http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

Восстанавливаться играя: VR-реабилитация людей с инвалидностью

  • Конкурс Первый конкурс 2022
  • Грантовое направление Социальное обслуживание, социальная поддержка и защита граждан
  • Номер заявки 22-1-000313
  • Дата подачи 07.10.2021
  • Запрашиваемая сумма 2 993 943,00
  • Cофинансирование 1 101 200,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  4 095 143,00
  • Сроки реализации 01.02.2022 - 28.02.2023
  • Организация СТАВРОПОЛЬСКАЯ ГОРОДСКАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ ИНВАЛИДОВ "ВОЛЬНИЦА"
  • ИНН 2636030974
  • ОГРН 1032602094249

Краткое описание

Проект предполагает проведение комплекса мероприятий по решению проблем интеграции в общество детей с инвалидностью и людей с инвалидностью старше 18 лет г. Ставрополя, пребывающих в социальной изоляции, с использованием инновационных технологий виртуальной реальности. Деятельность по проекту предполагает 2 основных направления:
1. Осуществление физической реабилитации детей с инвалидностью и людей с инвалидностью старше 18 лет г. Ставрополя, имеющих нарушение функций опорно-двигательного аппарата с использованием аппаратно-программного мультимедийного комплекса для дистанционно-контролируемой реабилитации пациентов с использованием технологий виртуальной реальности «ДЕВИРТА» («Девирта–Делфи»+«Девирта–Точность»). «Девирта–Делфи» является мультимедийным оборудованием с биологической обратной связью. Данный комплекс позволяет проводить интенсивные тренировки без участия медицинского персонала. Цель его применения - восстановление потерянных вследствие заболевания навыков, многократно повторяя специально разработанные движения. При этом компьютерная программа обеспечивает обратную связь, позволяющую пациенту видеть результаты своих упражнений и мотивировать его на достижение результата за счет использования игровой формы. Программа виртуальной реабилитации «Девирта–Делфи» основана на технологии распознавания движений с помощью сенсорного датчика, что позволяет пользователю стать самому главным действующим лицом в процессе реабилитации. Регулярные занятия помогут восстановить контроль базовых движений и компенсировать нарушения координации. Также занятия развивают мелкую моторику и улучшают когнитивные навыки. Программа виртуальной реальности «Девирта-Точность» базируется на использовании бесконтактного сенсорного датчика, исключающего контакт с пользователем, что обеспечивает дополнительную свободу в проведении упражнений. Программа используется для улучшения мелкой моторики, помогая пациентам как с мелкими нарушениями моторики, так и с параличами рук различного генеза.
2. Осуществление социокультурной реабилитации детей с инвалидностью и людей с инвалидностью старше 18 лет г. Ставрополя на основе технологий виртуальной реальности с использованием шлемов виртуальной реальности и специального программного обеспечения. Социокультурная реабилитация будет осуществляться по следующим направлениям:
- «виртуальный туризм» - путешествия по различным местностям и достопримечательностям;
- предоставление доступа к ранее недостижимому опыту (например, испытать прелести серфинга, полета на дельтаплане) с помощью иммерсивной технологии;
- улучшение знаний и навыков ранее недоступным способом (например, виртуальное путешествие по солнечной системе или человеческому телу, приготовление виртуальной еды).
Данные мероприятия помогут детям и людям с инвалидностью старше 18 лет научиться ориентироваться в разных средах, обеспечивая при этом позитивный терапевтический эффект, который уменьшит беспокойство, повысит социализацию и улучшит качество жизни.

Цель

  1. Создание условий для интеграции в общество детей с инвалидностью и людей с инвалидностью старше 18 лет г. Ставрополя путем проведения реабилитационных мероприятий с использованием технологий виртуальной реальности

Задачи

  1. Создание организационных и материально-технических условий реализации проекта.
  2. Содействие социальной адаптации детей с инвалидностью и людей с инвалидностью старше 18 лет методами физической реабилитации с использованием технологий виртуальной реальности.
  3. Содействие социализации детей с инвалидностью и людей с инвалидностью старше 18 лет методами социокультурной реабилитации с использованием технологий виртуальной реальности.
  4. Привлечение внимания общества к актуальным проблемам интеграции в общество детей с инвалидностью и людей с инвалидностью старше 18 лет c использованием технологий виртуальной реальности.

Обоснование социальной значимости

В городе Ставрополе проживают порядка 40 тысяч людей с инвалидностью старше 18 лет, что составляет около 9% от общей численности населения, а также более 1000 детей с инвалидностью. СГООИ «Вольница» объединяет 66 семей, воспитывающих детей с инвалидностью, а также 62 человека с инвалидностью старше 18 лет, проживающих в городе Ставрополе. Дети с инвалидностью и люди старше 18 лет с тяжелой формой инвалидности, все время находящиеся дома, не имеют возможности общения в коллективе, у них не развиты социально-бытовые навыки, чувство самостоятельности. Недостаточное количество мероприятий для детей с инвалидностью и людей с инвалидностью старше 18 лет и низкий уровень состояния здоровья являются причинами, приводящими к изоляции данной категории людей и исключению их из социума. Такое положение усугубляют чувства беспомощности и пассивности среди людей с инвалидностью, что приводит к тому, что они перестают ощущать себя частью общества. При этом в г. Ставрополе недостаточно внимания уделяется интеграции в общество детей с инвалидностью и людей с инвалидностью старше 18 лет. Существующие в г. Ставрополе центры реабилитации для детей с инвалидностью не уделяют должное внимание личностному развитию, пройти курс реабилитации в данных центрах можно не чаще 2 раз в год. Для физической реабилитации в этих центрах используют в основном ее традиционные формы: ЛФК, массаж, физиотерапия и др. Вместе с тем, по данным исследования, проведенного Аналитическим центром НАФИ совместно с Советом по делам инвалидов при Совете Федерации в сентябре 2019 года, каждый пятый респондент (21%) полагает, что благодаря новым технологиям в медицине инвалиды сейчас имеют больше шансов вести нормальную жизнь. (https://nafi.ru/analytics/bolshinstvo-rossiyan-osvedomleny-o-problemy-invalidnosti/).
Для социокультурной реабилитации в городе также используются в основном ее стандартные формы: экскурсии, посещение театра, кино, музеев и т.д. В тоже время по данным Федеральной службы государственной статистики за 2018 год (более свежие данные отсутствуют) не способны вести активный образ жизни 86,2 % лиц с инвалидностью (https://gks.ru/free_doc/new_site/population/invalid/tab7-1.htm), более 70% не совершали туристическую или экскурсионную поездку за последний год (https://gks.ru/free_doc/new_site/population/invalid/tab7-4.htm), в основном по состоянию здоровья или из-за нехватки средств, а посещали художественную выставку, музей только 6,2 % (https://gks.ru/free_doc/new_site/population/invalid/tab7-3.htm). Проблему усугубляет недостаточная возможность доступа в существующие культурно-досуговые учреждения города из-за отсутствия так называемой «доступной среды». В результате кругозор детей с инвалидностью и людей с инвалидностью старше 18 лет является более узким и ограниченным, чем у людей без инвалидности, что снижает качество их жизни, а меры, введенные в связи с распространением новой коронавирусной инфекции, еще более сузили сферу социальных контактов и круг общения данной категории граждан.
Выходом из сложившейся ситуации может стать внедрение инновационных решений на основе передовых информационных технологий для физической и социокультурной реабилитации данной категории граждан с использованием технологий виртуальной реальности, которые способствуют раскрытию потенциала людей с ограниченными возможностями здоровья и нахождению ими своего места в жизни. Виртуальная реальность (англ. virtual reality - VR) — это компьютерная симуляция реальной среды, воспроизведение какой-либо ситуации через ощущения (зрительные, слуховые, обонятельные, осязательные и др.) с целью индуцировать ответные реакции. VR-технологии используют интерактивные симуляции с помощью шлемов или очков VR, проекторов и перчаток с сенсорами. При этом происходит мультисенсорная (визуальная, звуковая или тактильная) стимуляция в различных вариантах: пассивном (в виде просмотра видеороликов) или активном (когда пользователь манипулирует образом собственного тела — «аватаром» или конкретными объектами внутри виртуального сценария) с использованием обратной связи от компьютера, обсчитывающего результаты его действий. В тоже время дети с инвалидностью и люди с инвалидностью старше 18 лет зачастую не могут позволить себе приобретение современного дорогостоящего оборудования, использующего VR-технологии.
На снижение остроты данной проблемы направлена деятельность в рамках проекта, которая позволит детям с инвалидностью и людям с инвалидностью старше 18 лет г. Ставрополя пройти физическую и социокультурную реабилитацию с использованием VR-технологий. Решения на основе данных технологий позволят им приобрести уверенность в себе, увидеть мир по-другому и не бояться общества.
Применение VR-технологий в г. Ставрополе ограничивается наличием клубов виртуальной реальности, которые являются исключительно коммерческими организациями и ориентированы на игровой сегмент приложений виртуальной реальности.

География проекта

город Ставрополь

Целевые группы

  1. Дети с инвалидностью и люди с инвалидностью старше 18 лет г. Ставрополя, пребывающие в социальной изоляции, у которых есть потребность в реабилитации с использованием технологий виртуальной реальности

Контактная информация

г Ставрополь, Хоперский проезд, д 5