http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

Подняться в небо для того, чтобы помнили - чемпионат по киберспорту с полётами победителей на реальных самолётах марки Як

  • Конкурс Второй конкурс 2023
  • Грантовое направление Сохранение исторической памяти
  • Номер заявки 23-2-020299
  • Дата подачи 15.03.2023
  • Запрашиваемая сумма 967 099,00
  • Cофинансирование 1 262 000,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  2 229 099,00
  • Сроки реализации 01.07.2023 - 31.10.2023
  • Организация РЕГИОНАЛЬНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ФЕДЕРАЦИЯ САМОЛЕТНОГО СПОРТА ХАНТЫ-МАНСИЙСКОГО АВТОНОМНОГО ОКРУГА - ЮГРЫ"
  • ИНН 8602272856
  • ОГРН 1168600051300

Краткое описание

Открытый чемпионат ХМАО по военно-историческим играм "Подняться в небо для того, чтобы помнили" в честь 80-летия Курской Битвы - это захватывающее киберспортивное мероприятие для молодёжи, включающее в себя:
- Виртуальные воздушные бои в авиасимуляторе "Ил-2 Штурмовик".
- Ознакомительную экскурсию в авиационный музей г. Сургута.
- Инструктаж по основам пилотирования самолётов.
- Полёты на реальных самолётах Як-52 и Ан-2.
Главная идея игрового сценария популяризация военной истории: знакомство участников и зрителей чемпионата с реальными историческими событиями связанных с разгромов фашистов. Знакомство с образцами техники и вооружения советских и немецких армий. Компьютерная игра превращается в один из элементов мотивации к изучению точных наук и получению технических знаний. "Из компьютерной игры в настоящий самолет"

Мероприятие состоит из 3-х этапов:
- Подготовительный этап (направлен на обеспечение массовости, проведение лекций о истории авиации, теоретических занятий по конструкции и управлению самолётом, посещение авиационного музея, отборочные испытания).
- Проведение Чемпионата (командное и индивидуальное первенство, показательные выступления).
- Полеты на Як-52 и Ан-2 (проведение углубленных практических занятий по управлению самолётом, победители летают на реальных типах ВС).

Участники:
от 150 человек участвуют в отборочных соревнованиях, после чего из победителей формируются команды по 4 чел для участия в финале Чемпионата, также есть возможность участия из других регионов РФ.

Зрители:
от 300 человек в месте проведения турнира, онлайн зрители - более 3000 чел.
Охват 4 субъекта РФ, онлайн-трансляция в Youtube и молодёжной соцсети Vkontakte.

Награда (исходная мотивация: из компьютерной игры, в настоящий самолет):
1 место: часовой полёт для каждого члена команды (18 часов теоретической подготовки, 4человек*20ч на реальном Як-52 с инструктором, обучение согласно методике подготовки пилота-любителя);
2 место: 4 человека*2ч полёта на реальном Як-52 в районе аэродрома для каждого;
3 место: утешительный приз для 16 человек обзорный полёт на реальном Ан-2.

Чемпионат проводится по двум дисциплинам: командные соревнования и индивидуальный зачет.
В индивидуальном зачете встретятся лучшие пилоты из каждой команды.

Отборочные соревнования проводится по олимпийской системе, в рамках которой победитель встречается с победителем.

Чемпионат обладает огромным потенциалом для привлечения внимания со стороны интернет аудитории и при этом решает актуальные для страны задачи:
1. Профориентация молодежи в высокотехнологических сферах производства и обслуживания (потенциально позволяет решать актуальную задачу для страны: формирование резерва пилотов)
2. Военно-патриотическое воспитание накануне 80-летия Курской Битвы
3. Повышение мотивации к изучению истории своей страны, техники. (компьютерная игра становится эффективным средством профессиональной ориентации)

Цель

  1. Патриотическое воспитание молодежи на примере истории воздушных сражений ВОВ.
  2. Профориентация, через приобщение детей к полётам на самолётах.
  3. Сохранение исторической памяти о победах русского оружия.

Задачи

  1. Вовлечение молодёжи в сбор и изучение исторических материалов.
  2. Формирование чувства сопричастности к подвигу советского народа в Великой Победе над фашистской Германией.
  3. Вовлечение молодежи в занятия техническими видами спорта, подготовка к службе в Армии РФ.
  4. Формирование интереса у подрастающего поколения к изучению истории отечественной авиации, как одной из наиболее высокотехнологичных и наукоёмких отраслей народного хозяйства.
  5. Использование популярных компьютерных игр для мотивации подростков к обучению и профориентации молодёжи.

Обоснование социальной значимости

Первой по значимости задачей проекта является профориентация молодёжи.
Более 150 подростков узнают об истории авиации, познакомятся с реальной техникой, получат навыки управления самолётом Як-52. Проект реализует некогда популярный в стране призыв "Молодёжь на самолёт". В условиях дефицита пилотов в армии и гражданской авиации - приобщение молодёжи к этой сфере является стратегически важным для страны в целом.
Важная задача проекта - привлечения наиболее заинтересованных авиацией подростков к занятию техническими видами спорта и формирование мотивации для их дальнейшей профессиональной реализации в авиационной сфере, к будущей работе в авиакомпаниях.

Гражданско-патриотическое воспитание подрастающего поколения является важным ориентиром развития государственной политики. Но на сегодня государством поставлена ещё одна задача – формирование высокотехнологических сфер производства и для этого необходимо сейчас максимально привлекать молодежь к занятиям техническими видами спорта и техническим творчеством в целом. Выполнение проекта "Подняться в небо для того, чтобы помнили" позволит выполнить и эту социальную задачу.

На территории Ханты-Мансийского автономного округа – Югры отсутствуют музеи Великой Отечественной войны, исторические места сражений и оккупации - всё это усложняет процесс патриотического развития молодежи.
Современному молодому человеку с каждым годом все сложнее ассоциировать себя с народом и государством, победившим фашизм.
Дети и подростки в значительной степени "воспитываются" компьютером и планшетом. В интернете, в компьютерных играх им показывают западные ценности, показывают, что огни свободы в войне зажгли США и Великобритания, при этом цена и усилия нашего народа значительно принижаются. Поэтому тема исторических воздушных боёв позволит не только привлечь молодёжь зрелищным действом в родной для них стихии - компьютерных играх, но и вызвать интерес к изучению того, как всё происходило на самом деле.
Немаловажным фактом является то, что "Ил-2 Штурмовик" является отечественной разработкой, в котором доступен огромный массив информации об отечественной технике, а также реализованы сценарии на основе отечественных трактовок военных сражений Второй мировой войны.

Массовость мероприятия, а также фантастические награды: реальный полёт на самолёте - может вызвать интерес среди молодёжи. Они сами смогут заинтересовать своих сверстников посредством современных средств коммуникации и соцсетей.

География проекта

Ханты-Мансийский автономный округ - Югра, Ямало-Ненецкий автономный округ и другие субъекты РФ

Целевые группы

  1. молодёжь (14-25 лет)

Контактная информация

628406, Ханты-Мансийский Автономный округ - Югра, г Сургут, ул Быстринская, д 25