http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: победитель конкурса

Рубеж Победы. Битва за Москву

  • Конкурс Первый конкурс 2021
  • Грантовое направление Сохранение исторической памяти
  • Рейтинг заявки 68,33
  • Номер заявки 21-1-007333
  • Дата подачи 16.10.2020
  • Размер гранта 4 851 230,00
  • Cофинансирование 2 616 440,00
  • Перечислено Фондом на реализацию проекта  4 851 230,00
  • Сроки реализации 01.02.2021 - 17.12.2021
  • Организация АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ "МОЛОДЁЖНЫЙ ЦЕНТР ПРОФОРИЕНТАЦИИ "МОЙ ВЫБОР"
  • ИНН 5032240935
  • ОГРН 1165000052018

Краткое описание

В 2021 г Москва и Московская область отмечает 80-летие Битвы за Москву. Начало Великой Отечественной войны связано с отступлением Красной Армии и тяжелыми потерями, но враг был остановлен у стен Москвы и был первый шаг к Победе.

Проект «Рубеж Победы. Битва за Москву» предполагает проведение Хакатонов и создание силами молодежи Москвы и Мособласти познавательного исторического квеста с использованием мобильного приложения с элементами дополненной реальности (AR). Пользователю приложения будут доступны элементы AR, исторические сведения о периоде 1941-1942 гг., архивные документы, игровые задания по сценарию квеста в онлайн формате (вопросы и задания) и в офлайн (поиск памятных мест, объектов и пр.). В рамках проекта состоится обучение юных представителей поисковых и военно-патриотических отрядов работе с современной и архивной информацией, что позволит им выявлять объекты, даже в случаях, когда изменения местности имели кардинальный характер.

Целевая аудитория (ЦА) проекта – подростки и их родители, студенты, представители поисковых и военно-патриотических отрядов.

Проблема, которую решает проект для ЦА – недостаточность современных форм патриотического участия. Патриотизм молодежью воспринимается как абстракция, не имеющая отношения к их повседневной жизни. Кроме того, разнообразные патриотические мероприятия предлагают молодым людям либо «быть зрителями», либо участвовать в качестве «статистов или массовки» (речь не идет о молодых людях, уже включенных в патриотическую работу (поисковики, волонтеры, юнармейцы, студотряды и пр. – не более 10% всей учащихся молодых людей).

Проект:
-позволяет решить эту проблему: все этапы проекта построены на участии молодых людей в формировании конечного продукта с привязкой к конкретной местности;
-отвечает базовым трендам работы с молодежью: участие, игровая форма, технологии, коммуникации, достоверность;
-учитывает визуальную культуру «экранного поколения».

Инновационность проекта – в трех направлениях реализации: современные технологии, игровая форма, мотивация целевой аудитории через участие в разработке мобильного приложения, исторического содержания и сценариев игры.

Мотивация ЦА последовательно формируется в ходе реализации проекта: возможность творческого участия в разработках (в рамках Хакатонов), продвижения и использования игрового мобильного приложения. Участники получат новый опыт коммуникаций с различными средами: музеи, поисковое движение, архивы, разработчики AR-графики и технологий геопозиционирования, историки, журналисты и пр.

Результаты:
-Вовлечение в создание «движка» приложения, исторического контента и сценария игры не менее 1000 молодых людей;
-Создание бесплатного мобильного приложения с технологией геопозиционирования, сценарием квеста и элементами AR;
-Количество пользователей приложения – не менее 10 000 чел, геоквест, флешмобы - не менее 500 чел;
-Получение молодежью новых знаний по современным методам топографии, фотограмметрии и обработке пространственных данных.

Цель

  1. Личная эмоциональная вовлеченность (дети и подростки, молодёжь и студенты, юные представители поисковых и военно-патриотических отрядов) в изучение истории Битвы за Москву 1941-1942 гг., формирование у целевой аудитории «устойчивых знаний» о Битве за Москву.

Задачи

  1. Вовлечение целевой аудитории в разработку сценария квета, исторического контента, платформы мобильного приложения для проведения квестов для платформ iOS и Android с элементами дополненной реальности
  2. Популяризация применения новых технологических решений в патриотической работе
  3. Вовлечение целевой аудитории в процесс популяризации новых технологических решений в патриотической работе и участия квесте
  4. Презентация проекта на форумах, конференциях, семинарах патриотической, культурной, образовательной направленности, площадках музеев и образовательных организаций на территории Московской области. Популяризация применения новых технологических решений в патриотической работе.
  5. Проведение квестов на территории муниципальных образований Московской области (определенных по итогам Хакатона) с использованием созданного мобильного приложения.
  6. Выпуск методических рекомендаций (в электронном виде) для поисковых и военно-патриотических отрядов, образовательных учреждений Москвы и Московской области по современным методам топографии, фотограмметрии, обработке пространственных данных.

Обоснование социальной значимости

Воспитание гражданина и патриота – постоянно действующая задача и для органов государственной власти, и для граждан старшего поколения. Однако молодым поколением патриотизм воспринимается как нечто архаичное и не имеющее отношения к их жизни.

Проект «Рубеж Победы. Битва за Москву» позволяет преодолеть критический настрой молодых, внедрить историческое знание, которое они могли бы воспринять в привычной для них форме.

Проект учитывает особенности «экранного» поколения, сочетает одновременно
- игровую форму,
- привычные повседневные технологии и
- систему мотивированного участия.

Социальная значимость проекта – в адаптации патриотического содержания к технологиям и игровой реальности, которая интересна молодым. Но еще важнее – сама система мотивированного участия, когда участники – это не зрители и массовка, а разработчики и платформы, и контента, а также коммуникаторы для других групп и сред, и пользователи собственного продукта.

Востребованность проекта прогнозируется нами с учетом опыта партнера проекта – Бессмертного полка России взаимодействующего с АНО «Центр «Без ограничений», которым в 2020 году в рамках Года памяти и славы было реализовано 2 проекта: AR-выставка вооружения времен Великой Отечественной войны, а также Образовательный интерактивный проект с технологией дополненной реальности «Великая Отечественная война, серия 1941–1942 годов». Оба проекта в совокупности привлекли около 1 000 000 чел. за очень короткий период - сентябрь (данные Исполнительной дирекции Года памяти и славы 2020). Что, безусловно подтверждает востребованность новых технологических форматов.

По данным Бессмертного полка России молодые люди в Московской области с большим интересом воспринимают и запоминают информацию о событиях Великой Отечественной войны, которая им преподносится в игровой форме с использованием технологий VR и AR. Только в сентябре 2020 г. отделением Бессмертного полка в Московской области было непосредственно вовлечено в игровые мероприятия порядка 2000 учащихся образовательных учреждений, получено большое количество положительных отзывов от педагогов и детей.

Игровая среда – привычная для молодого поколения. Это показывают многочисленные примеры – от ажиотажа вокруг виртуального Pokemon Go до активного развития рынка квестов (от англ. quest — поиск). По разным оценкам в России насчитывается до 950 компаний различного масштаба во всех российских городах с населением больше 300000 чел.

Квест в патриотическом воспитании активно применяется, например, Волонтерами Победы. Ими разработаны сценарии для всех значимых памятных дат в истории Великой Отечественной войны. В 2020 году в День окончания Второй мировой войны 3 сентября в тематическом квесте приняли участие более 20 000 человек (при условии достаточно жестких ограничений, налагаемых эпидемиологической обстановкой).

Однако это – классический «городской квест», который предполагает выполнение заданий и поиск объектов в городской среде.

Проект «Рубеж Победы. Битва за Москву» выводит патриотическую работу на совершенно новый технологический уровень: возможности платформы позволят каждому партнеру (музей, муниципалитет, патриотическая организация и др.) создать собственную локацию с игровым сценарием. Результатом станет принципиальное изменение отношения молодого поколения к истории и патриотизму.

Патриотическое воспитание претерпевает значительные изменения вместе с взрослением нового поколения, выросшего в безопасности, благополучии и без глобальных потрясений.
Глава ВЦИОМ В.Федоров в интервью газете «Взгляд» 07.09.2020 так описал новую ситуацию. https://wciom.ru/index.php?id=1944&uid=10541
В.Ф.: Они (молодые люди) в большинстве своем патриоты, потому что росли в обстановке патриотического подъема и конфронтации Запада и России. Молодые люди участвуют в акциях «Бессмертного полка», ищут и находят то, чем могут гордиться.
Чувство принадлежности к великой стране у молодежи, безусловно, есть. Но с некоторыми особенностями. Это не агрессивный патриотизм. … Это новый интересный синтез космополитизма и патриотизма».

Главные приоритеты нового поколения изменились. «Российская молодежь считает своей самой значимой жизненной целью материальное благополучие. Соответствующие данные содержатся в исследовании ВЦИОМа, результаты которых 14 июля 2020 года приводит газета «Известия» https://iz.ru/1035152/2020-07-14/rossiiskaia-molodezh-nazvala-svoi-samye-vazhnye-zhiznennye-prioritety

При этом все меньше людей запоминают даже основные факты истории: согласно опубликованным 2 сентября 2020 года данным ВЦИОМ, верно определили дату начала Второй мировой войны только 33% россиян, больше половины из них — молодежь. При этом 48% опрошенных граждан считают, что Вторая мировая война началась в 1941 году.

Молодое поколение привыкло видеть мир через экран гаджета. Оттуда черпаются новости, сенсации и готовое «личное мнение».

Вопросы воспитания патриотов становятся в зависимость от новых способов формирования «устойчивого знания» и «эмоционального включения».

География проекта

Проект реализуется на территории Москвы (проведение онлайн-Хакатонов по разработке сценариев кветов и маршрутов) и Московской области (проведение квестов, презентаций, сбор и распространение информации). География проекта обусловлена подготовкой к юбилейным мероприятиям 80-летия Битвы за Москву 1941-1942 гг. Основные события этого периода происходили на территории современной Московской области, значительная часть которой была охвачена боевыми действиями, а территории, на которой боевых действий не было – обеспечивали фронт всем необходимым. В 2021 г проект будет реализован за счет средств гранта на территории Московской области, где проходили боевые действия.

Целевые группы

  1. Подростки и их родители
  2. молодежь и студенты
  3. представители поисковых и патриотических организаций

Контактная информация

143005, Московская обл, г Одинцово, ул Чикина, д 14