстроты принятия решений, сообразительности и других», - заявил глава Комитета Госдумы по физической культуре, спорту, туризму и делам молодёжи.
На сегодняшний день дело с молодежным киберспортом обстоит так: в вузах создано большое количество спортивных клубов, и студенческая лига киберспорта включает 254 учебных заведения. В школах тоже планируется использовать клубную систему, но пока в средних учебных заведениях киберспортивных кружков практически нет.
Федерация компьютерного спорта России за последние годы провела уже три сезона Всероссийской интеллектуально-киберспортивной лиги (Школьная лига) и четыре Всероссийской киберспортивной студенческой лиги (Студенческая лига). Причем в 2020 году на участие в Школьной лиге поступило более 5 тыс. заявок учеников тысячи российских школ. Президент России Владимир Путин По словам президента, такие соревнования "вредно запрещать и невозможно" – отметив необходимость правильной организации таких мероприятий https://tass.ru/obschestvo/9340657
На территории Псковской области проживает большое количество молодежи, которая постоянно ищет себя в современном мире. По официальным статистическим данным в Псковской области порядка 136 000 тысяч молодежи, наша основная целевая группа это как раз - Молодежь Псковской области, школьники старших классов и студенты колледжей и ВУЗов проводящие время в интернете. С данной большой группой населения необходимо работать.
Многие тратят время впустую, работая за компьютером, а кто-то приобретает игровую зависимость или, не имея навыков нахождения в информационном пространстве, может навредить себе либо окружающим. Не каждый подросток в состоянии осознать риски киберспорта и его преимущества. Понять, что это тоже труд, научиться работать в команде. Самостоятельно регламентировать время тренировок, оборудовать рабочее место, научиться регулярно делать зарядку для глаз — да и обычную зарядку. Не на всех детей сходит озарение, что для киберспорта не важна дорогущая игровая техника, зато свежая голова очень нужна — и спать ложиться нужно вовремя. А вот в секции всему этому их научит тренер.
Есть перспективы для участников проекта достичь хороших результатов в данной сфере и сделать это своим основным занятием или хорошим дополнением к таковому. Кроме того, планируется вовлечение молодых людей с ограниченными возможностями к данному проекту, так как киберпространство предоставляет дополнительные перспективы развития и не зависит от физических данных.
Во время проведения наших исследований ( среди постоянных игроков федерации компьютерного спорта Псковской области) проголосовало более 1000 человек, которые отметили систематическое занятие спортом в регионе и желании развиваться в этом направлении.https://vk.com/demidovboks?w=wall20679100_1435%2Fall

География проекта

Муниципалитеты Псковской области, г. Псков, г. Великие Луки.

Целевые группы

  1. Молодежь Псковской области, школьники старших классов и студенты колледжей и ВУЗов проводящие время в интернете.

Контактная информация

г Псков, ул Байкова, д 14, кв 5