Статус проекта: проект не получил поддержку
Казак 4.0
- Конкурс Первый конкурс 2024
- Грантовое направление Поддержка молодежных проектов, реализация которых охватывает виды деятельности, предусмотренные статьей 31.1 Федерального закона от 12 января 1996 г. № 7-ФЗ «О некоммерческих организациях»
- Номер заявки 24-1-010059
- Дата подачи 16.10.2023
- Сроки реализации 01.02.2024 - 01.11.2024
- Организация ВОЛГОГРАДСКАЯ РЕГИОНАЛЬНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ФЕДЕРАЦИЯ КАЗАЧЬЕГО РУКОПАШНОГО БОЯ"
- ИНН 3435982710
- ОГРН 1133400002163
Краткое описание
В настоящее время в быту и промышленности наблюдается массовое внедрение информационных технологий. Этот процесс получил название «Четвертая промышленная революция» или «Индустрия 4.0». Важность этого процесса понимают Президент и Правительство Российской Федерации: так, Президентом РФ был подписан Указ от 9 мая 2017 г. № 203 "О Стратегии развития информационного общества в Российской Федерации на 2017 - 2030 годы", а Правительством была подготовлена программа «Цифровая экономика Российской Федерации». Однако, согласно данным Минцифры, в настоящее время в РФ наблюдается нехватка it-специалистов. Проект «Казак 4.0» — это проект, направленный на повышение уровня знаний в области информационных технологий у детей и молодежи, а также на повышение уровня психологической готовности подростков и молодежи к службе в Вооруженных силах и военной защите Родины. Проект предполагает организацию обучения детей и молодежи информационным технологиям, программированию и смежным областям (математика, физика, информатика), технологиям виртуальной и дополненной реальности. В рамках проекта также предусмотрено проведение комплекса мероприятий, направленных на повышение квалификации молодежи, подлежащей призыву на военную службу. Это знакомство с теорией и тактикой современного ведения боя в режиме симуляций с использованием технологий виртуальной реальности, ознакомление молодых людей с основами современных технологий, которые могут иметь как гражданское, так и военное предназначение (сбор и анализ геоданных, навигация, трекинг объектов, обработка данных в реальном времени, технологии искусственного интеллекта и машинного обучения). Реализация проекта предполагает создание компьютерных классов для программирования и классов виртуальной реальности для обучения молодежи информационным технологиям. Мероприятия проекта включают в себя проведение лекций с участием преподавателей учебных заведений, сотрудников it-компаний, кадровых военнослужащих. В рамках проекта молодые люди помимо развития интереса к области информационных технологий и получения знаний и навыков в области информационных технологий и смежных отраслей получат содействие формированию патриотического сознания, чувства преданности Отечеству и духовно-нравственному воспитанию, развитию личности.Цель
- создание площадки для интеграции информационных технологий в военно-прикладные дисциплины для обучения подростков и молодежи
Задачи
- создание компьютерных классов для программирования и классов виртуальной реальности
- проведение мероприятий, направленных на направленных на повышение квалификации молодежи
Обоснование социальной значимости
Волгоградская региональная общественная организация «Федерация казачьего рукопашного боя» осуществляет свою деятельность с 2013 года и проводит работу по привлечению подрастающего поколения к физкультурно-спортивной и патриотической деятельности на основе традиционных методов воспитания донских казаков. Однако современное казачество должно вписываться в новые реалии. Действительность такова, что молодому казаку мало владения шашкой и навыков верховой езды, как в прежние времена - пришло время овладевать современными технологиями, которые все сильнее интегрируются в повседневную жизнь. В процессе реализации мероприятий проекта обучающиеся будут овладевать новыми компьютерными технологиями, при этом задействуя и расширяя знания смежных областей (информатики, математики, физики), что, несомненно, повысит заинтересованность к обучению в школе и вузе. В западных странах обучение студентов гражданских и курсантов военных заведений давно идет с широким применением виртуальной реальности и информационных технологий. В процессе таких занятий у курсантов быстрее уходит страх перед противником, приобретаются навыки тактических действий в бою, а у студентов происходит более быстрое и качественное усвоение материалов. При том, что в настоящее время велика потребность специалистов в области информационных технологий, прохождение обучения в рамках проекта и участие в мероприятиях проекта повысит востребованность учащихся как молодых специалистов на рынке труда.Место проведения мероприятий проекта - город Волжский Волгоградской области. На сегодняшний день на территории города отсутствует площадка, которая позволяла бы интегрировать информационные технологии в военно-прикладные дисциплины, тем самым давая возможность повысить уровень допризывной подготовки подростков и молодежи. Работа площадки на постоянной основе даст возможность подготовить подростков и молодежь для поступления в вузы по востребованным в настоящее время it-специальностям и станет действенной формой профилактики безнадзорности и вредных привычек в молодежной среде. При участии в различных мероприятиях и занятиях на площадке у подростков и молодежи не будет времени на совершение ими противоправных поступков, административных и уголовных правонарушений. Учитывая всё это, проект «Казак 4.0» повлечет позитивные изменения в жизни подростков и молодежи, позволит повысить у них компетенции в области информационных технологий, а также уровень духовного и нравственного воспитания.
Реализация проекта рассчитана на период с 1 февраля 2024 года по 1 ноября 2024 года.
География проекта
г. Волжский, Волгоградская областьЦелевые группы
- Подростки и молодежь от 14 до 25 лет
Контактная информация
{"address":"Волгоградская обл, г Волжский, ул Молодежная, д 20","yandexApiKey":"e5e6c343-cc1c-412c-a4b3-c9a674a73851"}
Волгоградская обл, г Волжский, ул Молодежная, д 20