http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

Евразийская киберспортивная лига 2019

  • Конкурс Первый конкурс 2019
  • Грантовое направление Поддержка молодежных проектов, реализация которых охватывает виды деятельности, предусмотренные статьей 31.1 Федерального закона от 12 января 1996 г. № 7-ФЗ «О некоммерческих организациях»
  • Номер заявки 19-1-020452
  • Дата подачи 13.03.2019
  • Запрашиваемая сумма 1 064 810,00
  • Cофинансирование 1 159 500,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  2 224 310,00
  • Сроки реализации 08.07.2019 - 30.11.2019
  • Организация АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ЦЕНТР ФОРМИРОВАНИЯ ГРАЖДАНСКОЙ КУЛЬТУРЫ"
  • ИНН 9201514531
  • ОГРН 1169204052940

Краткое описание

Киберспортивные соревнования «Евразийская киберспортивная лига 2019».
Данное мероприятие направлено на развитие киберспортивного направления в странах Евразийского экономического союза (Россия, Казахстан, Белоруссия, Киргизия, Армения) - соревнование, состоящее из 4 уровней: Региональные чемпионаты (с 12.08.19 по 29.09.19) - соревнования проводятся между командами одного региона, Дивизионы (с 30.09.2019 по 27.10.2019 делятся по принципу - Федеральный округ, область, район) - призеры Региональных чемпионатов соревнуются в дивизионах, Зональный этап (с 14.10.2019 по 10.11.2019) - победители дивизионов попадают в зональный этап своей страны, Евразийская высшая киберспортивная лига (с 04.11.2019 по 30.11.2019) - победители зонального этапа попадают в ЕВКЛ. Формированием команд будут заниматься сами участники мероприятия, вырабатывая тем самым лидерские и организационные качества, развитие стратегического мышления, с последующим их применением на соревнованиях. Проводится соревнования будут в режимах: Online - проводится на платформе eesl.ru, LAN - проводится на специально подготовленной для проведения киберспортивного турнира площадке. Данное мероприятие позволит любому уровню команд из любого субъекта стран Евразийского экономического союза участвовать в масштабных соревнованиях, формируя тем самым больший интерес к киберспортивному движению.
Согласно целям государственной молодежной политики Российской Федерации на период до 2025 года от 29 ноября 2017 г. № 2403-р, проект будет осуществлять:
1. совершенствование системы поощрения и мотивации талантливой молодежи в виде денежных и иных форм вознаграждений за успехи;
2. развитие системы сертификации знаний и компетенций, полученных, в том числе, путем самообразования в виде присвоения спортивных разрядов и аккредитации судей в киберспорте;
3. вовлечение молодежи в пропаганду здорового образа жизни;
4. активное вовлечение молодежи в процесс развития Евразийского экономического союза, укрепления общего гуманитарного пространства Содружества Независимых Государств и привлечение перспективной зарубежной молодежи к реализации российских социальных проектов;
5. поддержка участия российской молодежи и молодежных объединений на международных соревнованиях, конференциях и фестивалях;
Согласно Указу Президента РФ от 9 мая 2017 г. №203 "О Стратегии развития информационного общества в Российской Федерации на 2017 - 2030 годы" проект направлен на:
1. создание условий для популяризации русской культуры и науки за рубежом, в том числе для противодействия попыткам искажения и фальсификации исторических и других фактов, например путем внедрения в состав мероприятия киберспортивной дисциплины "Мир танков".
2. создание российской информационной платформы с целью обеспечения лидерства в киберспортивной сфере.
3. проводить на региональном и международном уровнях мероприятия, направленные на продвижение российских товаров и услуг.

Цель

  1. Создание и формирование структурированных социальных сообществ, организационной структуры молодежного киберспорта в регионах Российской Федерации, а также обеспечение их консолидации с социальными сообществами Казахстана и Киргизии путем вовлечения молодежи в процессы самоорганизации и командного взаимодействия, выработки целеустремленности и дисциплины, формирование положительных личностных качеств, воли к победе.

Задачи

  1. Распространение достоверной информации о мероприятии, среди молодого поколения стран-участниц;
  2. Стимулирование молодежи к систематическим занятиям киберспортом и формирование не менее 2000 команд в состав Евразийской киберспортивной лиги;
  3. Предоставление участникам киберспортивной лиги возможности для формирования и последующего использования на соревнованиях организационных и стратегических навыков, а также навыков командного взаимодействия, путем предоставления возможности участия в серии соревнований;
  4. Проведение соревнований по киберспорту "Евразийская киберспортивная лига 2019";
  5. Популяризация и пропаганда среди населения основ здорового образа жизни;
  6. Взаимодействие с различными информационными каналами продвижения для освещения всех этапов проведения мероприятия.

Обоснование социальной значимости

Почти 3 года в России действует приказ Министерства спорта Российской Федерации от 29.04.2016
№ 470 "О признании и включении во Всероссийский реестр видов спорта спортивных дисциплин, видов спорта и внесении изменений во Всероссийский реестр видов спорта, а также в приказ Министерства спорта, туризма и молодежной политики Российской Федерации № 606 "О признании и включении видов спорта, спортивных дисциплин во Всероссийский реестр видов спорта", который обозначил новую эру для компьютерных игроков со всей России. Наш проект делает ставку в киберспорте на взаимодействие киберспортсменов стран Евразийского экономического союза. Активное вовлечение молодежи в процесс развития Евразийского экономического союза, укрепления общего гуманитарного пространства Содружества Независимых Государств и привлечение перспективной зарубежной молодежи к реализации российских социальных проектов в области киберспорта, является одной из целей программы государственной молодежной политики Российской Федерации на период до 2025 года. Сегодня, через воспитание поколения молодых, перспективных киберспортсменов, транслируя Российские соревнования по киберспорту в сети интернет, мы формируем задел на будущее мирного сосуществования в рамках Евразийского экономического союза и всего мирового сообщества, а значит, гарантируем для Российской Федерации поколение надежных и верных союзников из молодых людей соседних, дружественных нам стран. В условиях ограничений со стороны МОК на участие Российских спортсменов традиционных видов спорта, проведение международных соревнований по киберспорту становится надежной альтернативой для консолидации молодых поколений вокруг конструктивной идеи честных соревнований и достижений высоких результатов, позволит поддержать Российской Федерации статус мировой спортивной державы. Являясь зрелищными, по сравнению с традиционными видами спорта, соревнования по киберспорту притягивают огромное количество молодых зрителей и фанатов. Проект также поможет обозначить четкую грань, между игровым развлечением и компьютерным спортом. Соревновательный аспект в киберспорте сам по себе подразумевает улучшение определенных навыков личности по отношению к противоборствующей стороне, а значит данные соревнования позволят тренировать дисциплину, умение слаженно кооперировать с другими участниками команды, выявлять лидерские качества, улучшать физическое состояние. Уникальная система соревнования научит планированию своей деятельности для достижения лучших результатов.

География проекта

Российская Федерация

Целевые группы

  1. Молодежь и студенты
  2. Дети и подростки

Контактная информация

299038, г Севастополь, пр-кт Октябрьской революции, д 26, кв 125