http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус: проект не получил поддержку

КиберКаратэ - СДЕЛАНО В РОССИИ

  • Конкурс Второй конкурс 2026
  • Грантовое направление Охрана здоровья граждан, пропаганда здорового образа жизни
  • Номер заявки 26-2-008469
  • Дата подачи 15.03.2026
  • Запрашиваемая сумма 4 974 220,00
  • Cофинансирование 5 618 327,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта 10 592 547,00
  • Сроки реализации 01.07.2026 - 30.06.2027
  • Организация НИЖЕГОРОДСКАЯ РЕГИОНАЛЬНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ СПОРТИВНАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ ФЕДЕРАЦИЯ КАРАТЭ "ВАДО-КАЙ"
  • ИНН 5244995078
  • ОГРН 1125200003390

Краткое описание

КиберКаратэ - это инновационная тренировка, использующая технологии виртуальной реальности (VR). Проект направлен на адаптацию преподавания каратэ и единоборств к современным дистанционным образовательным методам, делая доступным опыт успешных практик , улучшая тренировочный процесс и повышая качество обучения.
Современные дети и подростки проводят в социальных сетях, мессенджерах и за просмотром коротких видеороликов по 5–7 часов в день, что приводит к снижению физической активности, ухудшению здоровья и потере интереса к занятиям спортом. По данным Федерации каратэ Нижегородской области, за последние четыре года количество детей и подростков, занимающихся каратэ в регионе, сократилось на 22%. Спортивные тренировки заменяются интерактивными цифровыми развлечениями.
Проект «КиберКаратэ — СДЕЛАНО В РОССИИ» предлагает принципиально новый подход к решению этой проблемы: использование технологии виртуальной реальности (VR) как «моста» между привычным для ребёнка цифровым миром и реальными занятиями каратэ. На основе уже созданного и протестированного прототипа (MVP) будет разработана функциональная версия отечественного VR-приложения «КиберКаратэ», в котором подросток выполняет реальные удары, блоки и перемещения, фиксируемые носимыми трекерами движения, а тактильная обратная связь (вибрационные датчики и трэкеры) создаёт эффект присутствия. Таким образом, каждая VR-тренировка — это полноценная физическая нагрузка в игровом формате, понятном и привлекательном для современных детей.
В рамках проекта будут реализованы четыре блока мероприятий:
1. Разработка функциональной версии VR-приложения «КиберКаратэ» и оснащение VR-оборудованием не менее трёх тренировочных площадок в спортивных и образовательных организациях Нижегородской области (НОСШ «Олимпиец», Центр единоборств Нижнего Новгорода, Нижегородская региональная федерация каратэ).
2. Проведение систематических VR-тренировок по каратэ для не менее 200 детей и подростков 10–17 лет в течение 12 месяцев (2 раза по 30 минут).
3. Повышение квалификации не менее 30 тренеров-преподавателей и педагогов дополнительного образования Нижегородской области: проведение трех учебно-методических семинаров, создание видеокурса из 5 обучающих роликов, подготовка и распространение методического пособия «VR-технологии в обучении единоборствам».
4. Популяризация занятий каратэ и цифровых технологий в спорте: проведение презентаций и мастер-классов «КиберКаратэ» в не менее чем 8 школах для ознакомления не менее 700 школьников, организация открытого фестиваля фиджитал-единоборств с участием не менее 200 спортсменов, через освещение проекта в соц.сетях и СМИ узнают 10 тыс.детей.
Результатами проекта: не менее 200 детей и подростков получают в систематические занятия каратэ с использованием VR-технологии; создано отечественное VR-приложение для обучения каратэ, свободно доступное для образовательных организаций; 30 тренеров освоили методику применения цифровых технологий в учебно-тренировочном процессе.

Цель

  1. Вовлечение не менее 200 детей и подростков 10–17 лет Нижегородской области в систематические занятия каратэ и повышение качества их спортивной подготовки путём апробации и внедрения инновационной отечественной VR-технологии «КиберКаратэ» на площадках спортивных и образовательных организаций региона, ознакомление не менее 700 школьников с возможностями цифровых технологий в спорте, а также повышение квалификации не менее 30 тренеров-преподавателей в области применения VR-технологий в учебно-тренировочном процессе в период с июля 2026 по июнь 2027 года.

Задачи

  1. Создание программного обеспечения и введения в эксплуатацию функциональную версию отечественного VR-приложения «КиберКаратэ» и оснастить VR-оборудованием не менее 3 тренировочных площадок в спортивных организациях Нижегородской области.
  2. Обучение тренеров, тренеров-преподавателей и педагогов дополнительного образования Нижнего Новгорода и Нижегородской области путем проведения мастер-классов и семинаров по работе с технологиями виртуальной реальности в спорте каратэ на примере КиберКаратэ VR.
  3. Провести апробацию цифровых технологий VR среди не менее 200 спортсменов и 700 школьников Нижегородской области, организовать заключительный фестиваль единоборств с применением готового VR-интерфейса и провести освещение мероприятий в СМИ для не менее 10 000 подростков.
  4. Провести информационно-просветительские мероприятия для популяризации занятий каратэ и цифровых технологий в спорте среди не менее 700 школьников Нижегородской области.

Обоснование социальной значимости

Современные дети и подростки проводят в цифровой среде беспрецедентно много времени, и эта тенденция нарастает. По данным исследования Института изучения детства, семьи и воспитания РАО (2024), российские подростки 12–17 лет проводят в среднем 7 часов 14 минут в день перед экранами смартфонов. Нижегородские дети проводят в мессенджере 26% своего времени. https://nta-pfo.ru/news/society/2025/news_724596/, https://clck.ru/3SXrS6
Одновременно наблюдается устойчивое снижение интереса детей и подростков к занятиям спортом, в том числе единоборствами. Согласно данным Министерства спорта Российской Федерации, доля детей 10–17 лет, систематически занимающихся спортом, в 2024 году составила 42,3%, при этом в Нижегородской области этот показатель ещё ниже — 38,7% (данные Министерства спорта Нижегородской области). Отток из секций единоборств особенно заметен: по данным Федерации каратэ Нижегородской области, за период 2021–2025 годов количество занимающихся каратэ детей и подростков в регионе сократилось на 22% — с 6300 до 4910 человек. Основные причины: дети не готовы заниматься деятельностью, которая кажется им «несовременной», «скучной» по сравнению с цифровыми развлечениями, а также высокий порог входа — страх контактных тренировок, особенно в первые месяцы занятий.
Проблема имеет серьёзные последствия для здоровья и социализации подрастающего поколения. По данным НИИ гигиены и охраны здоровья детей и подростков РАМН (2024), у 67% подростков, проводящих за экранами более 5 часов в день, выявляются нарушения опорно-двигательного аппарата, а у 43% — признаки тревожно-депрессивных расстройств. При этом занятия единоборствами, развивают не только физические качества (координацию, выносливость, силу), но и важнейшие социальные навыки: умение управлять эмоциями и агрессией, стрессоустойчивость.
Ключевое противоречие состоит в следующем: чтобы вернуть детей к занятиям спортом, необходимо «говорить с ними на их языке» — через технологии, которые им интересны и понятны для вовлечения его в реальную физическую активность.
Именно такой подход реализует проект «КиберКаратэ». Технология виртуальной реальности (VR) с носимыми трекерами движения позволяет создать для ребёнка «мостик» между привычной ему цифровой средой и реальными занятиями каратэ. В VR-тренажёре «КиберКаратэ» подросток отрабатывает удары, блоки и комбинации в игровом формате — но при этом совершает реальные физические движения, получает обратную связь о их точности и скорости, а тактильная обратная связь создаёт эффект присутствия. Это делает первый контакт с единоборствами интересным, безопасным (нет риска травм от контакта с реальным соперником) и привлекательным для «цифрового поколения». По результатам пилотных испытаний MVP-версии «КиберКаратэ» (2024 и результатам пилотных испытаний MVP-версии «КиберКаратэ» (2024–2025 годы, Нижний Новгород, 47 участников в возрасте 10–16 лет), 89% подростков, ранее не занимавшихся единоборствами, выразили желание продолжить тренировки в традиционном формате после знакомства с VR-тренажёром. При этом 74% участников пилотных испытаний отметили, что именно технологический формат занятий стал решающим фактором их интереса: по их словам, «это похоже на игру, но ты двигаешься по-настоящему».
Проблема усугубляется отсутствием на российском рынке доступных отечественных цифровых решений для спортивного обучения детей. Существующие зарубежные VR-приложения для единоборств (FitXR, Les Mills Bodycombat, Thrill of the Fight) носят развлекательный характер, не содержат методически выверенного образовательного контента, не учитывают технику реальных видов единоборств и не адаптированы для использования в российских образовательных организациях.
Актуальность проекта подтверждается также стремительным развитием фиджитал-спорта в России и необходимостью наполнения его реальным спортивным содержанием. Однако в большинстве фиджитал-дисциплин «цифровая» часть соревнований представляет собой игру не требующую от участника реальных спортивных навыков. (Sony PlayStation игры Mortal Kombat 11 и Tekken 8)0Это вызывает справедливую критику со стороны спортивного сообщества: фиджитал-дисциплина должна объединять реальный спорт и технологии, а не подменять спорт компьютерной игрой. Проект «КиберКаратэ» предлагает принципиально иной подход: в VR-спарринге спортсмен выполняет реальные технические действия каратэ, которые фиксируются трекерами и транслируются в виртуальную среду. Это создаёт основу для формирования полноценной фиджитал-дисциплины по единоборствам, в которой цифровой компонент не заменяет, а дополняет реальную спортивную подготовку. Проект «КиберКаратэ» предлагает реалистичный, апробированный и масштабируемый способ переломить эту тенденцию — не запрещая детям цифровой мир, а используя его для возвращения их к реальной физической активности и занятиям спортом

География проекта

Нижний Новгород и Нижегородская область

Целевые группы

  1. Дети и подростки в возрасте 10-17 лет, занимающиеся (или желающие заниматься) каратэ и проживающие на территории города Нижнего Новгорода и Нижегородской области.
  2. Школьники 10–17 лет общеобразовательных организаций Нижегородской области
  3. Тренеры-преподаватели и педагоги дополнительного образования в сфере единоборств и физической культуры Нижегородской области

Контактная информация

Нижегородская обл, Балахнинский р-н, рп Первое Мая, ул Садовая, д 38, офис 87