http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

Фестиваль образовательной игропрактики «Уровнем выше»

  • Конкурс Второй конкурс 2023
  • Грантовое направление Поддержка проектов в области науки, образования, просвещения
  • Номер заявки 23-2-008086
  • Дата подачи 14.03.2023
  • Запрашиваемая сумма 2 271 570,00
  • Cофинансирование 1 503 532,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  3 775 102,00
  • Сроки реализации 01.07.2023 - 29.02.2024
  • Организация АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ ЭКСПЕРТНО-АНАЛИТИЧЕСКИЙ ЦЕНТР "ВОРОНЕЖСКАЯ ЛАБОРАТОРИЯ ИГРОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ"
  • ИНН 3664999762
  • ОГРН 1143600001236

Краткое описание

Проект направлен на популяризацию применения игровых практик в сфере развития детей и взрослых:
1 этап. Распространение информации о проекте и реализации игропрактик:
В группе проекта ВКонтакте будут публиковаться материалы для популяризации игропрактик как образовательного инструмента (интервью, статьи с полезной информацией, актуальные разработки). В телеграм-канале организации, ВК-группах проекта и партнеров будет распространяться информация о реализации проекта.
В рамках набора участников пройдет конкурсный отбор для потенциальных участников из других регионов и отдаленных районов региона на получение проживания на время проведения фестиваля.
2 этап. Проведение фестиваля образовательной игропрактики. В рамках фестиваля участники:
- познакомятся с игрой в качестве образовательного инструмента;
- получат знания и реальный опыт по созданию собственных образовательных игр;
- презентуют авторские разработки.
Проведение фестиваля планируется в городе Воронеж длительностью 2 дня. Участниками фестиваля станут 300 человек из числа педагогов, вожатых, представителей НКО и бизнес сектора Воронежской области и ЦФО.
В рамках фестиваля будут реализованы: открытая площадка для презентации авторских игропрактик, лекции и мастер-классы от экспертов, обмен опытом участников. Вся программа будет объединена сквозной игрой, которая поможет участникам более эффективно провести время на фестивале и ничего не упустить.
В качестве экспертов будут приглашены игропрактики федерального уровня, ведущие курсов по геймификации и созданию образовательных игр.
3 этап. Развитие программы “Сообщество игропрактиков”
Участники фестиваля будут приглашены в сообщество игропрактиков ЦФО. За время реализации проекта лидеры сообщества:
- опубликуют собственные разработки игропрактик;
- опубликуют личные “визитки” для доступности приглашения в организации в качестве игромастера;
- соберут заявки от образовательных организаций по самым актуальным темам для разработки игропрактик;
- разработают игропрактики по самым актуальным заявкам от образовательных организаций и распространят их через ВК-группы проекта и партнеров;
- проведут разработанные игропрактики в рамках локальных игропрактических фестивалей образовательных организаций своего региона;
построят план дальнейшей работы сообщества.
В качестве целевой аудитории выбраны специалисты в сфере обучения и воспитания разных уровней и возраста, заинтересованных в развитии образ.
По итогам проекта будет:
- создана группа в социальной сети “Вконтакте”, наполненная информацией об истории и реализации игропрактик, а также методическими разработками для использования в образовательном процессе;
- проведен двухдневный фестиваль на 300 человек как точка старта для развития сообщества игропрактиков в ЦФО, в ходе фестиваля будет набрано не менее 20 лидеров сообщества;
- проведены 20 локальных игрофестивалей с участием не менее 600 человек с применением игропрактик, разработанных по актуальным темам лидерами сообщества игропрактиков.

Цель

  1. Продвижение игры как образовательного инструмента для образовательных и других организаций через проведение фестиваля образовательных игр для с участием не менее 300 человек из Воронежской области и ЦФО до октября 2023 с дальнейшим созданием и поддержкой сообщества игропрактиков.

Задачи

  1. Работа в медиапространстве по популяризации игропрактик
  2. Проведение фестиваля образовательных игропрактик
  3. Координация работы сообщества игропрактиков
  4. Анализ эффективности реализации проекта

Обоснование социальной значимости

(ссылки на перечисленные исследования указаны в доп.файле)
Исследование Сколково проводилось с целью анализа феномена развития образовательных экосистем. Оно показывает, какую роль играют образовательные экосистемы в обновлении системы образования и преодолении глобальных вызовов, стоящих перед нашей цивилизацией. Здесь используются разнообразные подходы и методики, которые взаимодействуют между собой. Это позволяет сделать выбор, соответствующий личному стилю обучения и мировоззрению. В исследовании отмечен один из трендов: игровой подход к обучению. Исходя из наблюдения исследователей, в условиях усложнения мира, лавинообразного потока информации, увеличения количества задач, которые необходимо решать в жизни, игра становится наиболее понятным, вдохновляющим и простым способом обучения.
Необходимость инноваций в образовании подчеркивают как педагоги на местах, так и высшие органы власти. В образовательных организациях не хватает методик, меняющих мотивацию к обучению и ролевую модель “учитель-ученик”. Это отмечается в Концепции развития дополнительного образования детей до 2030 года (Из Распоряжения Правительства Российский федерации от 31 марта 2022 г. № 678-р):
"V. Приоритеты обновления содержания и технологий по направленностям дополнительного образования детей
В рамках реализации дополнительных общеобразовательных программ социально-гуманитарной направленности необходимо создать условия для вовлечения детей в практику глобального, регионального и локального развития общества, развития культуры межнационального общения, лидерских качеств, финансовой, правовой и медиа-грамотности, предпринимательской деятельности, в том числе с применением игровых форматов и технологий"
Но игра может быть ценным инструментом не только в работе с детьми. Также НКО и бизнес сектор отмечают положительный эффект игр в процессе корпоративного обучения, просвещения и мотивации аудитории. Это подчеркивает исследование TalentLMS в котором было выявлено, что 83% сотрудников, которые проходят геймифицированное обучение, более мотивированы на работу. Поэтому сектор управления персоналом демонстрирует самые высокие темпы на рынке геймификации по данным Отчета об исследовании геймификации.
Однако при всей значимости тренда, экосистема “школа-сообщество” в сфере образовательных игропрактик выстроена весьма слабо. Например, “Карта лидеров инноваций в образовании” формулирует следующие вызовы для Лидеров образования: изменение подхода к обучению, развитие новых форматов образования, изменение содержания образования, взращивание новых педагогов. В то же время среди 963 лидеров, перечисленных в карте, всего 2 из них реализуют проекты по развитию игропрактических методов работы.
Команда проекта провела опрос среди педагогов (292 ответа) и обучающихся (182 ответа). По ответам педагогов Воронежской области 64% из них стабильно используют игропрактики в своей работе, такой же ответ дали 67% педагогов ЦФО и 63% других регионов. Тем временем 78% обучающихся ВО хотели бы увеличить количество игропрактик в образовательном процессе, так как они считают их полезными для усвоения информации, развития навыков и внесения разнообразия в занятия. Примерно такой же результат (81%) у обучающихся ЦФО и других регионов (73%).
Это говорит нам о том, что игропрактическое направление недостаточно популярно среди образовательных организаций, занимающихся инновациями, а также наблюдается нехватка игропрактиков, готовых распространять методические материалы и делиться опытом.
А именно интерактивные формы обучения влияют не только на эффективность образовательного процесса и изменение среды, но и на позитивный имидж современного учителя. Игровое обучение обеспечивает целостное развитие личности (физическое наряду с когнитивными), позволяет учащимся "оказаться у руля” своего образования:
- прожить множество ролей и социальных ситуаций в безопасной и привлекательной образовательной среде;
- развивать творческий подход и самостоятельность в мышлении и действии;
- углубить специализированные навыки;
- выявить и проработать дефициты в изучаемых областях.
Но максимальный эффект от игропрактики можно получить только при сопровождении компетентного специалиста, который сможет адаптировать процесс, помогать участникам делать выводы и системно внедрять игропрактики в образовательный процесс.
2023 год назначен “Годом педагога и наставника”, однако широкое распространение игропрактического мастерства не заложено в его программе. В России были сделаны первые шаги по развитию сообщества игропрактиков в рамках Молодежного педагогического форума “Линейка ” в 2021 году, где игрофикация стала основой программы. Но для повышения доступности консультаций и обучения необходимо создавать локальные сообщества. Они более мобильны и охватывают большее количество заинтересованных людей “на местах”.
И по результатам опроса, проведенного командой проекта, 65 % опрошенных педагогов ВО и ЦФО готовы присоединиться к нашему проекту и обучаться созданию и проведению игропрактик.

География проекта

Центральный федеральный округ Воронежская область

Целевые группы

  1. Не менее 300 специалистов, занимающихся обучением и воспитанием (педагоги, вожатые, тренеры и т.д.) в ЦФО, заинтересованных в: - обновлении своего методического багажа
  2. - развитии новой образовательной среды
  3. - создании собственных образовательных игропрактик
  4. - продвижении авторских игропрактик.

Контактная информация

Воронежская обл, г Воронеж, ул Революции 1905 года, д 66, кв 282