Статус: на независимой экспертизе
Студенческий центр компьютерного спорта Курского ГАУ
- Конкурс Второй конкурс 2026
- Грантовое направление Охрана здоровья граждан, пропаганда здорового образа жизни
- Номер заявки 26-2-014713
- Дата подачи 16.03.2026
- Сроки реализации 01.10.2026 - 15.11.2027
- Организация ПЕРВИЧНАЯ ПРОФСОЮЗНАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ СТУДЕНТОВ ФЕДЕРАЛЬНОГО ГОСУДАРСТВЕННОГО БЮДЖЕТНОГО ОБРАЗОВАТЕЛЬНОГО УЧРЕЖДЕНИЯ ВЫСШЕГО ОБРАЗОВАНИЯ "КУРСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ АГРАРНЫЙ УНИВЕРСИТЕТ ИМЕНИ И.И.ИВАНОВА" КУРСКОЙ ОБЛАСТНОЙ ОРГАНИЗАЦИИ ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО СОЮЗА РАБОТНИКОВ АГРОПРОМЫШЛЕННОГО КОМПЛЕКСА РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ
- ИНН 4629031674
- ОГРН 1024600000875
Краткое описание
Цифровая культура занимает важное место в жизни студенческой молодежи Курского ГАУ 18-21 лет, очной формы обучения, т.к. информационные технологии поглощают практически все сферы жизни студентов. Учеба, работа, внеучебная деятельность, отдых проходят у них не только в реальном, но и в большей степени в виртуальном пространстве. Традиционные формы проведения занятий направленные на формирование культуры здоровья, развитие двигательных способностей, повышение стрессоустойчивости и устойчивой мотивации к физической активности не всегда соответствуют интересам и потребностям современных студентов, особенно представителей поколений Z и Alpha. Поколение Z получило множество возможностей в развитии. Это поколение не только потребитель, но и источник информации. Они являются представителями цифровой и информационной эпохи, это поколение ориентировано на интерактивность, мобильность и персонализированное обучение, что требует адаптации форм и методов физического воспитания к новым образовательным реалиям.Исходя из этого, нынешние студенты навсегда останутся частью цифровой культуры. Создание студенческого центра компьютерного спорта Курского ГАУ будет способствовать дальнейшему развитию студенческой молодежи агропромышленного комплекса, так как развитие компьютерного спорта, представляет собой динамично развивающуюся социальную группу, которая в последние годы показывает впечатляющий рост и оказывает существенное влияние на формирование культуры компьютерного спорта в целом. Современная обучающаяся молодежь в силу своего возраст, подвижности, восприимчивости к новым технологиям и высокой заинтересованности в компьютерных играх выступает в роли ключевого драйвера развития данного вида спорта в стране. Это особенно актуально для современной России, провозгласившей курс на народосбережение или человекоориентированность. Студент занимающийся киберспортом – это обладатель уникальных навыков, являющихся ценным приобретением в условиях информационного противостояния, цифровизации жизненного пространства. К этой группе навыков можно отнести: высокую скорость реакции, стратегическое мышление, умение в минимальные сроки принимать необходимые решения и предугадывать тактику соперника, ответственность, дисциплинированность, максимальная концентрация внимания, логическое мышление и ряд других не менее ценных навыков.
Таким образом, для студенческой молодежи 18-21 года создание «Студенческого центра компьютерного спорта Курского ГАУ» в современной образовательной среде высшего учебного заведения послужит отправной точкой погружения в цифровые технологии, которые обладают значительным потенциалом: способствуют персонализации обучения, расширяют формы контроля и обратной связи, повышают мотивацию студентов к занятиям физической культурой и спортом.
Цель
- Создать «Студенческий центр компьютерного спорта Курского ГАУ» включающий зону обучения для новичков, площадку для мастер классов от профессиональных игроков, центр будет способствовать развитию цифровых компетенций через киберспорт, где в течении года студенты пройдут обучение основам командной тактики и киберспортивной этики не менее 100 студентов, 20 участников получат опыт организации турниров.
Задачи
- Организовать и провести цикл теоретических лекций и практических занятий с обучающимися по вопросам истории развития, содержания, правил организации и судейства соревнований с целью погружения их в историю развития киберспорта, фиджитал-спорта, а также в регламент проведения соревнований.
- Создание комплекса соревнований по компьютерному спорту для учащихся Курского ГАУ и обучающихся ССУЗОВ Курской области в возрасте 18-21 года
- Создать систему отбора и формирования студенческих киберспортивных команд.
Обоснование социальной значимости
Студенты 18-21 года, очной формы обучения (бакалавриат, специалитет) Курского ГАУ в составе 1100 человек. В Федеральном законе «О физической культуре и спорте в Российской Федерации» от 04.12.2007 № 329-ФЗ сказано, что физическая культура – часть культуры, представляющая собой совокупность ценностей, норм и знаний, создаваемых и используемых обществом в целях физического и интеллектуального развития способностей человека, совершенствования его двигательной активности и формирования здорового образа жизни. Физическая подготовка определена как процесс, направленный на развитие физических качеств, способностей (в том числе навыков и умений) человека с учетом вида его деятельности [2]. Начало XXI в. отметилось взрывным ростом и развитием Интернета и цифровых технологий, что привело к стремительному взлету компьютерного спорта [3]. Проникновение информационных технологий в сферу физической культуры и спорта привело к значительному росту интереса молодежи к киберспортивным турнирам, инновационным видам спорта, сочетающим цифровые технологии и физическую активность. Распоряжением Правительства РФ № 3387-р от 22.11.2024 г. утверждены «Концепция развития фиджитал-движения на территории Российской Федерации на период до 2030 года» и план мероприятий по реализации этой концепции [4]. Компьютерная студенческая игровая среда предоставляет возможность взаимодействия объектов управления, обеспечивая равные условия для состязаний студента с студентом или команды с командой. Как отмечает Д.О. Жданович, несмотря на растущую популярность, российский студенческий компьютерный спорт сталкивается с системными вызовами: 1) дефицит инфраструктуры (небольшое количество образовательных организаций имеют специализированные зоны для занятий компьютерным спортом); 2) сохраняющиеся стереотипы среди профессорско-преподавательского состава (воспринимают его как нечто непривычное и редко уделяют этому направлению значительное внимание, вследствие чего не проявляют стремления оказывать поддержку) [5]. Так, согласно исследованию Национального исследовательского университета «Высшая школа экономики» (НИУ ВШЭ), проведенному в 2023 г., 19,9 % студентов играют в онлайн-игры ежедневно, 17,1 % – несколько раз в неделю, 11,7 % – ежемесячно, 51,3 % не играют [6]. В рамках нашего проекта был проведён опрос студентов и преподавателей Курского государственного аграрного университета имени И.И. Иванова. Опрос состоял из вопросов, направленных на выявление интереса респондентов к тематике кибер- и фиджитал-спорта, установление степени осведомленности и вовлеченности в занятия цифровыми видами спорта, а также мнения респондентов о возможном внедрении цифровых видов спорта в образовательный процесс в вузе. Была проведена качественная и количественная оценка ответов студентов, чтобы определить общие тенденции в мнениях. По гендерной принадлежности респондентов в опросе приняли участие 42% девушек и 58% юношей. К опросу были привлечены обучающиеся трех курсов (1-2-3), очной формы обучения. В ответах на вопрос желают ли обучающиеся, чтобы в их траектории появилась возможность познакомиться и принять участие в цифровых видах спорта, положительно высказались 47,3% респондентов, 29,2% затруднились с ответом, 23,4% студентов ответили отрицательно. На данный момент активно развивается еще один вид спорта, тесно связанный с компьютерным, - фиджитал спорт. Он объединяет киберспорт, классический спорт и технологии виртуальной реальности. В вопросе об осведомленности о фиджитал-спорте и его возможностях только 23% студентов ответили утвердительно, 36% респондентов в общих чертах имеют представление о данном формате, 17% о фиджитал-спорте слышали, но не знают, что именно это такое, 24% респондентов на момент опроса не знали и не имели представление о данном понятии. В условиях новой цифровой реальности использование в физическом воспитании фиджитал-технологий позволит создать уникальную спортивную площадку, где инновационный интерактивный режим игровых возможностей в сочетании с активной компьютерной графикой позволит обучающемуся из виртуального игрового мира погрузиться в реальную спортивную деятельность и получить новый двигательный эффект. Возможностей для осуществления систематической работы по приобретению и отработке навыков необходимых в командном игровом формате в Курском ГАУ на данный момент нет. Количество студентов желающих принять участие в соревнованиях проводимых студенческой лигой по компьютерному спорту, таких как «Всероссийская киберспортивная студенческая лига», «Открытые киберспортивные студенческие игры», «Студенческий турнир StandOff 2» и др. в вузе возрастает с каждым годом. Студенческий центр компьютерного спорта Курского ГАУ станет площадкой для создания комьюнити заинтересованной в компьютерном спорте молодежи, что будет способствовать дальнейшему развитию ВУЗа на государственном уровне.География проекта
Курская область, г.Курск, г.Железногорск, г.ЩигрыЦелевые группы
- Студенты 18-21 года, очной формы обучения
Контактная информация
{"address":"Курская обл, г Курск, Центральный округ, ул Карла Маркса, зд 70","yandexApiKey":"e5e6c343-cc1c-412c-a4b3-c9a674a73851"}