Статус проекта: победитель конкурса
Развитие компьютерного спорта в Курской области
- Конкурс Второй конкурс 2017
- Грантовое направление Охрана здоровья граждан, пропаганда здорового образа жизни
-
Рейтинг заявки
- Номер заявки 17-2-001996
- Дата подачи 18.09.2017
- Сроки реализации 01.12.2017 - 14.09.2018
- Организация Курская региональная молодежная общественная организация "Федерация компьютерного спорта"
- ИНН 4632105911
- ОГРН 1094600000208
Краткое описание
7 июня 2016 г. Министерство Спорта РФ признало Компьютерный спорт официальным видом спорта в Российской Федерации.В рамках проекта мы организуем непрерывный тренировочный процесс подготовки молодёжи и студентов к участию в региональных, всероссийских и международных соревнованиях по компьютерному спорту.
Особые усилия сосредоточим в работе с молодёжью страдающей "игровой зависимостью", выстроив для них правильную систему тренировок, приносящую спортивные результаты, навыки коммуникации и лидерства. Осуществим переход этой аудитории проекта (геймеры с игровой зависимостью) от игр «убивателей времени» на соревновательные профессиональные спортивные дисциплины.
Шесть тренеров, сформируют из участников проекта команды и приведут самых настойчивых к победам в следующих мероприятиях:
1. Курский региональный этап второго сезона "Всероссийской киберспортивной студенческой лиги (ВКСЛ)" - это соревнования среди студентов Вузов курской области за выход в финал ВКСЛ.
2. "Кубок Курской области по киберспорту" - по результатам сформируется команда Курской области для участия в "Кубке России по киберспорту 2018"
3. "Открытый чемпионат Курской области по компьютерному спорту" - межрегиональные соревнования для всех желающих.
4. "Компьютерный фестиваль Курская дуга 2018". Мероприятие включает в себя:
- проведение спортивных конкурсов.
- выставку оружия
- соревнования по разборке и сборке автомата.
- конкурс – косплееров
- шоу-программу, розыгрыши ценных призов, конкурсы, интерактив, фотосессии.
- выставку Курского клуба моделистов "Северный фас"
- выставку робототехники
- танцевальные батлы
- финальные соревнования по компьютерному спорту, на большом экране, озвученные профессиональными комментаторами, с трансляцией в интернет.
- киберспортивные турниры 1х1
5. Коллективное выполнение нормативов испытаний (тестов) комплекса Всероссийского физкультурно-спортивного комплекса «Готов к труду и обороне» - кибреспортсменами.
Результаты:
1. Проект сформирует в глазах общества имидж киберспортсмена, как современный привлекательный образ человека работающего в команде.
2. Покажет эффективное использование киберспорта, как инструмента молодёжной политики, соответствующего общей концепции молодёжной политики Курской области.
3. Продемонстрирует реализацию технических решений по использованию киберспорта, как инструмента по патриотическому воспитанию молодёжи и пропаганде здорового образа жизни.
4. Более 2500 участников откроют для себя новые возможности для самореализации.
Цель
- Развитие компьютерного спорта в Курской области как массового вида спорта, пропагандирующего общечеловеческие ценности и активный досуг молодёжи.
- Подготовка спортсменов для участия в региональных и всероссийских соревнованиях по компьютерному спорту (в том числе из лиц страдающей игровой зависимостью).
Задачи
- Подготовка спортсменов курских Вузов, для участия во втором сезоне "Всероссийской киберспортивной студенческой лиги (ВКСЛ). Организация активного досуга студенческой молодёжи.
- Позиционирование Курской области как территории развития интеллектуальных видов спорта и места реализации крупнейших киберспортивных мероприятий.
- Подготовка спортсменов для участия в региональных и всероссийских соревнованиях по компьютерному спорту (в том числе из лиц страдающей игровой зависимостью). Проведение соревнований по компьютерному спорту для всех желающих, всех возрастных групп.
- Сформировать имидж кибер-спортсмена, как современный привлекательный образ человека работающего в команде, имеющего достойные результаты в учёбе, участвующего в мероприятиях, ведущего здоровый образ жизни.
Обоснование социальной значимости
Есть проблема, которая заключается в зависимости широкого слоя молодежи от компьютерных игр. Игровая зависимость может стать причиной не сложившейся личной жизни, неудовлетворенности собой, утери смысла жизни и обычных человеческих ценностей. Также могут появиться и другие трудности - сниженное настроение, самочувствие, активность; повышенный уровень тревожности. Проблема появилась уже на первых этапах бытовой компьютеризации населения и развивается с каждым днем. На данный момент масштабы проблемы таковы:а) 9.634.323 уникальных пользователя ежемесячно
посещают 5 крупнейших российских геймерских
сайтов.
б) 19 % или 250 миллионов пользователей
Facebook сознались, что чувствуют сильную
игровую зависимость
в) 1,1 млн. пользователей одновременно
присутствовало в онлайн игре «Мир Танков»
Причиной этому стало множество факторов:
• Низкий уровень родительского контроля;
• Широкая пропаганда казуальных (игры «время-убиватели») компьютерных игр (GTA 5, Call of Duty) с легкой возможность самореализации в виртуальном мире (MMO RPG).
• Бытовая и образовательная компьютеризация;
Современное общество проводит существенную долю времени, играя в компьютерные видеоигры с ранних лет. Важно понимать - задача большинства разработчиков сделать игру простой и привлекательной, надолго погружая «игрока» в утопический мир, где всё легко и выполнимо, а исход любой ситуации простая победа над искусственным интеллектом. Молодежь не получает важнейших жизненных навыков соперничества и понимания - хороший результат требует усилий, командного, межличностного общения, рационально выстроенных коммуникаций.
«Дети соскальзывают в параллельную реальность, будь то игровая или алкогольная. Убегая в игры, люди компенсируют нехватку жизненных мужских ролей, как они им представляются. Убегают от серых скучных будней» - говорит известный психотерапевт, специалист по подростковой психологии Константин Ольховой (в интервью РИА Новости от 21.11.2013).
С 2004 года наша организация занимается восстановлением и развитием у молодежи Курской области страдающих игровой зависимостью ряда потерянных навыков:
1. Коммуникации
2. Нацеленности на результат
3. Самореализации
4. Лидерства
Мы активно занимаемся пропагандой здорового образа жизни. Именно правильно организованная система тренировок и мероприятия реализуемые в рамках данного проекта устранят проблему, и позволят участникам добиваться спортивных результатов, открывая возможности для самореализации.
География проекта
Курская область.Целевые группы
- Дети и подростки
- Молодежь и студенты
Контактная информация
{"address":"305005, г Курск, пр-кт Вячеслава Клыкова, д 9, кв 30","yandexApiKey":"e5e6c343-cc1c-412c-a4b3-c9a674a73851"}
305005, г Курск, пр-кт Вячеслава Клыкова, д 9, кв 30