http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус: на независимой экспертизе

«Цифровой просветительско - образовательный продукт "МОЕ будущее: профориентационная школьная игра "МЕЧТАТЕЛИ ПРО "

  • Конкурс Второй конкурс 2026
  • Грантовое направление Поддержка проектов в области науки, образования, просвещения
  • Номер заявки 26-2-006202
  • Дата подачи 16.03.2026
  • Запрашиваемая сумма 990 000,00
  • Cофинансирование 1 020 000,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта 2 010 000,00
  • Сроки реализации 08.07.2026 - 31.12.2026
  • Организация АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ В ОБЛАСТИ ОКАЗАНИЯ СОЦИАЛЬНЫХ УСЛУГ "СИЛА ЕДИНСТВА"
  • ИНН 0273952231
  • ОГРН 1250200005824

Краткое описание

Проект "МОЕ будущее: профориентационная школьная игра "МЕЧТАТЕЛИ" (сокращ.название) это просветительско - образовательный продукт, основанный на основанных на информационно-телекоммуникационных технологиях, позволяющий реализацию талантов каждого из участников создающей возможности для творческого и профессионального роста, предлагающей карьерные лифты в самых разных направлениях с огромным пространством выбора жизненных стратегий для школьников 8 – 9 и 10 – 11 классов с преимущественным охватом детей из малых и средних городах, и запрашивает грант на создание национальной модели развития гибких навыков (soft skills) через методику профориентационной трансформационной игры. Средства пойдут на профориентацию более 450 школьников и обучение региональных ведущих (игропрактиков: педагогов, библиотекарей), которые в последствии проведут не менее 500 бесплатных игровых сессий для 3000 участников.
Уникальность проекта:
Инновационная методология: Трансформационные игры впервые адаптированы не для терапии, а для целенаправленного формирования конкретных soft skills (стратегическое мышление, коммуникация, лидерство), востребованных на рынке труда и особенно пригодятся школьникам в будущем, что превращает инструмент саморефлексии в игре и в инструмент социально-профессиональной адаптации. Модель масштабирования: в отличие от разовых тренингов, проект создаёт саморазвивающуюся сеть подготовленных специалистов на местах. Обучение «агентов влияния в виде региональных игропрактиков» обеспечит тиражируемость и доступность методики независимо от места жительства и финансового положения школьников. Фокус на территориальную справедливость: Проект решает проблему неравенства, концентрируясь на малых городах, где наблюдается острый дефицит качественных некоммерческих программ личностного роста. Это выравнивает возможности региональной молодёжи с жителями мегаполисов. Дополнительные аспекты: 1. Ценности: проект транслирует ценности саморазвития, коллективного разума, ответственности за решения и права на ошибку.
Ожидаемые результаты: Помимо количественных показателей (обученные ведущие, проведённые сессии), проект подтвердит качественные изменения — рост уровня soft skills у 450 участников, создание сообщества юных практиков и внедрение методики в деятельность не менее 50 учреждений образования и культуры. Проект предлагает не просто образовательную услугу, а системное решение для развития человеческого капитала России через создание доступной и масштабируемой профориентационной модели для школьников, включая и категорию школьников из отдалённых деревень, сел и районов. На первом этапе проекта целевой группой станут сельские школьники-лидеры с преимущественным охватом детей с ОВЗ, детей участников СВО, детей из неполных и многодетных семей (более 50% от ЦГ) с 11 до 17 лет МОБУ Школа «Гармония» с. Миловка, а также дети из других 12 сельских районных школ Республики, с общим количественным охватом 10173 ученика.

Цель

  1. создать в малых и средних городах России устойчивую систему для развития ключевых гибких навыков (soft skills) у молодёжи 18–35 лет через обучение региональных специалистов методике трансформационных игр. Это позволит массово и бесплатно повышать конкурентоспособность, социальную и профессиональную адаптацию молодого поколения на местах, сокращая территориальное неравенство.

Задачи

  1. Адаптировать и тиражировать существующие авторские трансформационные игры под задачи развития конкретных soft skills (профориентация, лидерство, командообразование).
  2. Обучить и сертифицировать 100 ведущих игр из числа педагогов, библиотекарей, работников молодежных центров в 10 пилотных регионах РФ для обеспечения устойчивости проекта.
  3. Провести широкую просветительскую кампанию (500 игровых сессий), охватив не менее 3000 участников, с фокусом на малые и средние города.
  4. Сформировать и распространить методическое пособие по использованию трансформационных игр в образовательных и социальных учреждениях

Обоснование социальной значимости

Проект направлен на решение системной проблемы дефицита гибких навыков (soft skills) у молодёжи, что является серьёзным барьером для её профессиональной и социальной адаптации, особенно в малых городах и регионах России.

Актуальность проблемы и её причины:
Существует глубокий разрыв между компетенциями, получаемыми в системе формального образования (узкоспециальные знания, hard skills), и навыками, реально востребованными на современном рынке труда. Ситуацию усугубляют:

Территориальное и финансовое неравенство: Качественные тренинги по развитию soft skills сосредоточены в крупных городах и имеют высокую стоимость, что делает их недоступными для большинства молодых людей в регионах.

Отсутствие безопасной среды для практики: В реальной жизни ошибки в коммуникации, принятии решений или проявлении инициативы могут иметь серьёзные последствия (потеря работы, провал проекта), что порождает страх и «выученную беспомощность».

Актуальность для целевых групп:

Для молодежи 14-18 лет в малых и средних городах:

Проект напрямую отвечает на запрос рынка: по данным исследований, каждый второй работодатель отмечает недостаток soft skills у молодых специалистов.

Даёт бесплатный и эффективный инструмент для повышения личной конкурентоспособности без необходимости переезда в крупный город. Это критически важно, учитывая, что уровень безработицы среди молодёжи традиционно в 2-2,5 раза выше среднего по стране.

Предоставляет безопасную игровую среду для отработки навыков (стратегическое мышление, лидерство, коммуникация), где можно ошибаться без реальных издержек и находить собственные решения.

Для учреждений образования и культуры (педагогов, библиотекарей, работников молодёжных центров):

Проект предлагает им новый, востребованный и доказавший эффективность творческий инструмент для работы с аудиторией — методику трансформационных игр.

Это позволяет учреждениям обновить форматы работы, повысить свою социальную значимость и посещаемость, особенно среди молодёжной аудитории.

Доказательства востребованности и обоснование общественной значимости:

Статистика и тренды: Согласно «Атласу профессий», к 2025 году более 50% ключевых компетенций будут составлять гибкие навыки. Данные Росстата (около 12% молодёжи в категории NEET — не занятой и не учащейся) указывают на системные проблемы адаптации.

Подтверждённая эффективность методологии: Опыт предыдущей реализации (более 200 игровых сессий для 1000+ человек) показал высокие результаты:

Удовлетворённость участников — 89%.

Качественные изменения: 65% участников применили найденные в игре решения в реальной жизни, 40% отметили позитивные изменения в профессиональной ситуации.

Отзывы подтверждают ценность как для участников («помогло структурировать хаос в мыслях о карьере»), так и для ведущих («инструмент, который позволил привлечь новую молодую аудиторию»).

Соответствие национальным приоритетам: Проект напрямую способствует достижению целей нацпроекта «Образование» (развитие способностей и талантов, повышение конкурентоспособности молодёжи) и направлен на сокращение социального неравенства между столицами и регионами.

Общественная значимость проекта заключается в том, что он предлагает не единичные тренинги, а устойчивую модель для системного развития человеческого капитала на местах. Подготавливая местных ведущих, проект создаёт инфраструктуру для постоянного и доступного развития soft skills, что в долгосрочной перспективе повышает социальную стабильность, конкурентоспособность регионов и способствует закреплению молодёжи на своих территориях.

География проекта

Республика Башкортостан, 63 муниципалитета с преимущественным охватом школ из малых городов, сел, деревень, в особенности для отдаленных районов нашего региона

Целевые группы

  1. Школьники 8 - 9 и 10 - 11 классы
  2. Школьники из отдаленных районов, малых городов, сел и деревень
  3. Специалисты учреждений образования и культуры, которые будут проводить игры

Контактная информация

Респ Башкортостан, Давлекановский р-н, г Давлеканово, ул Малая Восточная, д 8 Веб-сайт: нет