Статус проекта: проект не получил поддержку
Интерактивный проект "Блокадные хроники"
- Конкурс Первый конкурс 2024
- Грантовое направление Сохранение исторической памяти
- Номер заявки 24-1-006250
- Дата подачи 16.10.2023
- Сроки реализации 01.02.2024 - 30.06.2025
- Организация МЕЖРЕГИОНАЛЬНАЯ СОЦИАЛЬНО-КУЛЬТУРНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "НАСЛЕДИЕ"
- ИНН 7814182553
- ОГРН 1157800000863
Краткое описание
Интерактивный проект “Блокадные хроники” представляет собой образовательную историю о блокаде Ленинграда, рассказанную в форме мобильной игры-новеллы.Игра-новелла (также известная как визуальная новелла) – это формат мобильных и компьютерных приложений, который объединяет элементы литературы и игры. В играх-новеллах акцент делается на рассказывании истории и развитии персонажей, а игроки принимают активное участие в принятии решений, которые влияют на сюжет и его исход.
Данный формат предоставления информации не только доступно расскажет об исторических событиях, но и позволит передать эмоциональный опыт, дать игроку возможность самостоятельно прочувствовать к каким ужасам может привести глобальный мировой конфликт.
Действие игры будет происходит в реалистичных, правдоподобных и тщательно продуманных локациях. Игрок не только увидит иллюстрированное отражение блокадного Ленинграда, но и столкнется со звуками окружающей среды, которые предадут сценам дополнительной реалистичности. Музыка же будет задавать настроение и поможет ввести игрока в поток игры. Саундтрек будет отсылать к знаменитым композициям военного времени.
К проекту планируется привлечь Музей Победы, Музей Политической истории, блокадников и родственников блокадников. Особое внимание при разработке будет уделяться исторической достоверности. Историки и эксперты будут активно участвовать создании игрового мира, чтобы обеспечить максимально точное отражение исторических событий. Это поможет игрокам не только насладиться игрой, но и получить правильное представление о прошлом.
Цель
- Разработать познавательно-образовательную кроссплатформенную игру, для того чтобы передать целевой аудитории память о важном событии в истории нашей страны – Блокаде Ленинграда.
Задачи
- Проанализировать рынок и целевую аудиторию
- Разработать концепты игры
- Подготовить документацию
- Спроектировать архитектуру игры
- Спроектировать пользовательский интерфейс
- Подготовить материалы, для наполнения игры совместно с блокадниками, родственниками блокадников и специалистами Музея Блокады Ленинграда.
- Создать прототип игры с учётом материалов из документации
- Подготовить материалы, для наполнения игры (графические ресурсы, звук, текст и т.д.)
- Разработать игру в соответствии с геймдизайн документом и архитектурой
- Провести закрытое бета-тестирование игры
- Разработать план по продвижению игры
- Осуществить релиз игры
- Реализовать план по продвижению игры
- Разработать сайт проекта
- Измерить качественные результаты
Обоснование социальной значимости
27 января 2024 года исполняется 80 лет со дня полного снятия Блокады Ленинграда. Чем дальше в прошлое уходят события 1939 – 1945 годов, тем более абстрактным и мифологизированным становится тот образ войны, который формируется у молодежи. Наш проект – это стремление сохранить историческую память и передать, в первую очередь, молодежи гордость за свою страну.Блокада нашла свое отражение в многочисленных памятниках, исследованиях, художественных книгах и кино. Про нее писали как в России, так и за рубежом. А вот в интерактивных проектах такой сюжет практически всегда оставался за кадром, хотя в истории блокадного Ленинграда всегда было место героизму, трагедии, предательству, отчаянию и счастливому спасению.
В современном мире цифровизации, повсеместного распространения компьютеров и всевозможных гаджетов мультимедийные приложения являются не только популярным средством развлечения, но и оказывают существенное влияние на процесс формирования и трансформации образов прошлого. Это говорит о том, что формирование системы исторических знаний, необходимых для складывания полноценного гражданского самосознания, должно происходить не только посредством усвоения знаний в общеобразовательном учреждении, но и через разные каналы, занимающиеся популяризацией истории. Важнейшим из них являются сегодня видеоигры – в нынешних реалиях не только сегмент развлекательной индустрии, но и сильнейший транслятор ценностей, идей, культурных установок.
Нельзя не согласиться с мнением российского исследователя С.В. Белова, который подчеркивает, что масштабы воздействия компьютерных игр на процессы формирования исторической памяти молодежи гораздо шире, чем, например, у художественной литературы: “Эффективность воздействия видеоигр подкрепляется широтой охвата аудитории. Общий тираж романа А. Фадеева “Молодая гвардия” 1946 – 2017 гг.. составил 27 млн экземпляров. Для сравнения, количество реализованных копий игр серии “Call of Duty” за 2003–2016 гг. достигло планки в 250 млн”.
Сегодня особой популярностью пользуются игры, в которые можно играть с помощью мобильных устройств – смартфонов и планшетов. Благодаря повышающейся доступности устройств на базе операционных систем Android, iOS, iPadOS, растет количество пользователей, играющих в такие игры. Создание интерактивного проекта, объединяющего технологии, образовательные аспекты и исторические события, откроет перед молодым поколением уникальные возможности для углубленного изучения исторических событий.
География проекта
Санкт-Петербург и Ленинградская областьЦелевые группы
- Молодежь в возрасте от 14 до 25 лет, проживающая на территории города Санкт-Петербурга и Ленинградской области
Контактная информация
{"address":"г Санкт-Петербург, Приморский р-н, ул Беговая, д 3 литера а","yandexApiKey":"e5e6c343-cc1c-412c-a4b3-c9a674a73851"}