http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

Всероссийская молодежная киберспортивная лига

  • Конкурс Второй конкурс 2023
  • Грантовое направление Поддержка молодежных проектов, реализация которых охватывает виды деятельности, предусмотренные статьей 31.1 Федерального закона от 12 января 1996 г. № 7-ФЗ «О некоммерческих организациях»
  • Номер заявки 23-2-000012
  • Дата подачи 13.03.2023
  • Запрашиваемая сумма 10 110 560,00
  • Cофинансирование 35 759 500,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  45 870 060,00
  • Сроки реализации 01.08.2023 - 31.07.2024
  • Организация ОБЩЕРОССИЙСКАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ФЕДЕРАЦИЯ КОМПЬЮТЕРНОГО СПОРТА РОССИИ"
  • ИНН 7730136455
  • ОГРН 1037700207401

Краткое описание

Всероссийские молодежные киберспортивные игры - социальный проект, посвященный созданию единого молодежного киберспортивного сообщества, что является его отличительной и уникальной особенностью. Проект предполагает расширение географии проекта и привлечение к участию не менее 10 000 участников, а также создание общедоступной коммуникативной среды для молодых людей, желающих развиваться в сфере киберспорта. К целевой группе относятся учащиеся старших классов общеобразовательных школ всех регионов РФ и студенты, обучающиеся в вузах и ссузах всех регионов РФ, в том числе новых территорий, и иные молодые люди, желающие самореализовываться в сфере киберспорта. Для привлечения участников проекта будет реализована широкая информационная рассылка по всей России через СМИ, социальную сеть ВКонтакте, с использованием административного ресурса — Министерства образования и науки РФ, Министерства просвещения РФ, Министерства спорта РФ и региональных и муниципальных органов власти, молодежных организаций (Ассоциация студенческих спортивных клубов России, Российский студенческий спортивный союз, Росмолодежь, Российское движение детей и молодежи и другие). В рамках проекта будет сформировано единое киберспортивное сообщество, определена информационная площадка для взаимодействия участников сообщества, создан уникальный идентифицирующий членов сообщества образ и фирменный стиль. Для достижения поставленной цели будет проведен ряд мероприятий, в том числе проведены конкурсы на определение фирменного стиля и образа создаваемого сообщества, проведены два блока соревнований — осенний сезон для школьников — Всероссийская интеллектуально-киберспортивная школьная лига и весенний сезон для студентов — Всероссийская киберспортивная студенческая лига, серия мастер-классов, форумов, конференций, онлайн-обучений. В процессе реализации проекта участники различных киберспортивных групп смогут объединиться на одной площадке, получат навыки формирования команд учебных заведений, опыт выступлений в крупных соревнованиях, улучшат цифровую грамотность, получат опыт регистрации на цифровых платформах, улучшат свои коммуникативные способности, узнают о новых востребованных профессиях будущего, обретут новые знакомства. В июне 2024 года пройдет итоговый фестиваль, который объединит не менее 300 самых активных участников киберспортивного сообщества, большинство из которых станут ключевыми игроками данного сообщества в будущем. Во время реализации предыдущих проектов, поддержанных Фондом президентских грантов, создана единая структура молодежного киберспорта — структура школьных и студенческих соревнований. Существует положительная динамика количества участников проектов: в 2019 году 6404 студентов, 1050 школьников, в 2021-2022 — 13181 студентов и 5068 школьников. Проект «Молодежные киберспортивные игры» в 2023-2024 году предполагает создание единого киберспортивного сообщества, использующего созданную единую организационную структуру молодежного компьютерного спорта России.

Цель

  1. Создание единого молодежного киберспортивного сообщества, помогающего в реализации способностей и получению навыков и компетенций цифрового общества, объединение различных групп киберспортивной молодежи на одной площадке, создание единой коммуникативной среды.

Задачи

  1. 1. создание единого иформационного пространства для киберспортивной молодежи
  2. 2. создание единого фирменного стиля и знаков отличия молодежного киберспортивного сообщества
  3. 3. объединение групп различной киберспортивной направленности в единое киберспортивное сообщество
  4. 4. создание равных возможностей для всестороннего развития и самореализации участников проекта в киберспортивной сфере
  5. 5.содействие в получении навыков и компетенций в киберспортивной сфере участниками проекта

Обоснование социальной значимости

Молодые люди в возрасте 14-35 лет, желающие получить развитие в сфере киберспорта являются целевой аудиторией данного проекта. Комьютерный спорт - молодой вид социальной активности, поэтому в обществе сформировались отдельные группы: киберспортсмены, судьи, региональные активисты, стриммеры и другие. Сфера профессий в компьютерном спорте находится в стадии развития. У молодых людей нет единого сообщества, объединяющего всех желающих, площадки для решения задач и выявления профессиональных способностей, навыков компетенций. В ходе реализации предыдущих проектов была создана структрура соревнований, охватывающих всю территорию РФ и все образовательные учреждения. В текущем проекте, используя созданную в системе образования инфраструктуру школьных и студенческих соревнований, будет сформировано единое киберспортивное сообщество. Таким образом планируется решение проблемы разрозненности киберспортивных групп.

География проекта

территория Российской Федерации, в том числе новые территории

Целевые группы

  1. молодые люди в возрасте 14-35 лет, желающие самореализовываться и развиваться в сфере киберспорта

Контактная информация

г. Москва, ш. Дмитровское, дом. 27, ком. 72