http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус: на независимой экспертизе

Фиджитал-спорт: традиции и инновации казачества

  • Конкурс Второй конкурс 2026
  • Грантовое направление Охрана здоровья граждан, пропаганда здорового образа жизни
  • Номер заявки 26-2-012681
  • Дата подачи 15.03.2026
  • Запрашиваемая сумма 965 671,00
  • Cофинансирование 1 228 600,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта 2 194 271,00
  • Сроки реализации 01.08.2026 - 30.06.2027
  • Организация АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ РАЗВИТИЯ КУЛЬТУРЫ КАЗАЧЕСТВА И ПАТРИОТИЧЕСКОГО ВОСПИТАНИЯ ИМ. АТАМАНА ТКВ В. Д. КОНЯХИНА
  • ИНН 1500025580
  • ОГРН 1251500004040

Краткое описание

Проект рождается из живого ощущения истории. Казаки всегда были не просто воинами, а изобретателями: от легендарных пластунов, чья тактика малых дозоров стала основой современного спецназа, до оружейников Токарева, Болдырева, Карасева. Сегодня эту линию продолжают бойцы бригады «Терек» и отряда «Маэстро», осваивающие беспилотники и современную тактику. Проект разворачивается в кадетской школе имени генерала Ермолова в Ставрополе, охватывая тысячу воспитанников, в преддверии 450-летия Терского казачьего войска и в Год единства народов.
В основе проекта — инновационная образовательная агрегация, где история, цифра и физика не просто соседствуют, а работают как единый механизм, усиливая друг друга. Сначала интерактивные лекции, с использованием VR- 360, где ребята не просто слушают рассказы о казаках-изобретателях, оружейниках и о наследии того опыта казачества, что оставили после себя наши предки, они оказываются внутри исторической эпохи, видят предметы быта, понимают логику и смекалку предков. Затем цифровой этап — компьютерные стратегии, где нужно командовать отрядом, думать на ходы вперёд, распределять ресурсы. Именно так пластуны планировали операции, и теперь ребята осваивают их тактику в виртуальной среде, а так же современный VR симулятор по противодействию БПЛА. А после — шермиции: рубка шашкой, стрельба из лука, владение нагайкой, метание ножей и лазерный тир, где участники отрабатывают точность, необходимую для сдачи нормативов ГТО и огневой подготовки. Теперь виртуальные тактические замыслы проходят проверку реальным мастерством, хладнокровием и личной ответственность каждого.
Эта трёхступенчатая агрегация (проживание , тактическое осмысление, реальное действие) объединена в образовательный фиджитал- спортивный турнир «Терцы». Первый этап — «Казачий круг»: тысяча участников пробуют себя в стратегиях и шермициях, сто лучших выходят в «Пластунскую сотню». Здесь углублённая подготовка, разбор операций пластунов, полуфиналы. Финал «Атаманский рубеж»: 24 сильнейших сначала сражаются в стратегической игре (результат влияет на стартовые условия), а затем выходят на площадку шермиций.
В итоге тысяча кадетов проживают историю, осваивают тактическое мышление, получают уникальный опыт приобщения к казачьей культуре. Такая образовательная агрегация превращает проект в целостную среду, где через синтез истории, цифры и физики подростки обретают личную связь с наследием предков. И всё это — в преддверии большого юбилея и в Год единства народов, когда через прикосновение к подвигам предков подростки находят своё место в истории страны. Участники осваивают реальные, востребованные сегодня компетенции — тактическое мышление, умение работать в команде, принимать решения в условиях неопределённости, а также получают уникальный опыт приобщения к традиционной казачьей культуре через шермиции. Но главное — у них формируется устойчивый, личностный интерес к истории Терского казачества, понимание его роли как объединяющей силы на Северном Кавказе.

Цель

  1. создание на базе кадетской школы им. генерала Ермолова инновационной образовательной среды, где 1000 воспитанников через единство цифровых стратегий (развивающих тактическое мышление) и казачьих шермиций (казачьи соревнования) постигают воинское наследие терских казаков. Такой подход обеспечивает не только приобретение прикладных навыков, но и формирование личной связи с историей, укрепление традиционных ценностей и приобщение к здоровому образу жизни.

Задачи

  1. проведение цикла образовательных лекций по истории Терского казачьего войска, где воспитанники смогут «прожить» эпизоды быта и боевой работы предков, и связь их опыта с задачами современных бойцов, с использованием современных технологий VR-360, для 100 учащихся Кадетской школы им. генерала Ермолова
  2. Внедрение системы развития тактического мышления, с помощью соревнований в компьютерной стратегии, а так же в VR- формате в симуляторе противодействия БПЛА для 1000 учащихся кадетской школы им. генерала Ермолова
  3. Обеспечение массового участия воспитанников кадетской школы в тренировочном процессе и состязаниях по казачьим шермициям, где каждый кадет получает возможность проверить свою готовность и продемонстрировать удаль, для 1000 учащихся кадетской школы им. генерала Ермолова

Обоснование социальной значимости

Проект «Фиджитал-спорт – традиции и инновации казачества» соединяет наследие предков с вызовами современности. Он реализуется в преддверии 450-летия Терского казачьего войска (2027 год) и в объявленный Президентом России по инициативе атамана Виталия Кузнецова Год братства народов, охватывая 1000 воспитанников кадетской школы имени генерала Ермолова.

Россия сталкивается с проблемой: нужно сохранить историческую память и передать молодёжи традиционные ценности, но при этом найти общий язык с поколением, для которого цифровая среда естественна. Исследования показывают: более 70% школьников считают уроки краеведения неинтересными, две трети не знают истории Терского казачества. Муниципальная система дополнительного образования охватывает лишь треть учащихся, кружки узкоспециализированы, существующие инициативы не интегрированы с системным патриотическим воспитанием. Интерес подростков к современным технологиям остаётся нереализованным.

Проект создаёт мост через фиджитал-формат, сочетающий физическую подготовку и цифровые технологии. Этот подход признан перспективным: на нём строятся «Игры будущего», поддержанные Президентом, а фиджитал-спорт официально признан в России с 2023 года. В отличие от компьютерных игр, он приучает к реальным усилиям, развивая тело и ум. Уникальность — в синтезе цифры (компьютерных игр, формирующих тактическое мышление), физической активности и исторической концепции. Мы внедряем VR-тренажёры, максимально приближенные к реальности: противодействие БПЛА , а также лазерный тир, для подготовки молодёжи к ГТО. Лекции с погружением знакомят с историей и традициями казачества. Спортивный блок — школа казачьего воинского искусства: фланкировка, работа с нагайкой и арапником, стрельба из лука и пневматики, строевая подготовка, а так же инновационная VR-платформа по рубке шашкой. Все направления работают в связке: виртуальные и цифровые навыки закрепляются на практике.

Вся эта система агрегирует образовательный и соревновательный процессы, включая турнир, объединяющий цифровой, физический и лекционный этапы в формате трёхуровневого турнира. Первый этап «Казачий круг» — отборочный, в нём участвуют все 1000 кадетов. По итогам формируется группа из 100 участников для второго этапа. «Пластунская сотня» — углублённая подготовка, по итогам которой отбираются 24 финалиста. Финал «Атаманский рубеж»: 24 лучших участника соревнуются по всем направлениям — от реальной фланкировки до отработки рубки шашкой в VR-симуляторе, проходят проверку знаний по истории и традициям, а также состязаются в компьютерных играх (цифровой формат). Так рождается бесшовный переход от виртуальной и цифровой среды к реальным навыкам и знаниям, где кадет в рамках соревнований сам применяет и демонстрирует всё, чему научился.

Электронный дневник, отслеживает прогресс, фиксирует достижения, обеспечивает обратную связь с родителями. В перспективе накопленные результаты можно использовать при поступлении. Президент подчеркнул: «Будет создано порядка миллиона новых мест в допобразовании. Оно должно быть доступно для всех детей». Данный подход повышает мотивацию к здоровому образу жизни, формирует тактическое мышление, навыки командной работы, дисциплину и интерес к истории. Проект соответствует закону Ставропольского края о патриотическом воспитании и Стратегии госполитики в отношении казачества до 2030 года, отвечая на запрос казачьих семей.

Естественный интерес подростков к технологиям становится точкой входа в изучение наследия казачества, а освоение современных компетенций формирует связь с традициями служения. Опыт бойцов, следующих заветам предков, доказывает: сплав традиций и инноваций даёт победу. Проект закладывает эту основу в школьном возрасте, готовя осознанных защитников, способных продолжить дело предков в эпоху новых вызовов, когда подростки через виртуальные тренажёры, реальные состязания формируют свою идентичность и понимание места в истории страны.

География проекта

Кадетская школа имени генерала А.П. Ермолова, город Ставрополь, Ставропольский край

Целевые группы

  1. Кадеты школы имени генерала Ермолова, имеющие высокий интерес к цифровым технологиям и компьютерным играм, которые остаются исключительно развлекательными и не трансформируются в развитие полезных компетенций.

Контактная информация

Ставропольский край, г Ставрополь, ул Пограничная, д 17 Веб-сайт: нет