http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

Фестиваль современных развлечений "ГикКон"

  • Конкурс Первый конкурс 2019
  • Грантовое направление Поддержка молодежных проектов, реализация которых охватывает виды деятельности, предусмотренные статьей 31.1 Федерального закона от 12 января 1996 г. № 7-ФЗ «О некоммерческих организациях»
  • Номер заявки 19-1-030075
  • Дата подачи 15.03.2019
  • Запрашиваемая сумма 2 986 995,00
  • Cофинансирование 1 278 300,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  4 265 295,00
  • Сроки реализации 01.07.2019 - 30.09.2019
  • Организация СВЕРДЛОВСКАЯ РЕГИОНАЛЬНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ ПО ОКАЗАНИЮ СОЦИАЛЬНОЙ ПОДДЕРЖКИ НАСЕЛЕНИЮ И ВОСПИТАНИЮ МОЛОДЕЖИ "ДОБРОВОЛЕЦ"
  • ИНН 6671076859
  • ОГРН 1176600002160

Краткое описание

Фестиваль современных развлечений для детей, подростков и молодежи «ГикКон» - огромный энтертейнмент-парк, в котором представлены современные увлечения в области технического и художественного творчества. Фестиваль позволит не только рассказать о современных увлечениях детей и молодежи, но и объединить аудиторию по интересам, разрушить социальные барьеры между людьми разных возрастов, на основе совпадения их увлечений и хобби. Мы попытаемся развеять миф о том, что гик – это чахлый затворник и одиночка, и сформировать образ здорового, открытого миру, жизнерадостного и многогранного человека. Гик – это не обидно, а круто. Когда ты разбираешься в чем-то так, что можешь заинтересовать других людей и заразить их любовью к этому – это мастерство.
Для участия в фестивале будут приглашены дети, подростки и молодежь, увлекающиеся современным техническим и художественным творчеством.
Игры на свежем воздухе, интерактивные площадки, зоны художественной каллиграфии и уличного искусства, а также фильмы, сериалы, музыка, видеоигры, настольные игры, комиксы и не только – все это срез актуальных увлечений, которые интересны прямо сейчас не только детям, но и молодежи. Выступления лекторов, которые сделали гик-культуру частью своей профессии и стали экспертами в ней.
Площадкой проекта станет парк на свежем воздухе, который будет поделен на пять крупных зон:
1. Главная сцена – здесь пройдут выступления танцоров, музыкантов, стендаперов и молодых ученых.
2. Зона кибер-развлечений – включает в себя игры на консолях, ПК и мобильных устройствах, в том числе и интерактивные, которые требуют физической активности пользователя у экрана.
3. Зона бумажных развлечений – здесь гости фестиваля смогут сыграть в настольные игры, посоревноваться в скорости мышления, проворстве и тактике. Кроме того, здесь можно будет ознакомиться с крупнейшими коллекциями графических романов на русском языке, как известных издательств, так и частных авторов.
4. Зона строительства – включает в себя всевозможные современные конструкторы, от LEGO, до деревянных, металлических и других сборных моделей, как выдуманных миров, так и реально существующих достопримечательностей в миниатюре.
5. Зона лектория – выступления экспертов в сфере кино-сериального производства, графического искусства и игро-производства.
На площадках проекта будут также представлены кружки и секции современного технического и художественного творчества, в которые смогут записаться участники фестиваля.

Цель

  1. Развитие современных видов научно-технического и художественного творчества

Задачи

  1. Социализация и поддержка талантливых детей, подростков и молодежи, входящих в гик-сообщество
  2. Популяризация гик-культуры в среде взрослого поколения
  3. Привлечение целевой аудитории к деятельности в области научно-технического и художественного творчества
  4. Информирование широкого круга граждан о возможностях реализации через современные формы научно-технического и художественного творчества

Обоснование социальной значимости

Современный мир детских и подростковых увлечений неотделим от гик-культуры. Глобализация, компьютеризация, информатизация и культурный обмен способствовали преемственности и стандартизации гик-культуры в мире. С изобретением и массовым внедрением компьютерной техники гиками стали обозначать людей, которые проводят все свое время за компьютером в ущерб социальным контактам. В настоящее время это слово претерпело кардинальные перемены – теперь это неформальная обобщающая дефиниция как для выпадающего из мейнстрима или социально неприспособленного человека, так и для обозначения умного и зацикленного на чем-то энтузиаста. Под воздействием современной культуры, сегодня понятие «гик» стало означать не набор формальных черт, а неформальное обращение к человеку, который обладает обширной эрудицией в плане различных технологий и гаджетов, касающихся предметов его интереса, иногда на грани фанатизма.
В России же гик-культура имеет отличительную предысторию. Характерные феномены-прообразы присутствовали уже в СССР: «Окна РОСТА» 20-х г. ХХ века; плакатная графика 30-х гг.; «Окна ТАСС» периода Второй мировой войны; советские «комиксы» в журналах «Огонек», «Крокодил», «Фитиль». Все это породило культ изобретательства, играло роль масс-культурного феномена, обладало неоспоримым воспитательным эффектом. Вдобавок, в СССР была создана система клубов по интересам: любители шахмат, радиолюбители, авиамоделисты и др., а также всесоюзная сеть Станций Юных техников, всесоюзные мероприятия и встречи, которые можно классифицировать на современном языке как гик-конвенты. Именно выходцы из этих технических энтузиастов создали первые стартапы, IТ-фирмы и стали первыми рыночниками. Благодаря им появились первые форумы, имиджборды, файлообменники и многое другое.
С помощью поддержки и развития гик-культуры в России сегодня становится возможным развивать техническое и художественное творчество современных детей и молодежи, говоря с ними на одном языке.

География проекта

Свердловская область

Целевые группы

  1. Дети и подростки
  2. Молодежь и студенты

Контактная информация

620075, г Екатеринбург, ул Луначарского, д 80, кв 200