Статус проекта: проект не получил поддержку
Санкт-Петербургская Киберспортивная Лига Сезонов
- Конкурс Первый конкурс 2019
- Грантовое направление Поддержка молодежных проектов, реализация которых охватывает виды деятельности, предусмотренные статьей 31.1 Федерального закона от 12 января 1996 г. № 7-ФЗ «О некоммерческих организациях»
- Номер заявки 19-1-046550
- Дата подачи 16.03.2019
- Сроки реализации 01.07.2019 - 29.02.2020
- Организация РЕГИОНАЛЬНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ФЕДЕРАЦИЯ КОМПЬЮТЕРНОГО СПОРТА САНКТ-ПЕТЕРБУРГА"
- ИНН 7813297015
- ОГРН 1177800006273
Краткое описание
В рамках проекта "Санкт-Петербургская Киберспортивная Лига Сезонов" Региональная общественная организация "Федерация компьютерного спорта Санкт-Петербурга" проводит серию турниров:1) Летний Кубок Санкт-Петербурга по киберспорту - август 2019;
2) Осенний Кубок Санкт-Петербурга по киберспорту - ноябрь 2019;
3) Зимний Кубок Санкт-Петербурга по киберспорту - февраль 2020.
Турниры проводятся по следующим дисциплинам, каждая дисциплина соответствует одной или нескольким играм:
Боевая арена - Dota 2
Боевая арена - League of Legends
Стратегия в реальном времени - Starcraft 2
Соревновательная головоломка - Heartstone
Каждый турнир разделен на три основных этапа:
1) Подготовка к турниру: регистрация команд, формирование игровой сетки;
2) Проведение online-этапа турнира на виртуальных ресурсах и платформах;
3) Финал турнира на конкретной физической площадке со сценой и возможностью проецирования игр на большой экран.
На мероприятии будет проведен турнир не менее, чем на 16 команд по официально признанным Министерством Спорта РФ дисциплинам киберспорта, а также зоны стендов с инновационной и IT тематикой, цифровых технологий, а также технологий виртуальной и дополненной реальности. Мероприятие является полностью бесплатным для всех зрителей и участников.
Итогом серии мероприятий должен стать массовый интерес молодежи Санкт-Петербурга к киберспортивным турнирам и спортивной деятельности. На каждый Кубок в течение сезона планируется привлечь не менее 1000 зрителей на онлайн-платформах для просмотра матчей, а также не менее 350 зрителей на физической площадке турнира, на которой состоятся финальные матчи чемпионатов. В конечном счете, после серии турниров общая аудитория киберспорта в Санкт-Петербурге расширится на более чем 3000 человек, из которых не менее 1500 человек поучаствуют в чемпионате на физических площадках в Санкт-Петербурге в качестве игроков или зрителей.
Цель
- Целью проекта является развитие в Санкт-Петербурге компьютерного спорта как нового вида спортивной соревновательной деятельности и специальной практики подготовки человека к соревнованиям на базе компьютерной техники, программного обеспечения, интерактивных устройств и иных возможностей компьютерных технологий, вовлечение в компьютерный спорт активной молодежи России.
Задачи
- Проведение трех сезонных турниров, посвященных компьютерному спорту.
- Создание привлекательного образа компьютерного спорта среди всех слоев населения путем использования медиаресурсов сети Интернет и телевидения.
- Привлечение, поддержка и обучение талантливой молодежи в сфере компьютерного спорта и цифровых технологий.
- Повышение доступности компьютерного спорта для молодежи Санкт-Петербурга.
Обоснование социальной значимости
На протяжении 2016-2017 гг. происходил процесс официального государственного признания компьютерного спорта в России. Однако, спустя 2 года после официального признания киберспорта, данный вид спорта крайне слабо развит и популяризован как на государственном уровне, так и на региональном. В особенности это касается проведения официальных киберспортивных чемпионатов, которые в основной массе проводятся исключительно на коммерческой основе. Наличие турниров по компьютерному спорту, поддержанных государством, ограничено единичными проектами на федеральном уровне (Кубок России по киберспорту, который проводится Федерацией Компьютерного спорта России), или узкоспециализированными региональными проектами (Мероприятия в рамках Всероссийской киберспортивной студенческой лиги). В данной ситуации особенно актуальной становится необходимость развития компьютерного спорта на уровне регионов, которые будут служить базой и основой для развития установленных государством дисциплин на федеральном уровне по аналогии с "традиционными" видами спорта.Проект, который мы стремимся реализовать, решает несколько важнейших социальных задач:
1) Проект способствует реализации потенциала талантливой молодежи в сфере киберспорта и цифровых технологий, с последующей занятостью и трудоустройством;
2) Проект способствует популяризации активной социальной деятельности и гражданской активности;
3) Проект способствует укреплению пропаганды здорового образа жизни и стремлению к саморазвитии личности;
4) Проект способствует созданию в Санкт-Петербурге новейшей инфраструктуры в сфере цифровых технологий и компьютерного спорта, что решает задачи по импортозамещению технологий и оборудования.
География проекта
Город федерального значения Санкт-ПетербургЦелевые группы
- Молодежь и студенты
Контактная информация
{"address":"195279, г Санкт-Петербург, ул Передовиков, д 16 к 2","yandexApiKey":"e5e6c343-cc1c-412c-a4b3-c9a674a73851"}
195279, г Санкт-Петербург, ул Передовиков, д 16 к 2