http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: на независимой экспертизе

Знать, чтобы помнить патриотическая интерактивная игра для молодёжи и старшеклассников

  • Конкурс Первый конкурс 2025
  • Грантовое направление Сохранение исторической памяти
  • Номер заявки 25-1-013303
  • Дата подачи 14.10.2024
  • Запрашиваемая сумма 220 050,00
  • Cофинансирование 24 450,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  244 500,00
  • Сроки реализации 01.02.2025 - 07.05.2025
  • Организация ФОНД ПОДДЕРЖКИ СОЦИАЛЬНО-КУЛЬТУРНЫХ ИНИЦИАТИВ "МОЙ ПЕТРОВСК"
  • ИНН 6444009486
  • ОГРН 1176451018864

Краткое описание

Проект «Знать чтобы помнить» разработан Центральной модельной библиотекой г. Петровска Саратовской области, коллектив которой станет основным исполнителем его реализации. Специалисты библиотеки создали интерактивное, подвижное и при этом эффективное, интересное для детей и молодёжи мероприятие, ключевым условием которого является отсутствие возрастного и численного ограничения участников. Целями проекта стали сохранение памяти о событиях и людях Великой Отечественной войны, воспитание чувства гордости за свою страну. Основная Часть проекта- проведение напольной интеллектуальной игры, стимулирующей изучение истории Великой Отечественной войны с её начала до Великой Победы.
В реализацию проекта планируется вовлечь учащихся старших классов школ города и района и студентов учебных заведений , которые смогут в форме игры продемонстрировать свои знания героической истории нашей страны . Интерактивные формы используемые в игре позволят участникам стать не только зрителями, но и активными участниками проекта, где молодые люди смогут расширить свой кругозор, обмениваться мнениями, реализовывать собственные интеллектуальные способности, демонстрировать результаты своего творчества.
Проведение патриотической игры в несколько этапов между командами образовательных школ и учебных заведений города будет способствовать расширению географии проекта, а так же увеличению количества участников. В программу проведения игры будут включены Визитные карточки (презентации) команд, тематические музыкальные номера.
Игра устроена по принципу настольного квеста и представляет собой поле с клетками, по которому передвигаются игроки, бросая кубик и получая определенные вопросы или задания. По ходу игры ведущий дает участнику карточки с вопросами, на которые он может ответить самостоятельно либо с помощью команды. По количеству правильных ответов определяется победитель. Для художественного оформления игры будут изготовлены тематические баннеры, организован выпуск раздаточный материал печатной продукции (плакаты, буклеты, листовки) больших и малых форм. Оценивает игру будет судейская команда, в состав которого войдут представители общественных организаций, Управления образования, научные сотрудники МУК «Краеведческий музейный комплекс им. И.В. Панфилова», библиотечные работники. При подведении итогов победители и участники игры буду награждены кубками и памятными подарками с символикой 80-летия Великой Победы.

Цель

  1. Проведение патриотической интерактивной игры для молодёжи и старшеклассников «Знать, чтобы помнить», способствующей повышению интереса к военной истории Отечества, по сохранению памяти о нашем историческом прошлом и гордости за сегодняшний день нашей страны.

Задачи

  1. Утвердить программу и состав команды организации патриотической игры, направленной на воспитание чувства патриотизма и гражданской ответственности, с привлечением участников проекта к личному активному участию.
  2. Сформировать и подготовить команды от студентов и образовательных учреждений города и района и разработать график проведения игр.
  3. Определить судейский состав, привлечь волонтеров и кураторов станций для проведения игры.
  4. Отразить в средствах массовой информации и социальных сетях ход реализации и итогов проекта с целью распространение опыта. совершенствования форм и методов патриотического воспитания
  5. Вовлекать в процесс военно - патриотического воспитания школьников и молодёжь района, посредством внедрение в деятельность библиотеки инновационных и эффективных форм работы по патриотическому воспитанию
  6. Провести мероприятия по открытию и подведению итогов Проекта, наградить наиболее активных участников.
  7. Подготовка и оформление площадки для проведения игры на базе Центральной модельной библиотеки.
  8. Подведение итогов игры, определение победителей и награждение участников.

Обоснование социальной значимости

Неполные, недостаточные знания об истории Великой ОТечественной войны

География проекта

г. Петровск , Петровский район Саратовской области

Целевые группы

  1. Школьники старших классов
  2. Студенты

Контактная информация

Саратовская обл, Петровский р-н, г Петровск, ул Московская, д 71