Статус проекта: на независимой экспертизе
Знать, чтобы помнить патриотическая интерактивная игра для молодёжи и старшеклассников
- Конкурс Первый конкурс 2025
- Грантовое направление Сохранение исторической памяти
- Номер заявки 25-1-013303
- Дата подачи 14.10.2024
- Сроки реализации 01.02.2025 - 07.05.2025
- Организация ФОНД ПОДДЕРЖКИ СОЦИАЛЬНО-КУЛЬТУРНЫХ ИНИЦИАТИВ "МОЙ ПЕТРОВСК"
- ИНН 6444009486
- ОГРН 1176451018864
Краткое описание
Проект «Знать чтобы помнить» разработан Центральной модельной библиотекой г. Петровска Саратовской области, коллектив которой станет основным исполнителем его реализации. Специалисты библиотеки создали интерактивное, подвижное и при этом эффективное, интересное для детей и молодёжи мероприятие, ключевым условием которого является отсутствие возрастного и численного ограничения участников. Целями проекта стали сохранение памяти о событиях и людях Великой Отечественной войны, воспитание чувства гордости за свою страну. Основная Часть проекта- проведение напольной интеллектуальной игры, стимулирующей изучение истории Великой Отечественной войны с её начала до Великой Победы.В реализацию проекта планируется вовлечь учащихся старших классов школ города и района и студентов учебных заведений , которые смогут в форме игры продемонстрировать свои знания героической истории нашей страны . Интерактивные формы используемые в игре позволят участникам стать не только зрителями, но и активными участниками проекта, где молодые люди смогут расширить свой кругозор, обмениваться мнениями, реализовывать собственные интеллектуальные способности, демонстрировать результаты своего творчества.
Проведение патриотической игры в несколько этапов между командами образовательных школ и учебных заведений города будет способствовать расширению географии проекта, а так же увеличению количества участников. В программу проведения игры будут включены Визитные карточки (презентации) команд, тематические музыкальные номера.
Игра устроена по принципу настольного квеста и представляет собой поле с клетками, по которому передвигаются игроки, бросая кубик и получая определенные вопросы или задания. По ходу игры ведущий дает участнику карточки с вопросами, на которые он может ответить самостоятельно либо с помощью команды. По количеству правильных ответов определяется победитель. Для художественного оформления игры будут изготовлены тематические баннеры, организован выпуск раздаточный материал печатной продукции (плакаты, буклеты, листовки) больших и малых форм. Оценивает игру будет судейская команда, в состав которого войдут представители общественных организаций, Управления образования, научные сотрудники МУК «Краеведческий музейный комплекс им. И.В. Панфилова», библиотечные работники. При подведении итогов победители и участники игры буду награждены кубками и памятными подарками с символикой 80-летия Великой Победы.
Цель
- Проведение патриотической интерактивной игры для молодёжи и старшеклассников «Знать, чтобы помнить», способствующей повышению интереса к военной истории Отечества, по сохранению памяти о нашем историческом прошлом и гордости за сегодняшний день нашей страны.
Задачи
- Утвердить программу и состав команды организации патриотической игры, направленной на воспитание чувства патриотизма и гражданской ответственности, с привлечением участников проекта к личному активному участию.
- Сформировать и подготовить команды от студентов и образовательных учреждений города и района и разработать график проведения игр.
- Определить судейский состав, привлечь волонтеров и кураторов станций для проведения игры.
- Отразить в средствах массовой информации и социальных сетях ход реализации и итогов проекта с целью распространение опыта. совершенствования форм и методов патриотического воспитания
- Вовлекать в процесс военно - патриотического воспитания школьников и молодёжь района, посредством внедрение в деятельность библиотеки инновационных и эффективных форм работы по патриотическому воспитанию
- Провести мероприятия по открытию и подведению итогов Проекта, наградить наиболее активных участников.
- Подготовка и оформление площадки для проведения игры на базе Центральной модельной библиотеки.
- Подведение итогов игры, определение победителей и награждение участников.
Обоснование социальной значимости
Неполные, недостаточные знания об истории Великой ОТечественной войныГеография проекта
г. Петровск , Петровский район Саратовской областиЦелевые группы
- Школьники старших классов
- Студенты
Контактная информация
{"address":"Саратовская обл, Петровский р-н, г Петровск, ул Московская, д 71","yandexApiKey":"e5e6c343-cc1c-412c-a4b3-c9a674a73851"}
Саратовская обл, Петровский р-н, г Петровск, ул Московская, д 71