http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

«Квестбол». Развитие сервиса городских квест-экскурсий.

  • Конкурс Первый конкурс 2018
  • Грантовое направление Поддержка проектов в области культуры и искусства
  • Номер заявки 18-1-010589
  • Дата подачи 26.03.2018
  • Запрашиваемая сумма 833 062,13
  • Cофинансирование 50 000,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  883 062,13
  • Сроки реализации 01.06.2018 - 30.11.2019
  • Организация АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ ВЫСШЕГО ОБРАЗОВАНИЯ "МЕЖРЕГИОНАЛЬНЫЙ ОТКРЫТЫЙ СОЦИАЛЬНЫЙ ИНСТИТУТ"
  • ИНН 1215109144
  • ОГРН 1061215027092

Краткое описание

Во второй половине ХХ века вектор общественного интереса сместился с городской жизни в сторону дикой природы. Люди поехали «за туманом и за запахом тайги». Инерция этого отношения действует до сих пор. У нового поколения горожан желание уехать (или хотя бы выехать) из города по-прежнему сильно. Как у их родителей. Между тем, с окончанием эпохи урбанизации, особенно в последние два десятилетия наши города перестали быть такими уж «индустриальными монстрами», стали благоустроеннее, наряднее, удобнее для жизни. Развились система продаж, общепит, разнообразные коммерческие сервисы. А вот предложение содержательных культурных, познавательных, игровых активностей по-прежнему мало. Это особенно заметно в сравнении со сферой городских игровых сервисов в развитых странах Европы. Наш проект «Квестбол» направлен на заполнение этой лакуны.
«Квестбол» не коммерческая игра. Ее цель – социальная и культурная адаптация людей в городской среде, восстановление/развитие интереса к российским городам. Прежде всего у молодежи. Имея в виду, игровыми средствами привлечь внимание целевой аудитории к уникальной идентичности русских городов, их истории, культуре, подоплеке их общественной жизни и урбанистики. Игра «Квестбол» это сервис квест-экскурсий по городам России с использованием приложения для смарт-фона. Игра одновременно познавательная и увлекательная. Игровой характер обеспечивается соревновательностью, возможностью достижения все более высокого результата, непредсказуемостью маршрутов, вопросов и ответов. В своей содержательной части игра опирается на существующую городскую историю и легендарику, индивидуальную историю и культуру каждого из городов, особенности его городской ткани и специфические информационные коды. Игра построена в виде продолжительной (4-5 км/2-3 часа) прогулки по самым замечательным городским территориям, обычно в центре, в пешеходной и парковых зонах. Игрокам назначаются роли в соответствие с легендой каждого квеста. На маршруте игроки останавливаются на 25-30 станциях для решения задач викторинного типа, связанных с подоплекой жизни и истории каждого конкретного города. Ответы опираются на сведения в самых разных отраслях знания. Игра групповая. Хотя это и необязательное условие. Однако содержание вопросов и характер ответов предполагают кооперацию нескольких людей. На это же ориентирован функционал приложения.
Игра безопасна, проходит в защищенных, культурно организованных, публичных районах городов. Игрокам не предлагается заданий, требующих особенных физических кондиций. Для выполнения заданий от игроков не требуется экстремальных личных навыков.Сложность вопросов викторин требует от игроков некоторой эрудированности. Но информация для их разгадывания общедоступна, в том числе через Google и Википедию – онлайн справочники. При этом, как и подразумевает формат викторины, у игроков есть четыре кнопки ответов, один из которых правильный. А значит правильный ответ достижим всегда. За правильные ответы игроки получают в игре баллы.

Цель

  1. 1. Повышение привлекательности российских городов для их жителей и туристов. Популяризация уникальной идентичности российских городов в интересах развития внутреннего туризма. Привлечение внимания к провинциальным русским городам, с целью выравнивания информационных перекосов, сложившихся в освещении жизненных реалий в ущерб российской провинции, в пользу столиц.
  2. 2. Увеличение разнообразия увлекательных и познавательных городских активностей. Привлечение внимания молодежи к исторической и культурной подоплеке современной жизни российских городов. Улучшение знания культуры и истории российских

Задачи

  1. Привлечение интереса целевой аудитории к игре «Квестбол» с помощью сайта http://kvestball.ru
  2. Увеличение популярности игры «Квестбол» у целевой аудитории методами SMM в социальных сетях.
  3. Расширение целевой аудитории игры «Квестбол» за счет людей с ограниченными возможностями путем создания в приложениях нового функционала: подключение дополненной реальности, использование GPS-позиционирования.
  4. Расширение целевой аудитории игры «Квестбол» за счет иностранных туристов путем локализации ее на иностранные языки и написания квест-экскурсий по большему количеству российских городов.
  5. Отвлечение внимания молодой части аудитории от виртуальных развлечений в пользу увлекательных занятий в реальной среде.

Обоснование социальной значимости

Знание истории и культуры города, понимание подоплеки его социального, культурного, технологического функционирования делает его жителей из обычных жителей ответственными горожанами и гражданами. Усиление работы в этом направлении современными культурными и техническими средствами помогает привлечь внимание прежде всего молодой аудитории. Игра «Квестбол» - одно из таких возможных средств. Сервис «Квестбол» не носит коммерческого характера. Игровой характер нашего сервиса поможет внедрять позитивные городские ценности в сознание подрастающего поколения ненавязчиво, без прямой дидактики. Развитие игры будет способствовать осознанию подрастающими горожанами своего места в городе, укреплению чувства любви к родным местам.

География проекта

Российская Федерация

Целевые группы

  1. Дети и подростки
  2. Молодежь и студенты
  3. Семьи с детьми и подростками

Контактная информация

424007, г Йошкар-Ола, ул Прохорова, д 28