http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

Проект по разработке серии образовательных настольных игр "Твоя страна"

  • Конкурс Первый конкурс 2021
  • Грантовое направление Поддержка проектов в области науки, образования, просвещения
  • Номер заявки 21-1-008365
  • Дата подачи 16.10.2020
  • Запрашиваемая сумма 2 987 167,00
  • Cофинансирование 1 606 082,55
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  4 593 249,55
  • Сроки реализации 01.04.2021 - 31.01.2022
  • Организация АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ РАЗРАБОТКИ И ПОПУЛЯРИЗАЦИИ НАСТОЛЬНЫХ ИГР "ГРАНИ"
  • ИНН 7802686362
  • ОГРН 1197800000804

Краткое описание

Проект направлен на повышение уровня эрудированности и мотивации к изучению географии, истории культуры и науки России в самостоятельном формате для школьников 5–11 классов и студентов.

В ходе проекта будет разработана серия из трех образовательных настольных игр «Твоя страна». Каждая игра имеет свою тему и игровые особенности.
«Города и реки» помогут игрокам освежить свои знания о различных регионах нашей страны.
«Научные открытия» расскажут о достижениях в области науки и техники, ученых и изобретателях.
«Культурное наследие» напомнит об архитектурных памятниках, шедеврах живописи и литературы.
Участники игры в простой игровой форме усваивают знания об известных исторических деятелях, значимых событиях и местах России; их можно запомнить без зубрежки — просто в процессе игры.

Каждая игра серии состоит из карт достижений или мест, карточек исторических личностей, нескольких кубиков и книги правил. В среднем, одна партия будет занимать 30 минут, в ней сможет участвовать от 2 до 4 игроков.

Короткие, интенсивные игровые партии хорошо укладываются в турнирный формат, что добавляет соревновательности и способствует вовлечению участников в игровой процесс.
В ходе проекта будут проведены 50 Игровых дней (очные турниры) в 8 регионах страны с помощью 16 региональных партнеров и большой межрегиональный онлайн-турнир, который проведет АНО «ГРаНИ» в конце проекта. Участниками игр станет не менее 1000 школьников и студентов, в организации Игровых дней примут участие 200 волонтеров — организаторов и игротехников.

Качество проводимых мероприятий будет поддержано при помощи онлайн-обучения и постоянной линии консультирования региональных партнеров.

По итогам проекта будет проведена серия опросов целевой аудитории и партнеров — организаторов Игровых дней для сбора обратной связи. Они дадут понять, насколько игры серии востребованы (играют ли в них повторно) и насколько они помогают закрепить полученные в ходе игровых сессий знания.

Результатом проекта мы видим улучшение качества образовательного досуга для учащейся молодежи, развитие мотивации к самостоятельному изучению истории культуры, географии и науки России.

Серия образовательных настольных игр «Твоя страна», разработанная для данного проекта, останется на площадках партнеров как элемент образовательного досуга, а также у победителей локальных игровых мероприятий. Онлайн-версии серии игр будут размещены в свободном доступе на сайте tabletopia.com.

Заявителем проекта является АНО «ГРаНИ», зарегистрированное в 2019 году юридическое лицо Гильдии разработчиков настольных игр, - это сообщество авторов настольных игр, основанное в 2013 году. Целями сообщества являются создание профессиональной среды, способствующей эффективной работе и росту компетентности разработчиков настольных игр и привлечение внимания издателей и игроков к отечественным настольным играм.
В настоящий момент у Гильдии 15 отделений в различных регионах и более 6000 участников сообщества.

Цель

  1. Повышение уровня эрудированности и вовлеченности в изучение географии, истории культуры и науки России среди школьников и студентов при помощи настольных образовательных игр.

Задачи

  1. 1. Создание и распространение серии образовательных настольных игр на темы географии, истории культуры и науки России.
  2. 2. Популяризация созданной серии образовательных настольных игр на темы географии, истории культуры и науки России среди целевой аудитории, при помощи серии мероприятий Игровой день на территории пятидесяти площадок в восьми регионах России.

Обоснование социальной значимости

Одна из проблем современной молодежи — плохое знание отечественной истории. Например, только 40% россиян от 18 до 24 лет знает точную дату начала Великой Отечественной войны, согласно данным исследования ВЦИОМ в 2018 году (ссылка на исследование: https://clck.ru/RPLVE).

В другом опросе ВЦИОМ в 2017 году по широкому спектру исторических событий из отечественной истории картина закономерно хуже (https://clck.ru/RLvaA). В сравнении со знаниями имен знаменитых исторических деятелей, знание точных дат еще находится на высоте. Согласно опросу (https://clck.ru/RLvYp) в 2007 году, только 15% российских школьников может назвать от 8 до 10 имен исторических деятелей нашей страны в хронологическом порядке. Каждый четвертый школьник затрудняется при ответе на этот вопрос. Уже в 2019 году глава Роспотребнадзора говорит о трети школьников, которые плохо знают историю России (https://tass.ru/obschestvo/7070620).
При этом о необходимости знания истории страны заявляют 96% населения страны (https://clck.ru/RLvVX).

Одним из мощных инструментов, которые способствуют развитию личности, помогают в обучении и осмыслении полученных знаний и опыта, являются настольные игры. Методист лицея № 590, почетный работник сферы образования РФ Юрий Гурин (Санкт-Петербург) говорит о роли настольных игр в образовании (вкратце: https://clck.ru/RLvUn; полная версия в рамках вебинара «Что такое образовательная настольная игра?» (https://clck.ru/RLvTw): «...это очень эффективный инструмент, который и повышает мотивацию изучать предмет и является эффективным средством изучения предмета».

Интерес к настольным играм в России и за рубежом растет из года в год. По данным Магазина исследований rbc.ru от 2017 года (https://clck.ru/NskdM), рынок настольных игр переживал необычайный подъем: «На протяжении последних четырех лет продажи настольных игр ежегодно увеличиваются на 25–40%» . А уже по итогам 2019 года рынок настольных игр вырос практически в два раза. Согласно расчетам Discovery Research Group (https://clck.ru/RLvdB), в России в 2020 году ожидается еще более значительный прирост рынка. Это позволяет утверждать, что данный вид досуга стремительно набирает популярность среди населения. При этом у крупнейших игроков российского рынка настольных игр (упоминается в том же исследовании) прослеживается тенденция локализации европейских игр, а не разработка своих. Другой эффект совершенствующегося рынка — рост аудитории опытных игроков в настольные игры, в связи с чем стали развиваться игровые сообщества, организовываться крупные очные и онлайн-события для любителей настольных игр всех мастей. В качестве примера можно привести фестиваль «Игрокон» собравший в 2018 году свыше 25 тысяч человек (https://igrokon.org/) и фестиваль гик-культуры «ComicCon», размещающий большую секцию настольных игр (https://comicconrussia.ru/).

Помимо сообществ игроков в России существует крупное объединение авторов — Гильдия разработчиков настольных игр. Гильдия была основана в 2013 году в Санкт-Петербурге, с целью повышения качества создаваемых настольных игр и организации мероприятий, которые направлены на развитие настольного авторского рынка в России. С 2019 года Гильдия получила юридическую форму АНО «ГРаНИ». В настоящий момент у Гильдии разработчиков настольных игр 15 отделений в различных регионах и более 6 000 участников в онлайн сообществе. Игры авторов из Гильдии регулярно занимают престижные места в различных рейтингах и конкурсах. Так, например, в 2019 году отечественной игрой года стала игра «Карманный детектив» авторства Юрия Ямщикова (http://boardgamer.ru/igra-goda-2019), а игра «Смартфон» Ивана Лашина вошла в ТОП-1000 лучших настольных игр мира по версии крупнейшего портала по настольным играм (https://vk.com/wall-55569780_21923).

В 2020 году Гильдией был выигран конкурс Фонда президентских грантов на реализацию проекта «Онлайн-курса по разработке образовательных настольных игр». Для подтверждения востребованности настольных игр как эффективного инструмента обучения мы провели опрос среди слушателей курса. В опросе принял участие 171 человек. Большинство участников (96,5%) признают настольные игры эффективными в обучении, а 66,3% опрошенных считают, что сейчас есть недостаток качественных образовательных игр. Ссылка на полные результаты: https://clck.ru/RLzZF.

Анализируя вышеизложенное, мы решили издать серию образовательных настольных игр «Твоя страна». Эти игры позволят в интересной и доступной форме дать учащейся молодежи факты из географии и истории России, рассказать о достижениях, расширить знания о российских деятелях.

Все изданные игры будут бесплатно распространены по пятидесяти культурно или социально значимым площадкам в восьми регионах нашей страны. Также команда проекта организует пятьдесят Игровых дней. Игровой день — это мероприятие, цель которого дать возможность попробовать эти игры, чтобы в дальнейшем молодые люди могли собираться и играть в них, тем самым впитывая информацию о значимых событиях истории своей страны.


География проекта

Москва, Московская область, Санкт-Петербург, Удму́ртская Респу́блика, Хабаровский край, Республика Коми, Ставропольский край, Ивановская область.

Целевые группы

  1. Школьники 5-11 классов, проживающие в следующих регионах: Москва, Московская область, Санкт-Петербург, Удму́ртская Респу́блика, Хабаровский край, Республика Коми, Ставропольский край, Ивановская область.
  2. Студенты, проживающие в следующих регионах: Москва, Московская область, Санкт-Петербург, Удму́ртская Респу́блика, Хабаровский край, Республика Коми, Ставропольский край, Ивановская область.

Контактная информация

194017, г Санкт-Петербург, ул Рашетова, д 9 литер в, кв 9