http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

Большая Петровская Бродилка

  • Конкурс Второй конкурс 2023
  • Грантовое направление Социальное обслуживание, социальная поддержка и защита граждан
  • Номер заявки 23-2-009961
  • Дата подачи 14.03.2023
  • Запрашиваемая сумма 3 376 100,00
  • Cофинансирование 3 044 710,38
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  6 420 810,38
  • Сроки реализации 03.07.2023 - 18.03.2024
  • Организация АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ ЦЕНТР ПРОСВЕТИТЕЛЬСКИХ И КУЛЬТУРНЫХ ИНИЦИАТИВ "МОРОШКА"
  • ИНН 4706046614
  • ОГРН 1224700003637

Краткое описание

Проект направлен на создание настольной обучающей краеведческой игры с использованием инновационных технологий, посвященной Петровскому Петербургу и
приуроченной к 320-ти летию г. Санкт-Петербург, его основателю Петру I и топонимам, связанным с ним (Кунсткамера, Петропавловская крепость и многие другие). Игра покажет игрокам Петербург, таким, каким его создал Пётр I и в игровой форме расскажет о знаковых событиях, которые связаны с Великим Императором. Игра нацелена не просто на описание исторического и культурного контекста, но на формирование локальной идентичности и выработке устойчивой связи, раскрывающей принадлежность к русскому миру.
Игра создается в жанре классической «ходилки»: проста, увлекательна и не требует большого опыта в настольных играх. В нее интересно играть детям и взрослым, причем как в компании до 5 человек, так и вдвоем. Игровая механика заключается в бросании кубиков и перемещении фишек по игровому полю. В игре мы представим исторические локации Петербурга. И планируем объединить на одной интерактивной карте природные объекты и достопримечательности города.
У игроков будет возможность сыграть за одну из личностей, чья биография вписана в историю города, и воспользоваться «артефактами» — предметами, связанными с ним (например - топор, которым Пётр I прорубил окно в Европу). Ещё одни карточки «События» — они познакомят игроков с событиями, которые оказали значительное влияние на развитие Руси. Нарисованные здания и другие элементы игры можно будет «оживить» с помощью дополненной реальности — это добавит интерактивности и позволит обновлять контент даже через годы после печати.
Креативная идея, дополненная реальность, красивая картинка, интересные факты и полезная информация о городе — всё это конвертирует внимание игроков в повышение интереса к культуре и истории, создает мощную эмоциональную связь, закрепляет положительную ассоциацию с Санкт-Петербургом.
Нашей командой уже реализованы «Большие Бродилки» по городам Выборг и Колпино, Курортному, Московскому районам Санкт-Петербурга, в разработке находятся несколько игр по другим районам города и Ленинградской области.
После разработки игра будет распространена по школам и библиотекам города, в общей сложности игра будет передана не менее 50-ти образовательным учреждениям. Также будут проведены турниры по настольной игре, в котором мы определи самого эрудированного школьника.
Команда проекта объединяет в себе не только участников НКО «Морошка».
Мы сформируем рабочую группу, которая состоит из детей школьного возраста, их родителей, представителей коммерческого, государственного секторов, краеведов и свидетелей ВОВ. Для них будет организована креативная деятельность в рамках разработки наполнения настольной игры.

Цель

  1. Актуализировать процесс патриотического просвещения детей и молодёжи в образовательных учреждениях Санкт-Петербурга

Задачи

  1. Сбор рабочей группы для разработки наполнения игры
  2. Разработка и печать настольной игры
  3. Проведение игрового турнира
  4. Распространение игры

Обоснование социальной значимости

Современному человеку, а особенно детям (школьникам), являющимся одной из ключевых целевых аудиторий проекта, недостаточно текстового восприятия информации. Людям важно получать информацию в более объёмном формате, с возможностью задействовать все органы чувств – видеть яркую картинку, слышать приятные звуки, трогать «предмет» руками, подробнее о важности подачи информации через различные типы восприятия в статье - https://progemorroj.ru/what/kakie-organy-chuvstv-my-ispolzuem-vo-vremya-nablyudeniya-dlya-prinyatiya-resheniya.html.
Используя передовые технологии, зарубежные СМИ уже сейчас оказывают значительное влияние на формирование мировоззрения у подрастающего поколения. Тот, кто делает это первым - завоёвывает их внимание и доверие. В наше время важно с большей интенсивностью воспитывать у подрастающего поколения чувство гордости за своё Отечество, за достойные дела предков, а в конечном счёте чувства преданности Родине и ответственности за её дальнейшую судьбу. Целевая аудитория проекта - учащиеся школ, количество этой аудитории составляет более 300 000 тыс. человек в Санкт-Петербурге.
Многие из традиционных форматов, используемых для взаимодействия с детьми в нашей стране, к сожалению, устаревают – какие-то для решения с конкретной задачи, какие-то - в целом. Важно двигаться вперёд и осваивать новые способы подачи информации (как это делают западные СМИ), чтобы не терять контакт с аудиторией и прививать ей правильные и патриотические ценности. Так, статья Комсомолькой правды рассказывает нам о сложности изучения истории через учебники, наполненные сухими фактами и датами (https://www.kp.ru/daily/27074.1/4146279/). Поэтому нашей целью является создание нового продукта, который идёт в ногу со временем и позволяет в привычной для детей форме (цифровой и интерактивной) изучать историю и развивать коммуникационные навыки со своими сверстниками и старшим поколением.
Именно поэтому мы решили модернизировать формат настольных игр, так как они знакомы многим из нас с детства. В наше время, с помощью цифровых технологий и современного подхода можно придать знакомому формату не только свежий облик, но и наполнить его новым смыслом. Благодаря тому, что игра выполнена в жанре "ходилки", то есть в максимально простом формате - она будет увлекательна как для взрослых, так и для детей и не потребует большого опыта в настольных играх (в сравнении с играми со сложной игровой механикой). Благодаря тому, что игра дополнена различными новыми вовлекающими элементами, повышающими роль принятия решений игроками - удерживается внимание участников, которое конвертируется в повышение интереса к культуре и истории и способствует развитию туристического потенциала города.
Проблема исторической грамотности школьников и молодёжи действительно существует, это подтверждает исследовательская работа "Историческая грамотность молодёжи" Будигиной Алёны Павловны (https://obuchonok.ru/node/1385), в которой оценивается отношение современной молодёжи к истории, прошлому своей страны, определяются последствия исторической неграмотности для государства и общества.
Санкт-Петербург является уникальным субъектом Российской Федерации, отличается особым культурно-историческим наследием, на его территории сохранились сотни объектов культурного наследия (памятники истории, культуры, архитектуры, археологии, особенно связанные с Петром 1). Но, к сожалению, многие дети и их родители, посещающие или живущие в этом городе, даже не догадываются, сколько удивительных мест находится рядом. Внутри игры, школьники смогут увидеть не только достопримечательности на игровом поле и карточки с предметами, связанными с эпохой Петра, но и узнать об их истории через путеводитель и мобильное приложение. Уникальная концепция настольной игры «Большая Петровская Бродилка» предоставит новые возможности для развития туристического потенциала, а также для продвижения города в целом. Таким образом, игра выполняет следующие важные задачи:
1) Популяризация среди молодежи городских достопримечательностей;
2) Создание культурно-просветительского продукта для детей школьного возраста;
3) Изготовление интерактивного исторического сувенира для жителей и гостей города;
4) Разработка методико-педагогического материала для школ.

Так, обязательное мероприятие после создания каждой настольной игры – опрос детей, сыгравших в игру, с достаточно простыми и лёгкими вопросами. Опрос после создания настольной игры по Выборгу показал, что 70% детей не подозревали о том, какая богатая история у места, в котором они живут. 50% детей ответили, что хотят сыграть в эту игру вне школьных мероприятий (с друзьями или родственниками).

География проекта

Санкт-Петербург

Целевые группы

  1. Дети в возрасте от 6 до 18 лет
  2. Свидетели ВОВ

Контактная информация

обл. Ленинградская, г. Всеволожск, пр-кт. Всеволожский, дом. 17, ком. 414