Статус: проект не получил поддержку
Территория живых игр: проект активного досуга и игровых практик для детей 10–14 лет
- Конкурс Второй конкурс 2026
- Грантовое направление Охрана здоровья граждан, пропаганда здорового образа жизни
- Номер заявки 26-2-007546
- Дата подачи 15.03.2026
- Сроки реализации 01.07.2026 - 31.10.2026
- Организация АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ЦЕНТР КУЛЬТУРНОГО И СПОРТИВНОГО РАЗВИТИЯ "СТРАНА БУДУЩЕГО"
- ИНН 6313562150
- ОГРН 1236300014334
Краткое описание
Проект направлен на формирование у детей навыков самостоятельной организации дворовых игр и активного досуга как альтернативы экранному времени.Актуальность проекта связана с тем, что сегодня значительная часть свободного времени детей проходит в цифровой среде. Компьютерные и мобильные игры становятся для них привычным и понятным способом проведения досуга, тогда как культура живой дворовой игры постепенно уходит из повседневной практики. При этом интерес к игре у детей сохраняется, но все чаще утрачивается именно навык самостоятельной организации офлайн-игры: дети не всегда знают правила дворовых игр, не умеют собрать команду, договориться о формате взаимодействия, распределить роли и поддерживать игру без участия взрослого. По данным опроса, проведенного в рамках подготовки проекта, 82% родителей отмечают, что летом дети чаще выбирают экранный досуг, 86% детей говорят, что им интересны активные игры, при этом 91 ребенок указал на трудности с самостоятельной организацией дворовой игры.
Проект предлагает современное решение этой проблемы. Его уникальность заключается в сочетании трех игровых форматов: классических дворовых игр без сложного оборудования, командных игр с базовым инвентарем и современных игровых модулей, основанных на механиках, понятных детям по цифровой среде и переведенных в живое командное взаимодействие. Таким образом, проект не противопоставляет цифровой опыт детей реальному, а использует привычную для них игровую логику как мост к живому общению, движению и совместной деятельности.
С июля по август 2026 года на площадках партнеров и организации будет проведено не менее 24 игровых встреч. Каждая встреча будет включать дворовые игры, командные активности, игровые форматы с базовым инвентарем, современные игровые модули, а также разбор правил и способов самостоятельной организации игры. В проекте дети не только участвуют в игровых активностях, но и учатся объяснять правила, собирать команду, распределять роли и проводить игру самостоятельно.
Отдельным направлением проекта станет подготовка игровых лидеров из числа участников. В сентябре обученные дети смогут провести игры для сверстников в школьной среде и группах продленного дня, что обеспечит перенос игровых практик за пределы летнего этапа проекта и подтвердит формирование устойчивого навыка, а не только участие в мероприятиях.
По итогам проекта будет создан методический продукт, включающий каталог дворовых игр, не менее 30 карточек игр, рекомендации по их проведению в дворе, школе и группах продленного дня, а также видеобанк игровых практик. Итоговым событием станет фестиваль живых игр с участием детей, родителей и партнеров проекта.
Социальный эффект проекта заключается в том, что дети получают не только новый опыт активного досуга, но и реальный поведенческий результат: осваивают навыки самостоятельной организации живой игры, командного взаимодействия и передачи игровых практик сверстникам. Это делает проект устойчивым, воспроизводимым после завершения финансирования.
Цель
- Сформировать у детей 10–14 лет навыки самостоятельной организации дворовых игр и активного досуга как альтернативы экранному времени.
Задачи
- Подготовить содержательную, методическую и организационную основу проекта для проведения игровых встреч с детьми 10–14 лет.
- Провести серию игровых встреч, сочетающих дворовые игры, командные игровые форматы с базовым инвентарем и современные игровые модули, основанные на механиках, понятных детям по цифровой среде и адаптированных в живое офлайн-взаимодействие.
- Сформировать у детей навыки самостоятельной организации игр и создать условия для передачи игровых практик сверстникам.
- Обобщить, оформить и распространить игровые практики проекта, а также представить его результаты участникам, партнерам и заинтересованным организациям.
Обоснование социальной значимости
Целевая группа проекта — дети 10–14 лет, которые в летние каникулы значительную часть времени проводят в городе и часто гуляют без сопровождения родителей. Проблема целевой аудитории заключается в том, что дети не умеют самостоятельно организовать безопасный и полезный досуг: им сложно придумать, во что играть, как договориться о правилах, распределить роли и удержать игру так, чтобы она была интересной всем и не превращалась в хаос или конфликт. В результате свободное время нередко уходит в гаджеты или бесцельное времяпрепровождение.При этом проблема не в том, что детям неинтересна живая игра. Наоборот, интерес к ней сохраняется. По результатам опроса, проведенного в рамках подготовки проекта, 82% родителей отмечают, что летом дети чаще выбирают экранный досуг, а 86% детей говорят, что им интересны активные игры. Вместе с тем 91 ребенок указал на трудности с самостоятельной организацией дворовой игры. Это показывает, что у детей есть запрос на движение, общение и игру, но между этим интересом и реальным действием возникает разрыв.
Главная причина этого разрыва — постепенная утрата навыка самостоятельной организации живой игры. Дети не всегда знают правила дворовых игр, не умеют собрать команду, договориться о формате, распределить роли, начать игру и поддерживать ее без участия взрослого. Иными словами, детям не хватает не интереса к активному досугу, а понятных игровых моделей, живого игрового опыта и навыков самоорганизации.
В таких условиях экранный досуг оказывается для ребенка проще и понятнее. Чтобы включиться в цифровую игру, не нужно искать участников, договариваться, объяснять правила, удерживать внимание группы и отвечать за общий игровой процесс. В живой игре все это необходимо. Именно поэтому даже у детей, которым нравятся активные форматы, телефон часто выигрывает у двора, школьной площадки или общения со сверстниками.
Важно и то, что современные дети хорошо понимают игровую логику цифровой среды. Им знакомы такие механики, как миссия, команда, база, задача, роли, уровень, победа, удержание точки, захват флага. Но этот опыт чаще остается внутри экрана и редко переносится в живое взаимодействие. В результате ребенку проще быть участником цифровой игры, чем организатором реальной.
При этом именно живая игра дает детям важный социальный опыт, который невозможно полноценно заменить экранным досугом: движение, общение, умение договариваться, действовать по правилам, распределять роли, брать ответственность за общий результат, взаимодействовать в команде и чувствовать себя частью группы. Раньше дворовые игры были естественной частью детского общения, сегодня же эта практика заметно ослабевает: многие дети уже не знают правил простых игр или не воспринимают их как интересный и современный способ провести время.
Проект «Территория живых игр» отвечает на эту проблему через понятный детям подход. Он соединяет классические дворовые игры, игры с базовым инвентарем и современные командные игровые модули, основанные на механиках, знакомых детям по цифровой среде, но переведенных в живое офлайн-взаимодействие. Такой подход позволяет не просто отвлечь детей от гаджетов, а дать им понятный и привлекательный вход в живую игру через привычную игровую логику.
Главная ценность проекта в том, что дети не только участвуют в игровых встречах, но и учатся играть самостоятельно: объяснять правила, собирать команду, распределять роли, проводить игру для сверстников и переносить эти практики в школьную среду, на продленку и во двор. Таким образом, проект направлен не только на организацию полезного досуга, но и на восстановление у детей навыка самостоятельной живой игры, который сегодня все чаще оказывается утраченным.
География проекта
Проект реализуется в г. Самара: на специализированных игровых площадках организации, на площадках образовательных организаций (школы, группы продленного дня).Целевые группы
- Дети 10–14 лет, проживающие в г. Самара и проводящие летние каникулы преимущественно в городе. Это школьники, которые гуляют без сопровождения родителей и нуждаются в организованном, безопасном и интересном офлайн-досуге.
Контактная информация
{"address":"Самарская обл, г Самара, Красноглинский р-н, мкр Крутые Ключи, ул Мира, д 83, кв 65","yandexApiKey":"e5e6c343-cc1c-412c-a4b3-c9a674a73851"}
Самарская обл, г Самара, Красноглинский р-н, мкр Крутые Ключи, ул Мира, д 83, кв 65