Статус: на независимой экспертизе
Фиджитал-спорт: традиции и инновации казачества
- Конкурс Второй конкурс 2026
- Грантовое направление Охрана здоровья граждан, пропаганда здорового образа жизни
- Номер заявки 26-2-012681
- Дата подачи 15.03.2026
- Сроки реализации 01.08.2026 - 30.06.2027
- Организация АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ РАЗВИТИЯ КУЛЬТУРЫ КАЗАЧЕСТВА И ПАТРИОТИЧЕСКОГО ВОСПИТАНИЯ ИМ. АТАМАНА ТКВ В. Д. КОНЯХИНА
- ИНН 1500025580
- ОГРН 1251500004040
Краткое описание
Проект рождается из живого ощущения истории. Казаки всегда были не просто воинами, а изобретателями: от легендарных пластунов, чья тактика малых дозоров стала основой современного спецназа, до оружейников Токарева, Болдырева, Карасева. Сегодня эту линию продолжают бойцы бригады «Терек» и отряда «Маэстро», осваивающие беспилотники и современную тактику. Проект разворачивается в кадетской школе имени генерала Ермолова в Ставрополе, охватывая тысячу воспитанников, в преддверии 450-летия Терского казачьего войска и в Год единства народов.В основе проекта — инновационная образовательная агрегация, где история, цифра и физика не просто соседствуют, а работают как единый механизм, усиливая друг друга. Сначала интерактивные лекции, с использованием VR- 360, где ребята не просто слушают рассказы о казаках-изобретателях, оружейниках и о наследии того опыта казачества, что оставили после себя наши предки, они оказываются внутри исторической эпохи, видят предметы быта, понимают логику и смекалку предков. Затем цифровой этап — компьютерные стратегии, где нужно командовать отрядом, думать на ходы вперёд, распределять ресурсы. Именно так пластуны планировали операции, и теперь ребята осваивают их тактику в виртуальной среде, а так же современный VR симулятор по противодействию БПЛА. А после — шермиции: рубка шашкой, стрельба из лука, владение нагайкой, метание ножей и лазерный тир, где участники отрабатывают точность, необходимую для сдачи нормативов ГТО и огневой подготовки. Теперь виртуальные тактические замыслы проходят проверку реальным мастерством, хладнокровием и личной ответственность каждого.
Эта трёхступенчатая агрегация (проживание , тактическое осмысление, реальное действие) объединена в образовательный фиджитал- спортивный турнир «Терцы». Первый этап — «Казачий круг»: тысяча участников пробуют себя в стратегиях и шермициях, сто лучших выходят в «Пластунскую сотню». Здесь углублённая подготовка, разбор операций пластунов, полуфиналы. Финал «Атаманский рубеж»: 24 сильнейших сначала сражаются в стратегической игре (результат влияет на стартовые условия), а затем выходят на площадку шермиций.
В итоге тысяча кадетов проживают историю, осваивают тактическое мышление, получают уникальный опыт приобщения к казачьей культуре. Такая образовательная агрегация превращает проект в целостную среду, где через синтез истории, цифры и физики подростки обретают личную связь с наследием предков. И всё это — в преддверии большого юбилея и в Год единства народов, когда через прикосновение к подвигам предков подростки находят своё место в истории страны. Участники осваивают реальные, востребованные сегодня компетенции — тактическое мышление, умение работать в команде, принимать решения в условиях неопределённости, а также получают уникальный опыт приобщения к традиционной казачьей культуре через шермиции. Но главное — у них формируется устойчивый, личностный интерес к истории Терского казачества, понимание его роли как объединяющей силы на Северном Кавказе.
Цель
- создание на базе кадетской школы им. генерала Ермолова инновационной образовательной среды, где 1000 воспитанников через единство цифровых стратегий (развивающих тактическое мышление) и казачьих шермиций (казачьи соревнования) постигают воинское наследие терских казаков. Такой подход обеспечивает не только приобретение прикладных навыков, но и формирование личной связи с историей, укрепление традиционных ценностей и приобщение к здоровому образу жизни.
Задачи
- проведение цикла образовательных лекций по истории Терского казачьего войска, где воспитанники смогут «прожить» эпизоды быта и боевой работы предков, и связь их опыта с задачами современных бойцов, с использованием современных технологий VR-360, для 100 учащихся Кадетской школы им. генерала Ермолова
- Внедрение системы развития тактического мышления, с помощью соревнований в компьютерной стратегии, а так же в VR- формате в симуляторе противодействия БПЛА для 1000 учащихся кадетской школы им. генерала Ермолова
- Обеспечение массового участия воспитанников кадетской школы в тренировочном процессе и состязаниях по казачьим шермициям, где каждый кадет получает возможность проверить свою готовность и продемонстрировать удаль, для 1000 учащихся кадетской школы им. генерала Ермолова
Обоснование социальной значимости
Проект «Фиджитал-спорт – традиции и инновации казачества» соединяет наследие предков с вызовами современности. Он реализуется в преддверии 450-летия Терского казачьего войска (2027 год) и в объявленный Президентом России по инициативе атамана Виталия Кузнецова Год братства народов, охватывая 1000 воспитанников кадетской школы имени генерала Ермолова.Россия сталкивается с проблемой: нужно сохранить историческую память и передать молодёжи традиционные ценности, но при этом найти общий язык с поколением, для которого цифровая среда естественна. Исследования показывают: более 70% школьников считают уроки краеведения неинтересными, две трети не знают истории Терского казачества. Муниципальная система дополнительного образования охватывает лишь треть учащихся, кружки узкоспециализированы, существующие инициативы не интегрированы с системным патриотическим воспитанием. Интерес подростков к современным технологиям остаётся нереализованным.
Проект создаёт мост через фиджитал-формат, сочетающий физическую подготовку и цифровые технологии. Этот подход признан перспективным: на нём строятся «Игры будущего», поддержанные Президентом, а фиджитал-спорт официально признан в России с 2023 года. В отличие от компьютерных игр, он приучает к реальным усилиям, развивая тело и ум. Уникальность — в синтезе цифры (компьютерных игр, формирующих тактическое мышление), физической активности и исторической концепции. Мы внедряем VR-тренажёры, максимально приближенные к реальности: противодействие БПЛА , а также лазерный тир, для подготовки молодёжи к ГТО. Лекции с погружением знакомят с историей и традициями казачества. Спортивный блок — школа казачьего воинского искусства: фланкировка, работа с нагайкой и арапником, стрельба из лука и пневматики, строевая подготовка, а так же инновационная VR-платформа по рубке шашкой. Все направления работают в связке: виртуальные и цифровые навыки закрепляются на практике.
Вся эта система агрегирует образовательный и соревновательный процессы, включая турнир, объединяющий цифровой, физический и лекционный этапы в формате трёхуровневого турнира. Первый этап «Казачий круг» — отборочный, в нём участвуют все 1000 кадетов. По итогам формируется группа из 100 участников для второго этапа. «Пластунская сотня» — углублённая подготовка, по итогам которой отбираются 24 финалиста. Финал «Атаманский рубеж»: 24 лучших участника соревнуются по всем направлениям — от реальной фланкировки до отработки рубки шашкой в VR-симуляторе, проходят проверку знаний по истории и традициям, а также состязаются в компьютерных играх (цифровой формат). Так рождается бесшовный переход от виртуальной и цифровой среды к реальным навыкам и знаниям, где кадет в рамках соревнований сам применяет и демонстрирует всё, чему научился.
Электронный дневник, отслеживает прогресс, фиксирует достижения, обеспечивает обратную связь с родителями. В перспективе накопленные результаты можно использовать при поступлении. Президент подчеркнул: «Будет создано порядка миллиона новых мест в допобразовании. Оно должно быть доступно для всех детей». Данный подход повышает мотивацию к здоровому образу жизни, формирует тактическое мышление, навыки командной работы, дисциплину и интерес к истории. Проект соответствует закону Ставропольского края о патриотическом воспитании и Стратегии госполитики в отношении казачества до 2030 года, отвечая на запрос казачьих семей.
Естественный интерес подростков к технологиям становится точкой входа в изучение наследия казачества, а освоение современных компетенций формирует связь с традициями служения. Опыт бойцов, следующих заветам предков, доказывает: сплав традиций и инноваций даёт победу. Проект закладывает эту основу в школьном возрасте, готовя осознанных защитников, способных продолжить дело предков в эпоху новых вызовов, когда подростки через виртуальные тренажёры, реальные состязания формируют свою идентичность и понимание места в истории страны.
География проекта
Кадетская школа имени генерала А.П. Ермолова, город Ставрополь, Ставропольский крайЦелевые группы
- Кадеты школы имени генерала Ермолова, имеющие высокий интерес к цифровым технологиям и компьютерным играм, которые остаются исключительно развлекательными и не трансформируются в развитие полезных компетенций.
Контактная информация
{"address":"Ставропольский край, г Ставрополь, ул Пограничная, д 17","yandexApiKey":"e5e6c343-cc1c-412c-a4b3-c9a674a73851"}