http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

Евразийская киберспортивная лига 2019

  • Конкурс Второй конкурс 2018
  • Грантовое направление Поддержка молодежных проектов, реализация которых охватывает виды деятельности, предусмотренные статьей 31.1 Федерального закона от 12 января 1996 г. № 7-ФЗ «О некоммерческих организациях»
  • Номер заявки 18-2-004611
  • Дата подачи 10.09.2018
  • Запрашиваемая сумма 2 994 308,00
  • Cофинансирование 4 109 900,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  7 104 208,00
  • Сроки реализации 05.01.2019 - 26.05.2019
  • Организация АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ЦЕНТР ФОРМИРОВАНИЯ ГРАЖДАНСКОЙ КУЛЬТУРЫ"
  • ИНН 9201514531
  • ОГРН 1169204052940

Краткое описание

Киберспортивные соревнования «Евразийская киберспортивная лига 2019».
Данное мероприятие направлено на развитие киберспортивного направления в странах Евразийского экономического союза (Россия, Казахстан, Белоруссия, Киргизия, Армения) - соревнование, состоящее из 4 уровней: Региональные чемпионаты (с 05.01.19 по 8.02.19) - соревнования проводятся между командами одного региона, Дивизионы (с 11.02.2019 по 15.03.2019 делятся по принципу - Федеральный округ, область, район) - призеры Региональных чемпионатов соревнуются в дивизионах, Зональный этап (с 18.03.2019 по 06.05.2019) - победители дивизионов попадают в зональный этап своей страны, Евразийская высшая киберспортивная лига (с 20.05.2019 по 26.05.2019) - победители зонального этапа попадают в ЕВКЛ. Формированием команд будут заниматься сами участники мероприятия, вырабатывая тем самым лидерские и организационные качества, развитие стратегического мышления, с последующим их применением на соревнованиях. Проводится соревнования будут в режимах: Online - проводится на платформе eesl.ru, LAN - проводится на специально подготовленной для проведения киберспортивного турнира площадке. Данное мероприятие позволит любому уровню команд из любого субъекта стран Евразийского экономического союза участвовать в масштабных соревнованиях, формируя тем самым больший интерес к киберспортивному движению.
Согласно целям государственной молодежной политики Российской Федерации на период до 2025 года от 29 ноября 2017 г. № 2403-р, проект будет осуществлять:
1. помощь в расширении сети компьютерных клубов с целью реализации молодежи в киберспортивной сфере;
2. совершенствование системы поощрения и мотивации талантливой молодежи в виде денежных и иных форм вознаграждений за успехи;
3. развитие системы сертификации знаний и компетенций, полученных, в том числе, путем самообразования в виде присвоения спортивных разрядов и аккредитации судей в киберспорте;
4. вовлечение молодежи в пропаганду здорового образа жизни;
5. активное вовлечение молодежи в процесс развития Евразийского экономического союза, укрепления общего гуманитарного пространства Содружества Независимых Государств и привлечение перспективной зарубежной молодежи к реализации российских социальных проектов;
6. поддержка участия российской молодежи и молодежных объединений на международных соревнованиях, конференциях и фестивалях;
Согласно Указу Президента РФ от 9 мая 2017 г. №203 "О Стратегии развития информационного общества в Российской Федерации на 2017 - 2030 годы" проект направлен на:
1. создание условий для популяризации русской культуры и науки за рубежом, в том числе для противодействия попыткам искажения и фальсификации исторических и других фактов путем внедрения в состав мероприятия киберспортивной дисциплины "Мир танков".
2. создание российской информационной платформы с целью обеспечения лидерства в киберспортивной сфере.
3. проводить на региональном и международном уровнях мероприятия, направленные на продвижение российских товаров и услуг.

Цель

  1. Создание и формирование структурированных социальных сообществ, организационной структуры молодежного киберспорта в регионах Российской Федерации, а также обеспечение их консолидации с социальными сообществами Казахстана и Киргизии путем вовлечения молодежи в процессы самоорганизации и командного взаимодействия, выработки целеустремленности и дисциплины, формирование положительных личностных качеств, воли к победе.

Задачи

  1. Распространение достоверной информации о мероприятии, среди молодого поколения стран-участниц;
  2. Стимулирование молодежи к систематическим занятиям киберспортом и формирование не менее 2000 команд в состав Евразийской киберспортивной лиги;
  3. Предоставление участникам киберспортивной лиги возможности для формирования и последующего использования на соревнованиях организационных и стратегических навыков, а также навыков командного взаимодействия, путем предоставления возможности участия в серии соревнований;
  4. Проведение соревнований по киберспорту "Евразийская киберспортивная лига 2019";
  5. Популяризация и пропаганда среди населения основ здорового образа жизни;
  6. Взаимодействие с различными информационными каналами продвижения для освещения всех этапов проведения мероприятия.

Обоснование социальной значимости

Почти 2 года в России действует приказ Министерства спорта Российской Федерации от 29.04.2016
№ 470 "О признании и включении во Всероссийский реестр видов спорта спортивных дисциплин, видов спорта и внесении изменений во Всероссийский реестр видов спорта, а также в приказ Министерства спорта, туризма и молодежной политики Российской Федерации № 606 "О признании и включении видов спорта, спортивных дисциплин во Всероссийский реестр видов спорта", который обозначил новую эру для компьютерных игроков со всей России. Наш проект делает ставку в киберспорте на взаимодействие киберспортсменов стран Евразийского экономического союза. Активное вовлечение молодежи в процесс развития Евразийского экономического союза, укрепления общего гуманитарного пространства Содружества Независимых Государств и привлечение перспективной зарубежной молодежи к реализации российских социальных проектов в области киберспорта, является одной из целей программы государственной молодежной политики Российской Федерации на период до 2025 года. Сегодня, через воспитание поколения молодых, перспективных киберспортсменов, транслируя Российские соревнования по киберспорту в сети интернет, мы формируем задел на будущее мирного сосуществования в рамках Евразийского экономического союза и всего мирового сообщества, а значит, гарантируем для Российской Федерации поколение надежных и верных союзников из молодых людей соседних, дружественных нам стран. В условиях ограничений со стороны МОК на участие Российских спортсменов традиционных видов спорта, проведение международных соревнований по киберспорту становится надежной альтернативой для консолидации молодых поколений вокруг конструктивной идеи честных соревнований и достижений высоких результатов, позволит поддержать Российской Федерации статус мировой спортивной державы. Являясь зрелищными, по сравнению с традиционными видами спорта, соревнования по киберспорту притягивают огромное количество молодых зрителей и фанатов. Проект также поможет обозначить четкую грань, между игровым развлечением и компьютерным спортом. Соревновательный аспект в киберспорте сам по себе подразумевает улучшение определенных навыков личности по отношению к противоборствующей стороне, а значит данные соревнования позволят тренировать дисциплину, умение слаженно кооперировать с другими участниками команды, выявлять лидерские качества, улучшать физическое состояние. Уникальная система соревнования научит планированию своей деятельности для достижения лучших результатов.

География проекта

Российская Федерация, Казахстан, Республика Кыргызстан.

Целевые группы

  1. Молодежь и студенты
  2. Дети и подростки

Контактная информация

299038, г Севастополь, пр-кт Октябрьской революции, д 26, кв 125