http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: победитель конкурса

Фестиваль современной молодежной культуры "ГикКон" 2024

  • Конкурс Первый конкурс 2024
  • Грантовое направление Поддержка молодежных проектов, реализация которых охватывает виды деятельности, предусмотренные статьей 31.1 Федерального закона от 12 января 1996 г. № 7-ФЗ «О некоммерческих организациях»
  • Рейтинг заявки 81.00
  • Номер заявки 24-1-009163
  • Дата подачи 10/16/2023
  • Размер гранта 4 697 230.00
  • Cофинансирование 5 578 350.00
  • Перечислено Фондом на реализацию проекта  4 697 230.00
  • Сроки реализации 3/1/2024 - 9/30/2024
  • Организация СВЕРДЛОВСКАЯ РЕГИОНАЛЬНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ ПО ОКАЗАНИЮ СОЦИАЛЬНОЙ ПОДДЕРЖКИ НАСЕЛЕНИЮ И ВОСПИТАНИЮ МОЛОДЕЖИ "ДОБРОВОЛЕЦ"
  • ИНН 6671076859
  • ОГРН 1176600002160

Краткое описание

«ГикКон» — это самый крупный гик-фестиваль на Урале, где представлены все активности современной массовой молодежной культуры. Фестиваль реализуется ежегодно с 2019 года и ежегодно привлекает более 30 000 посетителей из Екатеринбурга, Москвы, Санкт-Петербурга, Перми, Тюмени, Казани, Уфы, Омска. Уникальной особенностью фестиваля является большая программа поддержки талантливой молодежи, которая развивает свои творческие навыки на стыке научно-технического и художественного творчества. В отличие от большинства существующих гик-фестивалей, которые предлагают только развлечения для аудитории, «ГикКон» организует и проводит большую образовательную программу, включающую не только лекторий, но и полноценную профессиональную конференцию, а также создает инструменты для поддержки молодых талантов.
30-31 августа 2024 года фестиваль пройдет в пятый раз в Екатеринбурге и соберет молодежь из регионов России по направлениям современного научно-технического и художественного творчества: разработка компьютерных игр (gamedev), создание комиксов и подкастов, косплей, художественное творчество, робототехника. На площадке будут работать несколько интерактивных зон: Гик-сцена (косплей-шоу и хедлайнеры), Мир Знаний (лекторий для широкой аудитории зрителей о научно-техническом и художественном творчестве), Аллея авторов (ярмарка-продажа работ молодых художников), КиберМир (зона кибертехнологий и видеоигр), Бумажный Мир (зона настольных игр, бумажных развлечений, продажа книг). Впервые в 2024 году на фестивале будет работать зона «Мир Роботов», в рамках которой пройдет конкурс среди юных робототехников, показательные выступления команд-участников чемпионата «Битвы роботов», а также будет работать лего-клуб, в котором все желающие смогут собрать роботов на базе образовательных конструкторов. Также новинкой пятого фестиваля станет зона «Мир Науки», в которой пройдет лекторий и встречи с современными популяризаторами науки, а также квиз для юных «гениев». Точкой роста проекта в 2024 году станет привлечение в качестве партнера фестиваля технологической компании, с помощью которой буду выстроены социальные лифты для юных ученых и разработчиков.
Уже второй раз фестиваль пройдет в два дня – накануне фестиваля состоится профессиональная конференция для молодых специалистов индустрии и начинающих разработчиков и питчинги по направлениям. На конференции 30 августа будут работать 3 профильных секции: геймдев, создание и продвижение комиксов, создание и продвижение подкастов. Участники проекта узнают об особенностях и тенденциях индустрии, секретах профессионалов и получат полезную обратную связь по дальнейшей реализации своих проектов. Также в рамках конференции пройдут питчинги по направлениям работы конференции, победители которых получат гранты, ценные призы и консультационно-продюсерскую помощь от партнеров проекта (Bubble Comics, Фандом Фест, Targem Games, VK Play, сервис «Строки»). В конференции смогут принять участие все желающие по предварительной регистрации.

Цель

  1. Развитие научно-технического и художественного творчества в сфере гик-культуры в Свердловской области и России в целом, содействие в профессиональном и творческом развитии школьников и студентов, разработчиков игр и подкастов, художников, комиксистов, робототехников и дизайнеров.

Задачи

  1. Развитие интереса у школьников и студентов к научно-техническому и художественному творчеству
  2. Привлечение широкой аудитории молодежи, увлекающейся научно-техническим и художественным творчеством, из регионов России для участия в мероприятиях проекта
  3. Привлечение экспертов проекта и формирование программы фестиваля и конференции
  4. Информирование широкой аудитории потенциальных зрителей фестиваля о достижениях современной российской науки и гик-индустрии

Обоснование социальной значимости

В настоящее время в связи с необходимостью перевода страны на инновационный путь развития и широкого использования научных достижений в реальном секторе экономики общепризнанной является необходимость активизации научной, научно-технической и инновационной деятельности в аудитории школьников и студентов. Необходимость развития в Российской Федерации наукоемких технологий, центров компетенций и точек технологических прорывов неоднократно отмечается в выступлениях представителей власти, научного сообщества и бизнеса России. В условиях низкой мотивации детей и подростков к познанию, научно-техническому и художественному творчеству особенно важно создавать условия для мотивации и стимулирования развития интереса у школьников и студентов к такой деятельности. Данную задачу призвана решать система высшего и дополнительного образования, но у образовательных организаций зачастую не хватает ресурсов для вовлечения в такую деятельность широкой аудитории молодежи и создания прямого диалога между школьниками и студентами и их потенциальными работодателями из числа предприятий научно-технического, инновационного и креативного сектора.
Одним из самых эффективных инструментов привлечения внимания и формирования интереса у школьников и студентов к научно-техническому и художественному творчеству являются фестивали, которые на своих площадках объединяют как развлекательный, так и познавательный контент. Сегодня такой феномен, как массовая культура (или гик-культура), пришедшая на смену народному искусству, уже является неотъемлемой частью жителей больших городов. Основной особенностью гик-сообщества является их креативное участие в формировании субкультуры, связанной с предметом их увлечений. В связи с этим в гик-индустрии уже зародился целый пласт творческих единиц: комиксисты, молодые ученые, разработчики игр, геймдизайнеры (разработчики, создатели и дизайнеры видеоигр), робототехники, косплееры, игровые художники (художники 2d и 3d), разработчики подкастов и т.д. Конференции и фестивали гик-культуры способствуют развитию интереса у широкой аудитории школьников и студентов к научно-техническому и художественному творчеству через современную культуру, направляют приток молодых кадров в техническое творчество, а также формируют прямые связи с профильными предприятиями.
«ГикКон» — это самый большой гик-фестиваль на Урале, который проходит ежегодно с 2019 года, за четыре года аудитория проекта выросла до 30 000 зрителей, а аудитория онлайн-трансляции увеличилась до 1 млн.человек. На фестивале представлены все активности, которыми увлекаются современные подростки и молодежь: комиксы, компьютерные и настольные игры, косплей, сериалы и киновселенные, конструкторы и научпоп. Но уникальной особенностью фестиваля является то, что его участники не только пассивные потребители контента, но и сами участвуют в его создании, тем самым развивая компетенции в научно-техническом и художественном творчестве.
Сегодня фестиваль привлекает не только жителей Екатеринбурга и Свердловской области, 25% аудитории – это жители Москвы, Санкт-Петербурга, Перми, Тюмени, Казани, Уфы, Омска, Нижнего Новгорода. Итоги опроса посетителей фестиваля «ГикКон», проведенного в 2023 году, демонстрируют высокий уровень интереса к мероприятию и удовлетворенности от участия в нем среди жителей и гостей города. Подтверждением тому служит желание посетить фестиваль в 2024 году, которое высказало абсолютное большинство участников мероприятия этого года (96,5%).
В 2023 году в рамках проекта впервые состоялась профессиональная гик-конференция, в рамках которой прошли лекции от экспертов индустрии, а также защиты работ финалистов питчингов. Партнерами проекта выступают крупнейшие игроки рынка – издательство комиксов Bubble Comics, разработчики видеоигр Targem Games, российская площадка для любителей игр, разработчиков и авторов контента VK Play, книжный сервис «Строки», которые не только предоставляют гранты для победителей, но и приглашают некоторых из них к сотрудничеству по итогам фестиваля. То есть молодые талантливые разработчики и художники получают не только конкретную поддержку своих проектов, но и возможность пообщаться с профессионалами индустрии и заявить о себе лидерам рынка.
Исследование аудитории конференции, проведенное в 2023 году с помощью сервиса «Анкетолог», показало, что основной мотивацией для участия в конференции были интересные и полезные темы выступлений спикеров и возможность познакомиться с сообществом из индустрии. Главные цели участия – получить новые знания от экспертов индустрии и завязать полезные знакомства. 94% аудитории планируют принять участие в конференции и в следующем году, что подтверждает востребованность формата у аудитории в целом. Всего за 4 года в фестивале приняли участие и получили поддержку более 500 авторов проектов и художников из числа старших школьников и студентов, и количество заявок от молодых талантов с каждым годом растет. Результаты исследования аудитории фестиваля и конференции приведены в приложении.

География проекта

Место проведения фестиваля – г. Екатеринбург, Свердловская область. Участниками фестиваля станут молодые люди не менее чем из 10 регионов России (Свердловская область, Пермский край, Тюменская область, Челябинская область, Республика Татарстан, Республика Башкортостан, Новосибирская область, Нижегородская область, Москва, Санкт-Петербург). Зрителями онлайн-трансляции фестиваля станут жители не менее чем 10 регионов России и не менее чем 5 иностранных госудасртв.

Целевые группы

  1. Школьники в возрасте от 14 до 18 лет, увлекающиеся научно-техническим и художественным творчеством в сфере гик-индустрии (разработчики компьютерных игр и подкастов, создатели комиксов, дизайнеры, художники, конструкторы роботов и т.д.)
  2. Студенты средне-специальных и высших учебных заведений в возрасте от 18 до 25 лет, увлекающиеся научно-техническим и художественным творчеством в сфере гик-индустрии (разработчики компьютерных игр и подкастов, создатели комиксов, дизайнеры, художники, конструкторы роботов и т.д.)
  3. Представители экспертного сообщества, работающие на предприятиях в сфере IT, образования и науки, разработки компьютерных игр и популярной культуры

Контактная информация

Свердловская обл, г Екатеринбург, Ленинский р-н, ул Куйбышева, д 21, кв 43