http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: победитель конкурса

Развитие компьютерного спорта в Курской области

  • Конкурс Второй конкурс 2017
  • Грантовое направление Охрана здоровья граждан, пропаганда здорового образа жизни
  • Рейтинг заявки 65,75
  • Номер заявки 17-2-001996
  • Дата подачи 18.09.2017
  • Размер гранта 1 487 360,00
  • Cофинансирование 844 700,00
  • Перечислено Фондом на реализацию проекта  1 487 360,00
  • Сроки реализации 01.12.2017 - 14.09.2018
  • Организация Курская региональная молодежная общественная организация "Федерация компьютерного спорта"
  • ИНН 4632105911
  • ОГРН 1094600000208

Краткое описание

7 июня 2016 г. Министерство Спорта РФ признало Компьютерный спорт официальным видом спорта в Российской Федерации.
В рамках проекта мы организуем непрерывный тренировочный процесс подготовки молодёжи и студентов к участию в региональных, всероссийских и международных соревнованиях по компьютерному спорту.
Особые усилия сосредоточим в работе с молодёжью страдающей "игровой зависимостью", выстроив для них правильную систему тренировок, приносящую спортивные результаты, навыки коммуникации и лидерства. Осуществим переход этой аудитории проекта (геймеры с игровой зависимостью) от игр «убивателей времени» на соревновательные профессиональные спортивные дисциплины.
Шесть тренеров, сформируют из участников проекта команды и приведут самых настойчивых к победам в следующих мероприятиях:
1. Курский региональный этап второго сезона "Всероссийской киберспортивной студенческой лиги (ВКСЛ)" - это соревнования среди студентов Вузов курской области за выход в финал ВКСЛ.
2. "Кубок Курской области по киберспорту" - по результатам сформируется команда Курской области для участия в "Кубке России по киберспорту 2018"
3. "Открытый чемпионат Курской области по компьютерному спорту" - межрегиональные соревнования для всех желающих.
4. "Компьютерный фестиваль Курская дуга 2018". Мероприятие включает в себя:
- проведение спортивных конкурсов.
- выставку оружия
- соревнования по разборке и сборке автомата.
- конкурс – косплееров
- шоу-программу, розыгрыши ценных призов, конкурсы, интерактив, фотосессии.
- выставку Курского клуба моделистов "Северный фас"
- выставку робототехники
- танцевальные батлы
- финальные соревнования по компьютерному спорту, на большом экране, озвученные профессиональными комментаторами, с трансляцией в интернет.
- киберспортивные турниры 1х1
5. Коллективное выполнение нормативов испытаний (тестов) комплекса Всероссийского физкультурно-спортивного комплекса «Готов к труду и обороне» - кибреспортсменами.

Результаты:
1. Проект сформирует в глазах общества имидж киберспортсмена, как современный привлекательный образ человека работающего в команде.
2. Покажет эффективное использование киберспорта, как инструмента молодёжной политики, соответствующего общей концепции молодёжной политики Курской области.
3. Продемонстрирует реализацию технических решений по использованию киберспорта, как инструмента по патриотическому воспитанию молодёжи и пропаганде здорового образа жизни.
4. Более 2500 участников откроют для себя новые возможности для самореализации.

Цель

  1. Развитие компьютерного спорта в Курской области как массового вида спорта, пропагандирующего общечеловеческие ценности и активный досуг молодёжи.
  2. Подготовка спортсменов для участия в региональных и всероссийских соревнованиях по компьютерному спорту (в том числе из лиц страдающей игровой зависимостью).

Задачи

  1. Подготовка спортсменов курских Вузов, для участия во втором сезоне "Всероссийской киберспортивной студенческой лиги (ВКСЛ). Организация активного досуга студенческой молодёжи.
  2. Позиционирование Курской области как территории развития интеллектуальных видов спорта и места реализации крупнейших киберспортивных мероприятий.
  3. Подготовка спортсменов для участия в региональных и всероссийских соревнованиях по компьютерному спорту (в том числе из лиц страдающей игровой зависимостью). Проведение соревнований по компьютерному спорту для всех желающих, всех возрастных групп.
  4. Сформировать имидж кибер-спортсмена, как современный привлекательный образ человека работающего в команде, имеющего достойные результаты в учёбе, участвующего в мероприятиях, ведущего здоровый образ жизни.

Обоснование социальной значимости

Есть проблема, которая заключается в зависимости широкого слоя молодежи от компьютерных игр. Игровая зависимость может стать причиной не сложившейся личной жизни, неудовлетворенности собой, утери смысла жизни и обычных человеческих ценностей. Также могут появиться и другие трудности - сниженное настроение, самочувствие, активность; повышенный уровень тревожности. Проблема появилась уже на первых этапах бытовой компьютеризации населения и развивается с каждым днем. На данный момент масштабы проблемы таковы:
а) 9.634.323 уникальных пользователя ежемесячно
посещают 5 крупнейших российских геймерских
сайтов.
б) 19 % или 250 миллионов пользователей
Facebook сознались, что чувствуют сильную
игровую зависимость
в) 1,1 млн. пользователей одновременно
присутствовало в онлайн игре «Мир Танков»
Причиной этому стало множество факторов:
• Низкий уровень родительского контроля;
• Широкая пропаганда казуальных (игры «время-убиватели») компьютерных игр (GTA 5, Call of Duty) с легкой возможность самореализации в виртуальном мире (MMO RPG).
• Бытовая и образовательная компьютеризация;
Современное общество проводит существенную долю времени, играя в компьютерные видеоигры с ранних лет. Важно понимать - задача большинства разработчиков сделать игру простой и привлекательной, надолго погружая «игрока» в утопический мир, где всё легко и выполнимо, а исход любой ситуации простая победа над искусственным интеллектом. Молодежь не получает важнейших жизненных навыков соперничества и понимания - хороший результат требует усилий, командного, межличностного общения, рационально выстроенных коммуникаций.
«Дети соскальзывают в параллельную реальность, будь то игровая или алкогольная. Убегая в игры, люди компенсируют нехватку жизненных мужских ролей, как они им представляются. Убегают от серых скучных будней» - говорит известный психотерапевт, специалист по подростковой психологии Константин Ольховой (в интервью РИА Новости от 21.11.2013).
С 2004 года наша организация занимается восстановлением и развитием у молодежи Курской области страдающих игровой зависимостью ряда потерянных навыков:
1. Коммуникации
2. Нацеленности на результат
3. Самореализации
4. Лидерства
Мы активно занимаемся пропагандой здорового образа жизни. Именно правильно организованная система тренировок и мероприятия реализуемые в рамках данного проекта устранят проблему, и позволят участникам добиваться спортивных результатов, открывая возможности для самореализации.


География проекта

Курская область.

Целевые группы

  1. Дети и подростки
  2. Молодежь и студенты

Контактная информация

305005, г Курск, пр-кт Вячеслава Клыкова, д 9, кв 30