http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

Игры 3.0

  • Конкурс Первый конкурс 2024
  • Грантовое направление Охрана здоровья граждан, пропаганда здорового образа жизни
  • Номер заявки 24-1-000989
  • Дата подачи 14.10.2023
  • Запрашиваемая сумма 758 418,00
  • Cофинансирование 324 100,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  1 082 518,00
  • Сроки реализации 05.02.2024 - 26.05.2024
  • Организация ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ПЕРВИЧНАЯ ПРОФСОЮЗНАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ РАБОТНИКОВ И СТУДЕНТОВ ФЕДЕРАЛЬНОГО ГОСУДАРСТВЕННОГО БЮДЖЕТНОГО ОБРАЗОВАТЕЛЬНОГО УЧРЕЖДЕНИЯ ВЫСШЕГО ОБРАЗОВАНИЯ "ПРИАМУРСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ ИМЕНИ ШОЛОМ-АЛЕЙХЕМА""
  • ИНН 7901532973
  • ОГРН 1087900000176

Краткое описание

Объединение физического развития и цифрового пространства – это та реальность, в которой давно живет современный мир. В 2022 году особый импульс развития получил инновационный вид соревновательной деятельности – фиджитал спорт, включающий в себя состязания в привычной физической (функциональной) и виртуальной (цифровой) средах. Министерство спорта Российской Федерации выпустило документ, признающий фиджитал игры официальным видом спорта в стране. Соответствующий приказ вышел 31 января 2023 года. Дисциплина получила название «фиджитал спорт (функционально-цифровой спорт)». Фиджитал спорт активно внедряется в России и в студенческую жизнь, так на II Всероссийском зимнем фестивале массового спорта АССК России в 2023 году был представлен фиджитал хоккей - инновационное двоеборье, в котором спортсмены сначала соревновались в видеоигре, а затем в её физическом аналоге. В нашем университете также проводились игры виртуальной реальности со студентами.(https://www.dvnovosti.ru/eao/2023/05/01/155043/). Нами планируется проведение соревнований по фиджитал-спорту в дисциплинах компьютерный-баскетбол NBA2K и баскетбол 3Х3, компьютерный футбол FIFA и мини-футбол 5Х5, компьютерная игра Catching Features и спортивное ориентирование. Соревнования проводятся среди молодежи с 14 до 25 лет Еврейской автономной области. Соревнования открытые, для участия, могут заявится неограниченное количество команд, прошедших предварительный отбор по навыкам киберспорта и допуска к спортивным соревнованиям.
На первом этапе участники проведут отборочные игры по компьютерным играм в компьютерных классах на базе Приамурского государственного университета имени Шолом-Алейхема, вторым этапом будет проведение спортивных состязаний в том-же составе команды которые сражались в компьютерных соревнованиях и вышли в пятерку лидеров. Победители определяются по сумме всех очков в компьютерных играх и спортивных состязаний. Кульминацией фиджитал-игр станет торжественное закрытие в актовом зале университета. По итогам соревнований будет сформирована сборная команда Еврейской автономной области для участия в играх фиджитал-спорта.
Сообщество, которое объединиться в ходе проведения соревнований подаст заявку на создание общественной организации «Федерация фиджитал-спорта Еврейской автономной области», деятельность которой будет направлена на развитие, популяризацию и координацию фиджитал-спорта в Еврейской автономной области.
Фиджитал-игры объединят в себе физическую и цифровую составляющие, это уникальная коллобарация из мира спорта, науки и технологий которая улучшит стратегическое мышление, внимание, скорость реакции, помогут развивать мелкую моторику и зрительную память, а также воспитывает дисциплину, самоконтроль и усидчивость, повышает выносливость и силу, способствует формированию характера и лидерских качеств. Наша задача поднять из геймерских кресел и вывести их на спортивные площадки и увлеченных спортом привлечь к информационным технологиям.

Цель

  1. Создать площадку в городе Биробиджане для молодежи Еврейской автономной области с 14 до 25 лет, для внедрения новой формы проведения свободного времени и соревновательной активности "Фиджитал спорта".

Задачи

  1. Организовать с молодежью Еврейской автономной области физическую активность спортивного типа (фестиваль «Игры 3.0») , интегрированную в цифровую среду через функционально-цифровое двоеборье фиджитал-спорт (состязания по NBA и стритболу, FIFA и мини-футболу, спортивному ориентированию)
  2. Создать по итогам фестиваля общественную организацию "Федерация фиджитал-спорта Еврейской автономной области"
  3. Отобрать по итогам фестиваля сборную команду Еврейской автономной области по фиджитал спорту

Обоснование социальной значимости

Жизнь современного человека немыслима без электронных гаджетов (смартфонов, компьютеров, планшетов и т.д.) и возможности подключения к всемирной сети или Интернету. Человечество сегодня живет в двух мирах: реальном и виртуальном. Виртуальный мир – искусственно построенный на основе компьютерных технологий, позволяет решать множество проблем, например, моделировать развитие событий, процессов, явлений на основе анализа различных данных.
Согласно исследованиям, К.Н. Набиуллиной и Ю.Н. Емельяновой для современной молодежи более интересным является соединение виртуального и реально миров, так появилось понятие «фиджитал» соединяющее в себе физическое и цифровое. Фиджитализация постепенно проникает вовсе сферы деятельности человека, включая спорт.
Для нас важно, что сегодня фиджитал-спорт, являясь молодым направлением спорта, уникальным, только зарождающимся в современных социально-экономических условиях, активно нарабатывает необходимые как регламентирующие правила, так и среду занятий, свой спортивный инвентарь и оборудование. Фиджитал-формат объективно обеспечивает интегративные возможности социализации и киберсоциализации: −позволит сделать спорт ещё более современным, непосредственно технологичным, −расширит диапазон доступных для соревнования спортивных дисциплин, −выведет спорт на новый уровень зрелищности, − будет использован для решения актуальной задачи вовлечения населения в регулярные занятия физической культурой и спортом.
Однако киберспорт и фиджитал-игры тесно связаны. Российский киберспортсмен Роберт Ufenok77 Фахретдинов из Loko eSports считает, что фиджитал подтолкнёт геймеров к здоровому образу жизни. «Концепт фиджитал — это именно киберспорт будущего. Если ты хочешь побеждать, если ты хочешь быть в топе, то должен не забывать про физическую активность. Вдобавок к этому, к фиджитал-дисциплинам не будет такого скепсиса, какой был раньше по отношению к традиционному киберспорту. Люди будут видеть, что ребята после FIFA матчей идут сразу в футбольчик гоняют, и скажут: “О, блин, молодцы! Значит не только в приставку могут сидеть играть. Значит футбол не забывают”», — сказал Фахретдинов в интервью Всероссийской федерации фиджитал-спорта.
По данным росстата ЕАО и Хабаровского края (https://27.rosstat.gov.ru/folder/25658) численность молодого населения в возрасте от 14 до 25 лет составляет более 17000 человек на 2022 год. Учитывая, что компьютерные игры наиболее популярны у молодежи с 12 лет и старше то это как раз та самая целевая аудитория для фиджитал-спорта с одним отличием, что в фиджитал-спорте просто отсиживаться за компьютером не получиться. И при этом этот вид спорта отвечает на классический запрос родителей: «Чтобы не сидел за компьютером». То есть то, о чем писали и говорили многие специалисты, что нельзя детям показывать в играх деструктивные модели поведения, что дети наиграются, а потом будут повторять это в жизни тут не просто игнорируется, а подается как норма, и как главная цель! В этом и есть весь смысл фиджитал-спорта. Поиграл-повтори! После игр в компьютер нужно выйти на реальный бой в ринг или спортивную площадку с соперником. (https://siapress.ru/interview/120525-chto-takoe-fidgital-sport-i-pochemu-on-razvivaetsya-v-rossii)
Вот что говорит о фиджитал-спорте Олег Васильевич Матыцин –министр спорта РФ «Я очень рад той атмосфере, которая сопутствует всем тестовым событиям фиджитал-игр, аудитория самая разнообразная, все очень увлечены, тут нет равнодушных. Думаю, у этого направления хорошее будущее, оно отражает интересы нашей молодежи. Самое главное - через это направление мы можем найти баланс между физической активностью, реальным спортом и киберспортом. Рад, что фиджитал-игры вызвали интерес не только у россиян, а у всех гостей, это вселяет надежду, что будет много команд и у проекта будет продолжение».
Можно предположить, что причинами появления проекта фиджитал-спорт в целом стали:
1. Стремление компенсировать отлучение России от наиболее значимой части мирового спорта, лишение полноценного доступа к важнейшим соревнованиям. В связи с этим, появление нового амбициозного технологичного вида спорта и заявка на проведение крупного международного турнира могут отчасти сохранить Россию в образе спортивной державы. Все эти обстоятельства дают основания предположить наличие конъюнктурного характера появления нового вида спорта.
2. Возможность причисления к числу занимающихся спортом поклонников киберспорта, стремление «поднять с дивана» мало активных юных геймеров. Игроков в компьютерные игры в результате можно будет вполне обоснованно причислить к числу граждан, регулярно занимающихся спортом. Тем самым способствовать выполнения правительственного плана «70% — 2030»
3. Желание создать новые формы самореализации молодежи в роли спортсменов, болельщиков и предпринимателей. Любая новая форма зрелищ и состязаний на начальном этапе привлекает внимание людей, особенно молодежи. https://vc.ru/u/1451078-andrey-malygin/696574-fidzhital-sport-mif-ili-realnost

География проекта

Еврейская автономная область

Целевые группы

  1. Молодежь с 14 до 25 лет проживающая на территории Еврейской автономной области

Контактная информация

Еврейская Аобл, г Биробиджан, ул Широкая, д 70А, кв 421 Веб-сайт: нет