http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

ВологдаКиберспорт

  • Конкурс Второй конкурс 2021
  • Грантовое направление Поддержка проектов в области науки, образования, просвещения
  • Номер заявки 21-2-012562
  • Дата подачи 11.03.2021
  • Запрашиваемая сумма 493 912,00
  • Cофинансирование 209 530,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  703 442,00
  • Сроки реализации 01.07.2021 - 01.07.2022
  • Организация ВОЛОГОДСКАЯ РЕГИОНАЛЬНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ФЕДЕРАЦИЯ КОМПЬЮТЕРНОГО СПОРТА"
  • ИНН 3525444114
  • ОГРН 1193525018818

Краткое описание

Идея проекта – создание киберспортивного онлайн- клуба, сочетающего в себе спортивную секцию и устойчивое сообщество, а также это альтернативный вид досуговой занятости подростков и молодежи, в том числе находящейся в трудной жизненной ситуации или с ограниченными возможностями здоровья. Такие ребята находятся в особой зоне риска – спортивные и досуговые мероприятия, организуемые для них, как правило не всегда соответствуют трендам развития молодежной культуры, а потому не вызывают интереса.
В рамках данного проекта подростки получают возможность освоить современный и востребованный вид спорта, улучшить свои цифровые и коммуникативные навыки, пройти профориентацию в формате Try-a-skill по широкому спектру компетенций разработки игр и индустрии киберспорта. Качественное освоение киберигрового пространства гарантируется через проведение комплексного образовательного онлайн-курса по киберспорту, организацию и проведение онлайн-встреч и тренировок по киберспорту, а также тренингов по командообразованию. Через проведение тренингов по организации киберспортивных турниров участники проекта получат опыт проектирования, организации и проведения событий.
Для родителей, педагогов и воспитателей закрытых спецшкол и /или детских домов, членов школьных и студенческих спортивных клубов предусмотрены консультации по организации участия детей в проекте, разработка методических рекомендаций по внедрению дополнительных общеразвивающих программ по киберспорту в образовательный процесс, помощь в подборе, настройке оборудования и программного обеспечения.
Подготовительная работа:
1. Опыт организации и проведения турниров по киберспортивным дисциплинам в Вологодской области - 5 лет
2. Статус официального регионального отделения Федерации киберспорта России - включенность в профессиональный спорт
3. Официальная поддержка Департамента физической культуры и спорта области - включенность в повестку социально-экономического развития региона.
4. Опыт разработки и проведения обучающих мероприятий и тренировок - совместно с Вологодским колледжем связи и информационных технологий: реализация образовательных онлайн-программ и работа секции по киберспорту
5. Опыт работы с детскими домами и закрытой спецшколой - организация минитурниров, мастер-классов.
6. Опыт клубной работы - Клуб КВН Вологодской области - 11 лет
7. Обучение на 3-ю судейскую категорию - 3 человека.

Цель

  1. Повышение доступности профессионального киберспорта для детей и подростков, в том числе находящейся в трудной жизненной ситуации или с ОВЗ, а также проживающих в отдаленных местностях через включение в клубное сообщество ВологдаКиберспорт. Освоение современного и востребованного вида спорта, улучшение цифровых и коммуникативных навыков, профориентация в формате Try-a-skill по широкому спектру компетенций разработки игр и индустрии киберспорта
  2. Включение спортивно-образовательных программ по киберспорту в учебные планы и программы образовательных учреждений региона, в том числе в формате деятельности клубных / кружковых / внеурочных дополнительных объединений

Задачи

  1. Популяризация компьютерного спорта, выявление, развитие и поддержка молодёжи, проявляющей интерес к киберспорту, создание условий для приобретения соревновательного опыта и формирования спортивной культуры молодёжи
  2. Создание условий для удовлетворения индивидуальных потребностей молодёжи, в социализации путем развития клуба-секции, проведение встреч, тренировок, сетевых турниров и т. п., социальное, культурное, профессиональное самоопределение и спортивная самореализация.
  3. Разрушение негативных стереотипов о киберспорте

Обоснование социальной значимости

Весной 2020 года стало очевидно, что киберспорт - единственный массовый и доступный вид спорта при любых условиях для большинства людей, в том числе с недостаточным физическим развитием организма и/или ограничениями по здоровью, проживающих в любой точке Земли с условием доступа к интернету.
Это возможность реализовать себя без лишней нагрузки. Не всем дано стать профессиональными спортсменами, это вопрос здоровья, обучения и личных интересов. Начать играть в компьютерные игры же может каждый. Известно, что сейчас ведутся активные дискуссии о включении компьютерных турниров в программу Олимпийских игр. Такой известности киберспорт достиг по нескольким причинам.
Зрелищность. Сюжеты компьютерных игр сами по себе увлекательны, а в массовом формате они смотрятся ещё интереснее. Поэтому каждый крупный киберспортивный турнир — это настоящее шоу, куда приезжают тысячи зрителей.
Большие выигрыши. Для провайдеров популярных игр соревнования — это реальный шанс привлечь к себе внимание. Они готовы платить тысячи долларов лучшим геймерам, которые не прочь заработать денег, занимаясь любимым делом.
Доступность. Любительские состязания, которые включает каждый крупный турнир, дают шанс попробовать свои силы даже начинающим игрокам. Это позволяет любому стать со временем профессиональным спортсменом и выйти на международный уровень.
С таким набором преимуществ киберспорт сумел покорить весь мир буквально за пару лет. Очевидно, что с каждым годом турниры будут становиться все более популярными. Интерес к киберспорту со стороны государства в последнее время растет. Ранее президент поддержал идею организации киберспортивных соревнований в школах: «Лучше не запрещать то, что и не надо запрещать, вредно запрещать и невозможно. А лучше поставить этот процесс на правильные рельсы и правильным образом его организовать» (https://tass.ru/obschestvo/9340657).
Институт развития интернета предложил сделать киберспорт школьным факультативом. Эксперимент может быть реализован в период до 2025 г. в нескольких школах в каждом субъекте РФ (https://tass.ru/nacionalnye-proekty/6760840) в соответствии с федеральными проектами "Цифровая трансформация школы","Современная школа" и "Цифровая образовательная среда" нацпроекта "Образование".
Киберспорт может стать одним из направлений деятельности школьныхи/или студенческих спортивных клубов. В соответствии с методическими рекомендациями Министерства просвещения РФ (Письмо Минпросвещения России от 25.01.2021 N ТВ-92/03 "О направлении рекомендаций" ) реализацию программ дополнительного образования, в том числе физкультурно-спортивной направленности, рекомендовано проводить в условиях активного внедрения электронного и дистанционного обучения. Образовательные программы по киберспорту, организация и проведение турниров помогут сохранить деятельность спортивных клубов в должном объеме в условиях ограничительных мероприятий.
Фактически киберспорт — готовая образовательная платформа для развития логики, адаптивности, реакции, soft skills. Он может стать первой ступенью в самых разных карьерных лестницах. Параллельно с игрой можно изучить историю ИТ-технологий, освоить цифру и ПК, программирование, основы менеджмента и судейства. IT-специалисты, дизайнеры, инженеры, менеджеры могут вырасти именно из киберспортивных кружков

География проекта

Вологодская область. Планируется привлечь к участию жителей не менее 10 муниципальных образований Вологодской области, в том числе: г. Вологды, Вологодского района, г. Череповца, Череповецкого района, Шекснинского района, Грязовецкого района, Сокольского района, Великоустюгского района, Тотемского района, Белозерского района. Ребята из этих районов уже принимали участие в мероприятиях ВРОО ФКС, установлены партнерские свзи с ВУЗами и СПО, молодежными центрами и муниципальными органами власти.

Целевые группы

  1. Подростки и молодежь Вологодской области от 14 до 30 лет, в том числе с ОВЗ и/или находящиеся в трудной жизненной ситуации
  2. Организации, реализующие программы дополнительного образования детей
  3. Школьные / студенческие спортивные клубы

Контактная информация

г Вологда, Пошехонское шоссе, д 9, кв 298