http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

ЧЕМПИОНАТ ПО КОМПЬЮТЕРНЫМ ВИДАМ СПОРТА РЕСПУБЛИКИ БАШКОРТОСТАН 2018 г.

  • Конкурс Первый конкурс 2018
  • Грантовое направление Поддержка молодежных проектов, реализация которых охватывает виды деятельности, предусмотренные статьей 31.1 Федерального закона от 12 января 1996 г. № 7-ФЗ «О некоммерческих организациях»
  • Номер заявки 18-1-011096
  • Дата подачи 20.03.2018
  • Запрашиваемая сумма 2 780 000,00
  • Cофинансирование 1 109 306,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  3 889 306,00
  • Сроки реализации 01.08.2018 - 31.12.2018
  • Организация Местная общественная организация "Клуб Весёлых и Находчивых г. Уфы" Республики Башкортостан
  • ИНН 0275990458
  • ОГРН 1120200003857

Краткое описание

На наших глазах компьютерный спорт перестает быть развлечением и постепенно становится популярным направлением. Турниры превращаются в массовое зрелище и собирают у экранов миллионы. Компьютерный спорт – один из популярнейших видов спорта в мире. Но это спорт-парадокс. С одной стороны, в нём действуют главные принципы любого спорта: чётко следуй правилам, и пусть победит сильнейший, а с другой, – чтобы победить, киберспортсмен не нуждается в особых физических способностях. Скорость реакции, стратегическое мышление – всё что необходимо киберспортсмену. Компьютерный спорт развивает координацию и интуицию, способность к концентрации.
В 2017 г. в г.Уфа Республика Башкортостан состоялся Открытый Гранд-финал по компьютерным видам спорта Республики Башкортостан, в котором приняли участие киберспортсмены не только республики, но и всей России (Москва, Санкт-петербург, Самара, Челябинск, Пермь,Казань,Караганда, Сыктывкар,Тольятти,Белгород,Магнитогорск). Данный Чемпионат имел огромный интерес у киберспортивной аудитории.
Запланировано проведение Чемпионата по следующей схеме:
Отборочные этапы предполагает участие всех киберспортсменов республики Башкортостан , в режиме Online, выявление лучших игроков своего района, города. По итогам отборочных игр должны выявиться лучшие игроки, команды по 5 основным дисциплинам. Количество участников около 700 человек.
Гранд-финал предполагает проведение следующих этапов:
Этап 1-8 финала Приезд в г.Уфу команд из каждого района, города, проведение 1-8 финала в режиме Offline, количество около 200 человек.
Этап 1-4 финала Проведение 1-4 финала в режиме Offline, количество 100 человек.
Этап 1-2 финала Проведение 1-2 финала в режиме Offline, количество 50 человек.
Финал предполагает Проведение в режиме Offline, количество 30 человек,Выявление Чемпионов республики Башкортостан в 5 основных киберспортивных дисциплинах.

Цель

  1. Развитие компьютерного спорта в республике Башкортостан, стремление к международному уровню.

Задачи

  1. 1. Реализация молодежной политики;
  2. 2. Привлечение молодёжи к активной общественной жизни;
  3. 3. Развитие в субъекте компьютерного спорта как части международного спортивного движения;
  4. 4. Подготовка граждан к жизни в информационном обществе;
  5. 5. Формирование команд по компьютерным видам спорта;
  6. 6. Создание эффективной модели развития системы, организации турнирных игр, фестивалей, позволяющих выявлять и поддерживать лучших киберспортсменов республики ;
  7. 7. Повышение профессионального уровня киберспортивных команд городов и районов республики;
  8. 8. Развитие профессиональных управленческих навыков у участников и организаторов проекта.

Обоснование социальной значимости

Россия первой в мире признала компьютерный спорт официальным видом спорта. Это произошло в 2001 году. Через несколько лет чиновники отменили принятое решение из-за недостаточного развития компьютерный спорта в регионах. В июне 2017г. Министерство спорта Российской Федерации вернул компьютерный спорту официальный статус. На данный момент лишь в некоторых регионах России компьютерный спорт развивается должным образом. В нашей республике государственные структуры не развивают целенаправленно данный вид спорта.
В мире компьютерный спорт признали Китай, Южная Корея, Малайзия, США. Азиаты развивают компьютерный спорт с присущим им фанатизмом. Например, в Китае даже есть госпрограмма по развитию компьютерный спорта. Корейцы признали компьютерный спорт олимпийской дисциплиной второго уровня, приравняв его к шахматам и шашкам. Компьютерным спортсменам будет проще реализовать себя в жизни, у них отличные навыки мышления и работы в условиях многозадачности, у капитанов команд развиты лидерские качества. Так что компьютерный спорт — это кузница будущих управленцев и предпринимателей.
В этом году Международная компьютерный спортивная ассоциация IeSF направила запрос на признание компьютерный спорта олимпийской дисциплиной.
Сейчас компьютерный спорт на восьмом месте по числу ставок, а к 2018 году обгонит футбол, говорят аналитики.
Как любая новая ниша, компьютерный спорт привлекает демократичностью. Кибертурниры — свежий и не засоренный канал коммуникаций. Это как с телешоу по поиску талантов — зрители обожают смотреть на успехи простых ребят. Геймерам интересно наблюдать за компьютерными спортсменами, чтобы применить их тактику в собственной игре, это отличает компьютерный спорт от традиционных видов спорта. К тому же компьютерная спортивная сцена привлекает своей непредсказуемостью.
Многие убеждены, что через несколько лет компьютерный спорт займет в сердцах людей место футбола. Если игра российских футболистов радует болельщиков довольно редко, то российские компьютерные спортсмены одерживают яркие победы на международных соревнованиях. Может, поэтому киберкоманды обладают большим влиянием в социальных сетях. Российские мультигейминговые команды Virtus.pro, Empire, Hellraisers, Vega Squadron, Moscow Five иногда называют «спартаками» в мире компьютерного спорта.

География проекта

Участники - жители городов, районов Республик Башкортостан, мероприятие запланировано провести в столице - г.Уфа

Целевые группы

  1. Дети и подростки
  2. Молодежь и студенты
  3. Люди с ограниченными возможностями здоровья

Контактная информация

450078, г Уфа, ул Чапаева, д 30