http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус: проект не получил поддержку

Молодежная лига цифровых дисциплин и медиакомпетенций

  • Конкурс Второй конкурс 2026
  • Грантовое направление Охрана здоровья граждан, пропаганда здорового образа жизни
  • Номер заявки 26-2-012253
  • Дата подачи 15.03.2026
  • Запрашиваемая сумма 2 047 546,00
  • Cофинансирование 736 000,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта 2 783 546,00
  • Сроки реализации 22.09.2026 - 22.09.2027
  • Организация АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "АГЕНТСТВО СОЦИАЛЬНЫХ РЕШЕНИЙ"
  • ИНН 2249013682
  • ОГРН 1212200027269

Краткое описание

Проект «Молодежная лига цифровых дисциплин и медиакомпетенций» направлен на развитие молодежного киберспорта в городе Рубцовске через создание городской лиги командных цифровых дисциплин. Проект объединит школьников, студентов и активную молодежь для участия в соревнованиях, командных тренировках и работе молодежной медиагруппы, освещающей турниры и события лиги.
Инициатива продолжает работу, начатую с проектом «Фиджитал-подъём в Рубцовске», реализованным при поддержке Фонда президентских грантов. В ходе предыдущего проекта прошли обучающие встречи и первые соревнования по цифровым и гибридным дисциплинам, сформировались молодежные команды и появилось активное сообщество участников.
Интерес к компьютерным играм и киберспорту среди подростков и студентов постоянно растет, однако чаще всего такая деятельность остается индивидуальной формой досуга. В городе практически отсутствуют регулярные соревнования и программы подготовки молодежных команд по киберспортивным дисциплинам.
Проект решает эту проблему через создание молодежной лиги цифровых дисциплин, объединяющей команды школьников и студентов. Участники пройдут занятия программы «Школа цифровых командных дисциплин», где познакомятся с принципами командной стратегии, распределением ролей и взаимодействием между игроками. Основными дисциплинами лиги станут Counter-Strike 2 и Dota 2. Отдельный блок будет посвящен культуре ответственного использования цифровых технологий.
Одним из направлений проекта станет создание молодежной медиагруппы. Ее участники освоят основы видеосъемки, монтажа, стрим-трансляций и подготовки интервью. Медиагруппа будет освещать деятельность лиги и создавать медиаконтент о турнирах и участниках.
Часть необходимой инфраструктуры уже имеется у команды проекта: 10 игровых компьютеров, киберспортивные кресла и фото-видеооборудование для съемки и трансляций.
В течение реализации проекта пройдет серия турниров молодежной лиги по командным киберспортивным дисциплинам. Соревнования будут проходить в несколько этапов, формируя рейтинг команд и определяя участников финальных игр.
Завершением проекта станет городской фестиваль Киберспорта в парке имени Кирова города Рубцовска. В программе — финальные матчи молодежной лиги по консольной дисциплине EA Sports FC, гала-концерт приглашенной кавер-группы и церемония награждения победителей. Ожидается участие не менее 1000 зрителей из числа жителей города.
В проекте примут участие не менее 300 молодых людей, будет сформировано 30 команд, проведено 20 занятий, 6 турниров лиги и создана молодежная медиагруппа.
Проект позволит развить молодежный киберспорт в городе, поможет участникам развить навыки командной работы и медиакомпетенции, сформирует молодежную медиагруппу и будет способствовать популяризации киберспорта как официального вида спорта. Реализация проекта позволит сохранить и развить молодежное киберспортивное сообщество, сформированное после проекта «Фиджитал-подъём в Рубцовске».

Цель

  1. Создание в городе Рубцовск условий для вовлечения молодежи в возрасте 14–25 лет в социально активную и командную деятельность в сфере киберспорта через формирование городской молодежной лиги цифровых дисциплин, участие не менее 300 молодых людей в регулярных киберспортивных турнирах и создание молодежной медиагруппы, обеспечивающей информационное освещение соревнований и популяризацию киберспорта на городском уровне.

Задачи

  1. Провести информационную кампанию и набор участников проекта среди молодежи города Рубцовска в возрасте 14–25 лет, включая презентации проекта в образовательных организациях, публикации в социальных сетях и формирование команд для участия в молодежной лиге цифровых дисциплин.
  2. Организовать и провести серию обучающих и тренировочных занятий для участников проекта, направленных на развитие навыков командной игры, распределения ролей в команде, игровой стратегии, коммуникации и ответственного использования цифровых технологий.
  3. Сформировать молодежную медиагруппу и провести практические занятия по видеосъемке, монтажу, проведению стрим-трансляций и подготовке медиаматериалов для освещения мероприятий и деятельности молодежной лиги.
  4. Организовать и провести серию турниров молодежной лиги цифровых дисциплин с участием сформированных команд, обеспечив регулярные соревнования, формирование рейтинга команд и подготовку участников к финальным играм.
  5. Провести итоговый фестиваль цифровых дисциплин с участием команд проекта, организовать финальные матчи лиги, подвести итоги реализации проекта, представить результаты работы медиагруппы и провести награждение победителей.

Обоснование социальной значимости

Сегодня значительная часть общения и совместного досуга молодежи происходит в цифровой среде. Подростки и студенты объединяются в команды, играют вместе, обсуждают матчи и следят за киберспортивными турнирами. Для многих из них это уже привычная форма взаимодействия и часть современной молодежной культуры. При этом в небольших городах такой интерес редко получает развитие в формате реальных командных соревнований и городских событий.
Проект направлен на молодежь города Рубцовск в возрасте от 14 до 25 лет — школьников старших классов, студентов средних профессиональных учебных заведений, студентов вузов и работающую молодежь. По данным муниципальной статистики численность жителей данной возрастной категории в городе составляет около 19 600 человек.
В последние годы цифровая среда стала неотъемлемой частью жизни молодых людей. Для многих подростков и студентов компьютерные игры — это не просто форма досуга, а способ общения, совместного времяпрепровождения и взаимодействия с друзьями. Командные игры и киберспорт формируют новые форматы взаимодействия молодежи и становятся частью современной молодежной культуры.
По данным ВЦИОМ, более половины молодых россиян регулярно играют в видеоигры и проявляют интерес к игровой индустрии и киберспортивным соревнованиям. https://wciom.ru/analytical-reviews/analiticheskii-obzor/igry-v-rossii
Киберспорт официально признан видом спорта в Российской Федерации и активно развивается на национальном уровне. Проводятся всероссийские соревнования, формируются региональные федерации, растет аудитория трансляций и стриминговых платформ.
Однако развитие киберспорта в небольших и средних городах происходит значительно медленнее, чем в крупных региональных центрах. Интерес молодежи к цифровым дисциплинам уже сформирован, но возможности для участия в организованных турнирах и командных соревнованиях часто остаются ограниченными.
Город Рубцовск является третим по численности населения городом Алтайского края. Несмотря на значительное количество молодежи, в городе практически отсутствуют регулярные и доступные форматы киберспортивных соревнований, ориентированные именно на молодежную аудиторию. В городе работают коммерческие компьютерные клубы и игровые пространства, однако их деятельность ориентирована прежде всего на платное использование оборудования и не предполагает системной работы с молодежными командами или регулярных бесплатных турниров. Для многих школьников и студентов стоимость посещения таких площадок становится ощутимым ограничением. В результате интерес к компьютерным играм чаще всего реализуется дома или в формате онлайн-игры с друзьями. При этом у молодежи практически нет возможности попробовать себя в настоящих командных соревнованиях, почувствовать атмосферу турнира и стать частью городского киберспортивного сообщества.
Чтобы лучше понять отношение молодежи к развитию киберспорта в городе, в декабре 2025 года АКОСОО «Рубцовск Молодой» провела социологический опрос среди молодых жителей города. В исследовании приняли участие 411 респондентов в возрасте от 14 до 25 лет.
Результаты опроса подтвердили высокий интерес молодежи к киберспорту и командным цифровым дисциплинам, а также готовность участвовать в городских турнирах и следить за их проведением. Подробные результаты исследования представлены в приложении к заявке.
При этом 57% участников опроса отмечают, что мероприятия, связанные с киберспортом и цифровыми дисциплинами, освещаются в городе недостаточно активно. Информация о подобных событиях редко появляется в социальных сетях и городских медиаресурсах, а прямые трансляции соревнований вовсе не проводятся. В результате значительная часть молодежи просто не узнает о подобных событиях или узнает о них уже после их завершения.
Опыт реализации проекта «Фиджитал-подъём в Рубцовске» показал, что при появлении доступной площадки и понятного формата соревнований интерес молодежи к участию в турнирах быстро возрастает. Проведенные мероприятия привлекли большое количество участников и зрителей и наглядно показали, что у киберспорта в городе есть реальный потенциал для развития.
Командные цифровые дисциплины обладают важным социальным потенциалом. Участие в турнирах предполагает распределение ролей внутри команды, развитие навыков коммуникации, стратегического мышления и ответственности за общий результат. Для многих молодых людей такие соревнования становятся возможностью проявить себя, познакомиться с единомышленниками и почувствовать себя частью активного молодежного сообщества. https://clck.ru/3SYJLa
Важно отметить, что проект не формирует интерес молодежи к киберспорту с нуля. Этот интерес уже существует и проявляется в повседневной жизни молодых людей через компьютерные игры и участие в онлайн-матчах. Наша задача — создать условия, при которых этот интерес сможет перейти из формата индивидуального досуга в организованную командную деятельность, городские соревнования и социально полезную активность в рамках небольшого города Рубцовска.

География проекта

Город Рубцовск Алтайского края

Целевые группы

  1. Молодые жители города Рубцовска в возрасте 14–25 лет, учащиеся школ, колледжей и вузов, а также работающая молодежь, интересующаяся компьютерными играми, киберспортом и цифровыми технологиями
  2. Молодые жители города Рубцовска в возрасте 16–25 лет, интересующиеся медиапроизводством, видеосъемкой и цифровыми коммуникациями, которые будут вовлечены в деятельность молодежной медиагруппы проекта: подготовку фото- и видеоматериалов, стрим-трансляций и медиасопровождение турниров

Контактная информация

Алтайский край, г Рубцовск, б-р Победы, д 6, кв 16