http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: на независимой экспертизе

Донбасс. Это моя земля. Видеоигра

  • Конкурс Первый конкурс 2025
  • Грантовое направление Поддержка проектов в области науки, образования, просвещения
  • Номер заявки 25-1-014119
  • Дата подачи 14.10.2024
  • Запрашиваемая сумма 499 476,00
  • Cофинансирование 42 000,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  541 476,00
  • Сроки реализации 01.02.2025 - 30.06.2025
  • Организация АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ СПОРТИВНО-КУЛЬТУРНОЙ НАПРАВЛЕННОСТИ "В ЦЕНТРЕ ВОЗМОЖНОСТЕЙ"
  • ИНН 9303036612
  • ОГРН 1249300005415

Краткое описание

Проект «Донбасс. Это моя земля. Видеоигра» является продолжением успешно реализованного ранее проекта «Донбасс. Это моя земля», где жители Донецкой и Луганской Народных Республик участвовали в литературном конкурсе по написанию легенд о родном крае. По итогу проведенного конкурса был опубликован сборник «Донбасс. Это моя земля» под девизом «Такое могло произойти только здесь». Бесплатный сборник опубликован на платформе Ридеро и доступен по ссылке: https://ridero.ru/books/donbass_eto_moya_zemlya/ Новый этап развития проекта «Донбасс. Это моя земля. Видеоигра». В современных условиях важно продвигать российский интеллектуальный продукт и национальную культуру во всех ее проявлениях, особенно в молодежной среде. В условиях санкций у российских пользователей осталось немного возможностей и площадок, где можно легально и напрямую скачать бесплатную лицензионную видеоигру. На гейм-рынке с уходом ведущих производителей образовалась ниша, которую необходимо заполнить отечественным продуктом. Сценарий компьютерной игры-новеллы «Донбасс. Это моя земля» разработан на основе культурного кода России и самобытности с помощью старинной словесности, исконно русских традиций, особенностей фольклора, а так же легенд из сборника "Донбасс. Это моя земля". Пользователь игры вовлекается в сюжетную историю, основанную на истории становления российской государственности, формирования ее культурного кода и самобытности с помощью старинной словесности, исконно русских традиций, особенностей фольклор и интересных легенд. Компьютерная игра “Донбасс. Это моя земля” – продукт с интуитивно понятным игровым процессом, не требующим специальных навыков или оборудования. У видеоигры будут низкие системные требования, что позволит запускать её даже на старых или бюджетных устройствах, и она займет не больше 5 гигабайт памяти. “Легенды Донбасса” – это многослойный сюжет с разнообразием развилок и финалов истории. В процессе игры пользователь читает текст с аудио-визуальным сопровождением и в ключевых точках влияет на дальнейшее развитие сюжета. В зависимости от выбранного действия, предлагаемого той или иной легендой, игрок проходит различные сюжетные повороты-развилки, тем самым программируя собственный финал игры. Вовлеченность игрока в текст возрастает за счет того, что он несет прямую ответственность за судьбу героя и от наглядного подтверждения того, какие последствия имеет его выбор. Концовка истории складывается из суммы всех выборов, которые принимал игрок во время прохождения. Она представляет собой полноценный художественный текст, который заранее прописывается разработчиком, учитывая все возможные итоги истории. Если пользователь выбирал морально сомнительные действия, то он приходит в тупик, а если демонстрировал высокие моральные качества – то история приводит к счастливому финалу.. Такой формат видеоигры предполагает её множественное прохождение и то, что пользователь проведет анализ причинно-следственных связей его действий с результатом.

Цель

  1. Цель проекта - обучение местных жителей для включения их в культурно-туристскую деятельность на территории, дать возможность местным жителям самореализовать себя в сфере культуры, креативных индустрий, творчества и туризма, путем написания интересных сценариев развития событий в видеоигре и ее создание.

Задачи

  1. Проведение конкурса сценариев видеоигры
  2. Проведение мастерской сценариев видеоигры
  3. Подготовка и запуск видеоигры

Обоснование социальной значимости

Донбасса в один из крупных индустриальных центров. За почти 400-летнюю историю край впитал культурные, промысловые, исторические ценности, которые мы, как наследники должны беречь и передавать будущим поколениям. Сохранение культурно-исторического наследия неразрывно связано с развитием региона. А для этого необходимо изучать географию и историю родного края. Легенды и придания имеют важное культурное значение. Именно через этот вид фольклора отражена реальная жизнь народа, традиции, богатство языка и исторических моментов. Для того, чтобы остановить процесс укоренения пиратства и показать российскому пользователю, что есть удобные и легальные альтернативы мировой цифровой дистрибуции, необходимо создавать уникальное наполнение для российских видеоигр таких как VK Play, Яндекс Игры и RuStore. Эти площадки не первый год представлены на рынке, однако подавляющая часть контента на них – это типовые условно бесплатные мобильные игры, которые монетизируются за счет покупки предметов во внутренних игровых магазинах и периодической рекламы от самого сервиса. В таких играх нет сюжета и оригинального игрового процесса. Они цепляют пользователей рядом приемов, которые действуют на одних игроков и неприемлемы для других. С другой стороны, сейчас стратегически важно наличие российского интеллектуального продукта, продвигающего традиционные ценности и национальную культуру во всех ее проявлениях, особенно в молодежной среде. Поскольку именно обращение к национальной культуре воспитывает уважение к национальным традициям, способствует формированию патриотизма и чувства Родины. Важную роль в этом играют интернет-ресурсы и, в частности, современная гейм-культура, которая, наряду с другими, также является важным каналом продвижения традиционных ценностей общества в молодежной среде. Важно, чтобы они транслировались на доступном языке, в современной, понятной для молодежи форме. Компьютерная игра “Донбасс. Это моя земля. Видеоигра” поможет решить сразу несколько проблем, связанных с рынком цифровых продуктов – это популяризация эдьютейнмента, развитие отечественной арены видеоигр, привлечение молодежи к истории и традиционным ценностям славянской культуры. А также продемонстрирует, что в современной России есть возможность создать оригинальный продукт, который можно быстро, удобно и легально приобрести без посредников. Язык для человека – это не только форма передачи сообщения. Язык – это то, что дает нам возможность мыслить и заниматься творчеством. Людям, которые изучают историю и культуру России, славянский фольклор и этнос, будет актуальна игра. Видеоигра даст возможность погрузиться в мир лексики, синтаксиса и орфоэпии русского исторического языка (великорусский, малороссийский, поморский), поможет воссоздать интересные события. Содержательная часть будет отредактирована литературными экспертами и научными сотрудниками. Поэтому игра может использоваться в образовательных и воспитательных целях в среде школьников и студентов, тем самым обеспечивая качественный эдьютейнмент образовательным платформам. Молодежная аудитория найдет для себя оригинальный контент отечественного производителя с этническим визуальным наполнением, интерактивной навигацией, оригинальным содержанием игры, позволяющим познакомиться с региональными особенностями славянской истории и культуры Донбасса. Игра даст возможность молодому поколению погрузиться в историю русского языка. Визуальная новелла “Донбасс. Это моя земля. Видеоигра” будет составлена с элементами квеста, где задания строятся на базе лексики, стилистики, орфоэпии. Проект направлен на выполнение образовательной и воспитательной функции - ознакомление со славянской историей, культурой и родным языком. Место действия визуальной новеллы-игры - заповедники территории Донбасса. Наша команда провела исследование с участием 200 респондентов в рамках общеуниверситетского кураторского часа в ФГБОУ ВО «ДОННУЭТ», чтобы получить представление молодых людей о жизненных целях и предпочтениях. Результаты исследования показали высокий уровень заинтересованности в обучении и практическом применении навыков написания историй для игр. Большинство респондентов (69% опрошенных) выразили желание повышать квалификацию, узнать что-то новое и приобрести опыт в различных областях. При этом 70% респондентов подтверждают важность развития регионального бренда Донбасса через создание бесплатной познавательной видеогры. Игра будет актуальна широкому спектру пользователей: от старших школьников и студентов до состоявшихся специалистов, преимущественно историкам, искусствоведам, социологам, филологам, лингвистам, а также представителям научного сообщества гуманитарного направления. Игра может использоваться в образовательных и воспитательных целях в среде школьников и студентов.

География проекта

Донецкая Народная Республика

Целевые группы

  1. Молодежь Донецкой Народной Республики в возрасте до 35 лет, желающая получить теоретические и практические знания в области написания сценариев для видеоигры: школьники, студенты образовательных организаций высшего и среднего профессионального образования, аспиранты, молодые ученые ДНР

Контактная информация

Донецкая Народная Респ, г Донецк, ул Капитана Ратникова, д 26, кв 50 Веб-сайт: нет