http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

Территория лазертага: невиртуальные друзья

  • Конкурс Первый конкурс 2024
  • Грантовое направление Охрана здоровья граждан, пропаганда здорового образа жизни
  • Номер заявки 24-1-003561
  • Дата подачи 14.10.2023
  • Запрашиваемая сумма 1 036 594,00
  • Cофинансирование 5 516 356,30
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  6 552 950,30
  • Сроки реализации 01.03.2024 - 30.11.2024
  • Организация ЗАБАЙКАЛЬСКАЯ РЕГИОНАЛЬНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ СПОРТИВНО-ТАКТИЧЕСКИЙ ЛАЗЕРТАГ-КЛУБ "АРЕНА"
  • ИНН 7536176545
  • ОГРН 1197536003455

Краткое описание

Виртуальное пространство затягивает, это общеизвестно. Современные дети всё больше отдаляются друг от друга, погружаясь в компьютерные игры, социальные сети, мессенджеры. Личное общение, встречи, дружеское времяпрепровождение вместе отходят на второй план. Чем можно встряхнуть их? Как вытащить из-за монитора и заинтересовать событиями реальной жизни? А что, если реализовать некий симбиоз виртуальной реальности, компьютерных игр и спорта в реальной жизни? По мнению и опыту команды проекта, современные технологии позволяют это сделать.
Лазертаг - современная реалистичная игра, зарегистрированная как вид спорта, с использованием безопасного оборудования и огромным количеством сценариев, не оставляющая равнодушным людей любого возраста, особенно школьников. Проект предлагает вовлечение не менее 900 детей и подростков города Читы в увлекательное сообщество - лазертаг-клуб. Проект будет реализовываться с участием партнеров, работающих непосредственно с детьми - Забайкальской краевой детской общественной организацией "Республика юных забайкальцев" и Забайкальским казачьим войском. Конечно, безвозмездно для участников.
В результате реализации проекта большинство ребят-участников (не менее 90%) повысят уровень социализации и коммуникативных навыков, а ребята, изъявившие желание поучаствовать в проекте в качестве волонтеров-инструкторов (а таких, по опыту реализации прошлых проектов, будет немало) повысят свой уровень организационных способностей, навыков руководства.
А главное - проект позволит участникам на время встать, выйти из-за своих компьютеров и самореализоваться в условиях, приближенных к виртуальной реальности, но общаясь и взаимодействуя физически, сплотившись вокруг общих интересных событий. Они останутся "агентами-носителями" проекта в своем сообществе подростков, и в перспективе, помогут развить и расширить проект на территории города, рассказывая о нем через социальные сети и мобильное приложение клуба от лица участников, своими руками реализовавших этот проект.
Суть проекта - проведение не менее 10 теоретических занятий и серии не менее чем из 30 турниров по лазертагу, а так же ряда тренировок на современной оборудованной площадке, с вовлечением всей целевой аудитории (не менее 900 человек), а так же отдельная работа с инструкторами-волонтерами из числа ребят-участников проекта для вовлечения их в процесс организации. По мнению команды проекта, базовое (обязательное и уже согласованное) количество участников - не менее 900 человек - в ходе реализации увеличится, так как лазертаг не оставляет равнодушным большинство ребят школьного возраста, а информация о реализации проекта будет тиражирована в значительном объеме.
В ходе собеседования с 34 ребятами из целевой группы все они (100%) с радостью согласились принять участие в проекте. Команда проекта убеждена, что не менее 95% целевой группы (минимум 855 человек) поддержат проект и примут в нем участие.

Цель

  1. Повышение уровня коммуникативных навыков подростков - воспитанников Забайкальской краевой детской общественной организацией "Республика юных забайкальцев" (10-17 лет, не менее 700 человек) и воспитанников Забайкальского казачьего войска (10-17 лет, не менее 200 человек)

Задачи

  1. Организация события в реальной жизни, способного быть конкурентным по остроте ощущений и эмоций с видеоиграми
  2. Привлечение и использование привычного для детей инструмента - гаджета - к достижению цели проекта
  3. Презентация проекта целевой группе, изучение с участниками теоретической части работы оборудования
  4. Обучение волонтерского состава
  5. Проведение лазертаг-турниров согласно плану-графику
  6. получение обратной связи (в т.ч. анкетирование через мобильное приложение), планирование сезона 2025

Обоснование социальной значимости

В г. Чита существует проблема снижения уровня коммуникабельности детей и подростков 10-17 лет.
Командой проекта проведен анализ поведения и предпочтений детей и подростков г. Читы, членов детской общественной организации "Республика юных забайкальцев" и казачат в ведомстве Забайкальского казачьего войска. Были опрошены председатель Забайкальской краевой детской общественной организации "Республика юных забайкальцев" Т.А. Бусоедова, и Атаман Забайкальского казачьего войска, подъесаул В.М. Владимиров. Обсуждалось поведение и предпочтение выборки не менее чем 900 детей г. Читы (дети/подростки Республики юных забайкальцев и казачата, обучающиеся в подразделениях Забайкальского казачьего войска). Прослеживается четкая и ускоренная динамика погружения детей и подростков в цифровое пространство, отстранение от живого общения и деятельности вне компьютера. Это подтверждается мнением опрошенных экспертов (Т.А. Бусоедова, В.М. Владимиров), онлайн-источниками (например https://moluch.ru/conf/stud/archive/445/17182 ) а так же личным опытом руководителя проекта в воспитании троих детей, 7-ти, 18-ти и 22-х лет.
Данная проблема имеет ряд причин, ключевыми из которых являются следующие:
Яркие, мощные эмоции и раздражители высокого уровня, транслируемые производителями компьютерных игр и создателями сериалов - гораздо конкурентнее по остроте ощущений, чем спорт, общение и игры во дворе, и при этом требуют меньше физических затрат. Всемирная организация здравоохранения (ВОЗ) включила зависимость от видеоигр в 11-е издание Международной классификации болезней (МКБ-11). https://iz.ru/756902/2018-06-18/voz-priznala-zabolevaniem-zavisimost-ot-kompiuternykh-igr . Игровое расстройство - когда компьютерной игре, виртуальному миру отдается предпочтение перед другими интересами и повседневными занятиями.
По мнению команды проекта, есть еще одна причина снижения коммуникабельности подростков в реальной жизни: мессенджеры и общие чаты. Общаться в них неоспоримо удобнее и оперативнее, но там можно скрыть реальные эмоции, продумать текст, сохранив эмоциональную отчужденность, либо манипулировать эмоциями (например, ставить эмодзи, сохраняя "каменное" лицо). Дети предпочитают текстовое общение очному и прямому голосовому, и это происходит в период формирования их характера и жизненных устоев. Среди них есть шуточное выражение, которое, если вдуматься, отражает суть сказанного и отчасти совсем не шутка: "Зачем звонишь? Для кого письменность придумали?".
В свое время определенную роль сыграли и ограничительные мероприятия по Covid-19. Приводим исследование забайкальского журналиста по теме: https://zab.ru/news/127413
У данной проблемы имеется ряд негативных последствий: длительное время за монитором приводит к снижению двигательной активности. Это влечет за собой снижение уровня общего здоровья, ожирение, заболевания сердечно-сосудистой, пищеварительной систем, опорно-двигательного аппарата, ухудшение зрения, ослабевание иммунной системы. Со слов заместителя министра здравоохранения Забайкальского края - начальника отдела охраны материнства и детства министерства здравоохранения Забайкальского края С.Е. Якименко - за последние 5 лет уровень гиподинамии среди детей в крае вырос в два раза.
Кроме того, при длительном нахождении в цифровом пространстве постепенно формируется "закрытый", интровертивный характер, человек отдаляется от общественной жизни, становится одиноким, возможно развитие психических расстройств.
В 21 веке появилось такое понятие, как киберзависимость - зависимость подрастающего поколения от социальных сетей, компьютерных игр, виртуального общения. Это приводит к социальной дезадаптации, невостребованности в реальной взрослой жизни. Вот очень показательное исследование Забайкальских журналистов о последствиях киберзаисимости: https://zab.tv/news/27239 . Правительство Забайкальского края так же не обходит вниманием данный вопрос https://zab.ru/news/102878 .
Безусловно, данную проблему нельзя оценивать однобоко. Жизнь без современных технологий немыслима. Цифровые данные способствуют быстрому развитию, систематизации знаний, активизации умственной деятельности. Но технологии необходимо использовать рационально, соблюдая временные рамки и рекомендации специалистов по санитарно-гигиеническим нормам при работе с ПК.
Команда проекта предлагает свой вариант решения данной проблемы для вышеназванной целевой аудитории в составе 900 человек (вероятно участников будет намного больше). Лазертаг - это спортивное мероприятие, по остроте ощущений и технике стоящее на одной ступени с компьютерной игрой, но в реальной жизни. Суть проекта - проведение теоретических занятий и серии не менее чем из 30 турниров по лазертагу, а так же ряда тренировок на современной оборудованной площадке, с вовлечением всей целевой аудитории (не менее 900 человек), а так же отдельная работа с инструкторами-волонтерами из числа ребят-участников проекта для вовлечения их в процесс организации.

География проекта

г. Чита

Целевые группы

  1. Воспитанники Забайкальской краевой детской общественной организацией "Республика юных забайкальцев" (10-17 лет, не менее 700 человек) и воспитанники Забайкальского казачьего войска (10-17 лет, не менее 200 человек).

Контактная информация

Забайкальский край, г Чита, ул Ленинградская, д 24, кв 60