http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

Культурный код: Татарстан. Интерактивные диалоги о сохранении самобытности Татарстана в формате цифровой выставки.

  • Конкурс Первый конкурс 2023
  • Грантовое направление Сохранение исторической памяти
  • Номер заявки 23-1-011480
  • Дата подачи 31.10.2022
  • Запрашиваемая сумма 2 978 167,00
  • Cофинансирование 2 299 400,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  5 277 567,00
  • Сроки реализации 01.02.2023 - 31.12.2023
  • Организация АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ РАЗВИТИЯ КУЛЬТУРЫ И ИСКУССТВА "АРТ РЕСУРС"
  • ИНН 1658216473
  • ОГРН 1191690024888

Краткое описание

Выставка представляет собой многомерный экскурс в историю и современность татарского народа. 17 выдающихся людей, которые прославили эту Землю ведут 8 диалогов, в которых рассказывают о татарах и Татарстане своими великими деяниями.
1.Ш.Марджани обменивается мнениями с Бутлеровым
2.Величайшие нонконформисты Лобачевский, Губайдуллина и Родченко ведут дискуссию о сломе традиций
3.Гала учит маркетингу А.Горького
4.Н.Фешин беседует о ностальгии с Р.Сагдеевым
5.Баки Урманче разрабатывает алфавит с Кол Гали
6.Г.Тукай слушает вебинар Г.Державина
7.Ф.Шаляпин спорит с Кол Шарифом
8.Р.Нуреев обсуждает постановку балета на стихи М.Джалиля
Эти люди никогда не встречались друг с другом, жили в разных временах и пространствах. Тем ярче и метафоричнее будет их представление истории и современности татарского этноса. Цифра 8 символизирует бесконечность, связь времён и культур. Сюжетно-образная историческая реконструкция формирует драматургию сценарного действия
Выставка является мультимедийной. Персонажи и диалоги записаны предварительно. Визуальное решение шоу выполнено в цифровом формате, экспонируется на мультимедийный сенсорный экран
Экспозиция строится по архитектурному принципу. Авторы, как архитекторы, выстраивают разноразмерные мультимедийные, фотографические, предметные инсталляции, согласно сценария ведут зрителей через игровые сцены выставки. Новый формат возникает на стыке театра, кино, фотографии, fashion и графического дизайна. Мультимедиа акцентируют действие шоу
Каждая инсталляция имеет локальное освещение, озвучиваются репликами актеров, вопросами к зрителю. усиливающие WOW-эффект. Образы великих соотечественников оживляют реализованную архитектонику, населяют её словно жители большого города. В локации каждой инсталляции происходит игровое действие, записанное ранее с реальными актерами и транслируемое в видеоформате. Образы создают единое динамическое панно, построенного в соответствии с замыслом авторов, вовлекают зрителя в действие, предлагая ему принять участие в судьбе героев пользуясь иммерсивными приемами. Зритель видит, что везде разные правила: где-то вы только смотрите, где-то слушаете, а где-то наблюдаете за собой и своими мыслями. При просмотре выставки зритель вовлекается в замысел авторов: ему предлагается ответить на вселенские вопросы героев в разных форматах:
● выбрать готовые таблички с ответами
● написать собственный ответ
● опубликовать пост в соцсеть с объектами выставки со своими вариантами
Зрителям, читающим записи, интересно узнать мнение других людей, творческая полемика, что возбуждает культурные настроения. Так происходит обмен мнениями наших великих соотечественников и современников, формирование нового образа мышления. Инновациями проекта являются: интерактивная форма выставки, включающее элементы иммерсивности, соединение разных эпох, смешение видов искусств в одной выставке, проведение открытого опроса ЦГ.
Проект является составной частью глобального Шоу «CR-сode:Tatаrstan"

Цель

  1. Сохранение исторической памяти, повышение уровня самоидентификации ЦГ2 проекта посредством организации цифровой интерактивной выставки, повышение туристической привлекательности Татарстана у ЦГ2 посредством исторической реконструкции в формате выставки, в ЦГ1 и ЦГ2 повышение уровня патриотизма и чувства гордости за Родину, получение новых знаний о месте Татарстана в России и мировой цивилизации и культуре, получение новых навыков проактивного посещения современных культурных событий

Задачи

  1. Реализация творческой концепции проекта
  2. Разработка тематико-экспозиционного плана
  3. Изготовление экспонатов выставки
  4. Проведение выставки
  5. Информационное обеспечение проекта.

Обоснование социальной значимости

Глобализация обострила проблему национально-культурной идентичности. Глобальный мир формируется как монокультурный мир нивелирующий базовые структуры всех национальных культур(5)
Россия- многонациональное общество с палитрой национальных культур. Народ России сформирован как общность этносов, сохраняющих свою идентичность. Гражданская идентичность подразумевает отождествление людей с гражданами страны, представление о государстве, стране – образ «мы», а также чувство общности, солидарности, ответственность за дела в стране. Человек, ощущающий свою идентичность, менее подвержен манипуляциям и пропаганде.
В культурном многообразии России заложен ресурс технологической модернизации. «Русский мир» идентифицирует не только этнических православных русских. Это понятие значительно шире и маркирует мировоззренческую позицию, многонациональную и ногоконфессиональную общность людей, общих взглядов, единой культуры объединенные единым языком общения-русским языком.
Неотъемлемой частью российского культурного наследия, составной частью русского мира является культура второй по численности нации РФ - татар. В этом смысле татарский мир формировался в смешанном этническом окружении, интегрирован в русский мир на протяжении более четырехсот лет во многом как его составная часть.
«Татары — неотъемлемая часть многонациональной России и многонационального мира. Мы видим свое будущее в сохранении и обогащении культурного наследия нашего народа. (1).Это - наша миссия. Казань – столица всех татар. Татарское образование, культуру надо развивать, никто кроме нас эту работу вести не будет»(2). Минниханов Р.Н. обозначил задачу формирования позитивного имиджа татар, как новый уровень самосознания татарской нации.(3).
Эффективным инструментом для достижения поставленной задачи служит креативное общество, включая национальную культуру и креативные индустрии. Для формирования креативного общества особое значение имеет эффективность использования культурного наследия. Важнейшим KPI креативных индустрий является коэффициент использования культурного наследия. Нужно максимально повышать привлекательность культурных событий, приводить их к реалиям современной жизни. Цифровизация культуры не ставит задачу заменить искусство виртуальными технологиями. Цифровые технологии-инструмент для проектирования событий культуры В обществе доминирует восприятие культуры как удовольствия и развлечения, в молодёжной среде сформированы соответствующие ожидания от культурного потребления.(4) Задача современного культурного события-предложить потребителю контента войти во взаимодействие, используя диалог на понятном современном языке .Культурные институции должны быть проактивны для зрителя. Тогда культура станет потребностью человека .З.Мансуров в «Татарском кодексе по Тукаю» утверждает, что просвещение требует постоянного самосовершенствования, развития и упорного труда В Стратегии развития культуры до 2030 г. обозначены пять «К» татарстанской культуры. Проект реализует 4 из названных: креативность, коммуникацию, кооперацию и капитализацию.
Проект раскрывает татарскую идентичность со стороны смешения цивилизаций и культур.О татарском мире рассказывают этнические татары, русские, чуваши. Выдающиеся люди, которых сформировала Земля Татарстана.
Форма проекта- интерактивная мультимедийная выставка декларирует современный взгляд, предлагает активную форму общения с посетителем. Посетитель выставки становится зрителем своеобразного шоу, в котором ему также предлагают принять участие. Традиционная выставка в виде статичных экспозиций сегодня недостаточно привлекательна потенциальному посетителю. Проект, переформатируя границы выставочного пространства, претендует на культурное явление, которое сможет воплотить в себе классическую выставку, современные мультимедийные технологии, иммерсивный театр.
Ключевым виденьем проекта является обращение взглядов ЦГ1 иЦГ2 в сторону Родины, чтобы нашим зрителям ЦГ1 и ЦГ2 не было стыдно, что они родились и живут в России. На примерах великих достижений татарстанцев выставка оппонирует «культуре отмены», которая стремится разделить мировое сообщество, оторвав Россию от мира.
Татарский мир, как пазл является прочной составной частью русского мира, частью мировой цивилизации.
Современность диктует тренд на развитие туризма внутри России. Татарстан много делают для туристической привлекательности региона для ЦГ1. Минниханов Р.Н. ставит задачу «продвигаться дальше. Мы хотим, чтобы к Республике проявляли интерес не только инвесторы, но и туристы".(https://ria.ru/20141215/1038386201.html)  Проект станет привлекательной «фишкой» в туристическом маршруте России
Музей-заповедник «Казанский Кремль» ежегодно посещают 3 млн. человек (https://kazan
kremlin.ru/). Размещение здесь выставки в течении 4 месяцев позволит привлечь от 100 000 посещений ЦГ1 и ЦГ2

География проекта

Республика Татарстан, г.Казань, музей-заповедник "Казанский Кремль"

Целевые группы

  1. Гости Республики Татарстан, г. Казани активного возраста (ЦГ1)
  2. Жители Республики Татарстан и г.Казани в первую очередь молодёжь, интересующиеся современным искусством (ЦГ2)

Контактная информация

Респ Татарстан, г Казань, Московский р-н, ул Декабристов, д 83, помещ 1005