http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: победитель конкурса

ОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ ПЛАТФОРМА ВЕЛИКАЯ ОТЕЧЕСТВЕННАЯ ВОЙНА

  • Конкурс Первый конкурс 2020
  • Грантовое направление Сохранение исторической памяти
  • Рейтинг заявки 68,33
  • Номер заявки 20-1-000802
  • Дата подачи 25.11.2019
  • Размер гранта 9 598 721,00
  • Cофинансирование 1 145 900,00
  • Перечислено Фондом на реализацию проекта  9 598 721,00
  • Сроки реализации 01.03.2020 - 30.09.2020
  • Организация АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ ЦЕНТР ПО РАЗРАБОТКЕ И ВНЕДРЕНИЮ ЦИФРОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ И ПРОГРАММ ПО РЕАБИЛИТАЦИИ "БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ"
  • ИНН 7720354768
  • ОГРН 1167700067765

Краткое описание

Победа в Великой Отечественной войне была, есть и будет фактором, объединяющим наш многонациональный народ.
В наше время война, особенно молодым поколением, воспринимается как некоторая далекая история, не имеющая связи c современностью. Для детей и молодежи основными источниками информации становятся интернет, разнообразные медиа и компьютерные игры, представляющие зачастую искаженную версию событий.
Для того, чтобы донести правду о войне, с молодежью необходимо говорить на одном языке, используя достижения высоких технологий. Проект «Образовательная платформа «Великая Отечественная война» (далее – Проект) обращается непосредственно к молодежной аудитории (дети и подростки, молодежь и студенты).
Основная идея Проекта заключается в проведении высокотехнологичных образовательных мероприятий («Живых уроков» в школах и виртуальных выставок) с использованием специально разработанной цифровой мобильной платформы.
Мероприятия направлены на продвижение и популяризацию исторических знаний о Великой Отечественной войне. На базе платформы будет выпущен отдельный образовательно-игровой набор «Великая Отечественная», адаптированный как для индивидуального, так и для коллективного пользования.
Мобильная платформа основана на технологии дополненной реальности в сочетании с качественной анимацией. Идеология платформы – «образование через игру». Платформа позволяет формировать модели, презентации, квесты, игры и другой визуальный контент в дополненной реальности. На планшетах и смартфонах появляются модели оружия, техники, анимированные карты, увлекательные игры, рассказы о сражениях Великой Отечественной и воинах-героях.
Платформа включает две серии, посвященные первому периоду Великой Отечественной войны - 1941-1942гг. Пользователь пройдет по дорогам войны, действуя от лица разнообразных персонажей – разведчика-нелегала, офицера- пехотинца, танкиста, летчика, артиллериста… Будут наглядно показаны реалии войны, основные сражения, представлены основы тактики, техника, вооружения. Пользователи-участники мероприятий будут решать квесты, играть в мобильные игры и получать колоссальный массив образовательной информации.
Мы погружаем пользователя в события прошлого, позволяя органически усваивать информацию.
Реализация Проекта предполагает проведение технических и организационных мероприятий, в том числе:
Разработка цифровой мобильной Платформы.
Отбор и обучение скаутов для проведения «Живых уроков» в школах.
Организация виртуальных выставок.
Размещение в сети интернет специализированного образовательного и игрового контента.
Создание цифровых моделей для использования на массовых мероприятиях (парады, «Бессмертный полк» и т.д.)
В результате реализации Проекта будут проведено минимум 670 «Живых уроков» для 10 тыс. школьников, 20 виртуальных выставок, выпущено 5000 наборов «Великая Отечественная».

Цель

  1. Формирование и поддержание у молодого поколения (дети и подростки, молодежь и студенты) объективных исторических знаний о Великой Отечественной войне

Задачи

  1. Выпуск двух серий образовательного набора «Великая отечественная», охватывающего период с 1941 по 1942 гг. в количестве 5000 экземпляров
  2. Подготовка 20 скаутов
  3. Проведение 670 «Живых уроков» истории для аудитории 10000 человек
  4. Проведение виртуальных экспозиций оружия и техники на 20 локациях

Обоснование социальной значимости

Для современной молодежи Великая Отечественная – это ушедшая эпоха. Постепенно теряется чувство сопричастности и осознания ее значения. На наших глазах происходят попытки переписать историю и дать искаженное представление о событиях того времени. Дети знают о Перл-Харборе, но не могут назвать год, в котором произошла Сталинградская битва. Это стало возможным благодаря потоку разнообразного контента – кино, игр, квестов, рекламы…
Согласно опроса ВЦИОМ (https://wciom.ru/index.php?id=236&uid=9176), 60% молодежи в возрасте 18-24 года не могут назвать дату начала Великой Отечественной войны. Опрос, проведенный Московским гуманитарным университетом (https://rg.ru/2013/06/19/pamyat-site.html), показал, что 25% студентов не слышали о Сталинградской битве, а каждый второй не знает ни одного героя войны. Эти цифры показывают, что память о войне, один из факторов, объединяющих народы нашей страны, находится под угрозой.
Таким образом, можно сформулировать важную социальную проблему недостатка объективных исторических знаний о Великой Отечественной войне у молодого поколения.
Оба вышеуказанных опроса репрезентативны для Московского региона и поэтому решаемая социальная проблема относится к географической территории проекта – Москве и Московской области.
Такой недостаток знаний очевидно говорит о дефиците исторической информации у молодежи и о недостаточно эффективных методах ее подачи.
Значительный объем игрового контента, посвященного Великой отечественной войне, имеет низкое качество исторического материала, что отметил премьер-министр России Д.А. Медведев: «Когда некоторые игры смотришь – кстати, не наши я имею в виду, иностранные –на всякие исторические сюжеты, просто поражаешься…» (29 марта, 2019 г.)
Для решения указанной проблемы предлагается создать цифровую мобильную образовательно-игровую платформу «Великая Отечественная» и провести на ее основе серию открытых уроков и виртуальных экспозиций боевой техники.
Платформа расскажет о великой войне понятным современным детям языком. Новейшие технологии, такие, как дополненная реальность, и качественный контент позволят заинтересовать аудиторию и помогут воспринимать важную историческую и этическую информацию.
В последнее время зарубежные медиа конструируют в общественном сознании идею морального равенства гитлеровской и советской армии, продвигая концепцию "одно зло победило другое". Проект доходчиво объяснит отличие гитлеровских сил от советских, прежде всего, с точки зрения этики, менталитета и поступков.

География проекта

Москва и Московская область

Целевые группы

  1. Дети и подростки
  2. Молодежь и студенты

Контактная информация

127287, г Москва, ул Хуторская 2-я, д 38А стр 9, кв 115