http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: на независимой экспертизе

Корела: Хранители Истории

  • Конкурс Первый конкурс 2025
  • Грантовое направление Поддержка проектов в области науки, образования, просвещения
  • Номер заявки 25-1-015322
  • Дата подачи 15.10.2024
  • Запрашиваемая сумма 5 125 357,90
  • Cофинансирование 3 248 219,50
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  8 373 577,40
  • Сроки реализации 03.02.2025 - 31.07.2026
  • Организация МЕЖРЕГИОНАЛЬНАЯ СОЦИАЛЬНО-КУЛЬТУРНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "НАСЛЕДИЕ"
  • ИНН 7814182553
  • ОГРН 1157800000863

Краткое описание

Проект Корела: Хранители Истории – это инновационная интерактивная экскурсия, воплощенная в формате увлекательной мобильной игры, которая нацелена на привлечение туристов, включая молодую аудиторию, обычно не интересующуюся традиционными экскурсиями. Основная цель проекта – не только увеличить посещаемость крепости Корела, но и сделать пребывание туристов более познавательным и захватывающим. Мы стремимся создать такой формат посещения исторических мест, который бы соединял развлечение и образование, давая людям возможность активно погружаться в историю через игру.

В чем уникальность нашего проекта?

Интерактивный формат: Вместо обычной экскурсии с аудиогидом, участники становятся героями захватывающей игры. Им предстоит выполнять квесты, решать задачи и разгадывать тайны, связанные с историей крепости Корела. Это позволит туристам не просто наблюдать, но и быть непосредственными участниками событий.

Привлечение новой аудитории: Мобильная игра будет особенно интересна молодым людям и тем, кто обычно не проявляет большого интереса к культурным и историческим объектам. Благодаря игровому формату, они смогут открыть для себя историю региона через призму развлечения.

Увеличение туристического потока: Игра планируется не только для тех, кто планировал посетить крепость Корела, но и для тех, кто пока не рассматривал этот объект в качестве туристического направления. Разработка будет широко рекламироваться в социальных сетях и на туристических платформах, что привлечет внимание не только российских, но и зарубежных туристов.

Образовательная составляющая: Все задания в игре будут основываться на реальных исторических фактах, и игроки смогут узнать много нового о прошлом крепости, ключевых событиях и персонажах, повлиявших на её судьбу. Процесс обучения будет проходить в непринужденной и захватывающей форме.

Культурная популяризация региона: Проект направлен на популяризацию истории и культуры не только крепости Корела, но и Санкт-Петербурга, Ленинградской области в целом. Туристы смогут узнать о ключевых исторических периодах, важных личностях и событиях, связанных с этим регионом.

Современные технологии: Мы используем современные мобильные технологии и геймификацию для создания проекта, что позволит обеспечить высокое качество интерактивности и вовлеченности. Графика, звуковое сопровождение и механики игры будут на высоком уровне, что сделает посещение крепости незабываемым.

Цель

  1. Создание мобильной игры (приложения) для крепости Корела, которая увеличит посещаемость на 3000 человек в течение года, предлагая интерактивную экскурсию, соответствующую современным интересам молодежи и использующую цифровые технологии. Это приложение будет включать элементы геймификации и образовательный контент, чтобы сделать изучение истории крепости увлекательным и доступным для школьников и студентов.

Задачи

  1. Аудит и анализ проведения экскурсий в крепости Корела и её истории
  2. Разработка мобильной игры с функциями, которые направлены на решение проблем, выявленных в процессе аудита и анализа
  3. Тестирование мобильной игры на тестовой группе туристов
  4. Корректировка мобильной игры по результатам тестирования
  5. Релиз мобильной игры
  6. Информационна кампания
  7. Сбор и знакомство команды

Обоснование социальной значимости

Проблема и целевая группа
Проект мобильной игры-экскурсии для крепости Корела решает важную социальную проблему — недостаточный интерес к культурному наследию и музейным объектам среди современной молодежи. Основной целевой аудиторией проекта являются школьники и студенты, которые все чаще отдают предпочтение цифровым формам развлечений и обучения. В регионе реализации проекта — Ленинградская область, включая город Приозерск — значительная часть молодежи демонстрирует низкий уровень вовлеченности в культурные мероприятия. Общая численность населения в возрасте от 10 до 25 лет в этом регионе составляет более 50 тысяч человек, а крепость Корела — один из важнейших исторических объектов, которые могли бы способствовать повышению культурного уровня данной аудитории.
В чем заключается проблема?
Современная молодежь все реже посещает музеи и выставки в их традиционном формате. Опросы и исследования, проведенные в музеях Санкт-Петербурга, Вологды и других городов, показывают, что среди школьников и студентов отсутствует значительный интерес к экскурсиям, особенно если они не предполагают интерактивных элементов. Причинами этого является изменение привычек потребления информации — молодежь активно использует смартфоны, социальные сети и цифровые платформы для получения знаний и развлечений.
Традиционные экскурсии часто не соответствуют ожиданиям молодых людей, что снижает их посещаемость. Это, в свою очередь, ставит под угрозу сохранение и передачу культурного наследия следующему поколению. Мобильная игра-экскурсия для крепости Корела предлагает решение данной проблемы через внедрение интерактивных и инновационных технологий.
Социальная значимость и актуальность проекта
Проект имеет высокую социальную значимость, так как направлен на решение нескольких актуальных проблем:
Вовлечение молодежи в культурную жизнь: Игра-экскурсия предлагает молодому поколению доступный и интересный формат изучения истории, что помогает сохранять культурное наследие и формировать уважение к историческим объектам.
Развитие культурного туризма: Привлечение новых посетителей, включая школьников, студентов и туристов, положительно сказывается на развитии локальной экономики.
Сохранение культурного наследия: Мобильная игра-экскурсия способствует повышению интереса к крепости Корела и стимулирует развитие дополнительных культурных инициатив, связанных с сохранением и изучением истории региона.
По данным Министерства культуры РФ, на сегодняшний день более 50% российских музеев сталкиваются с проблемами привлечения посетителей. Внедрение цифровых технологий, таких как мобильные игры, уже доказало свою эффективность в ряде регионов, где музеи фиксируют рост посещаемости среди молодежи. Проект мобильной игры-экскурсии способен не только привлечь внимание к крепости Корела, но и стать примером успешной интеграции культурного наследия и современных технологий для других объектов.
Заключение
Проект мобильной игры-экскурсии для крепости Корела не только решает проблему недостаточной вовлеченности молодежи в культурную жизнь, но и способствует популяризации культурного наследия через инновационные технологии. В современных условиях цифровизации это становится не просто актуальным, но и необходимым шагом для сохранения исторических памятников и передачи знаний новым поколениям

География проекта

Крепость Корела, Ленинградская область

Целевые группы

  1. Туристы, посетители крепости Корела в возрасте от 10 до 35 лет

Контактная информация

г Санкт-Петербург, Приморский р-н, ул Беговая, д 3 литера а Веб-сайт: нет