http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус: на независимой экспертизе

Игра Счастье

  • Конкурс Второй конкурс 2026
  • Грантовое направление Развитие институтов гражданского общества
  • Номер заявки 26-2-002477
  • Дата подачи 16.03.2026
  • Запрашиваемая сумма 6 968 640,00
  • Cофинансирование 3 690 000,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта 10 658 640,00
  • Сроки реализации 01.07.2026 - 31.10.2026
  • Организация АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "МЕЖДУНАРОДНЫЙ НАУЧНО-ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИЙ ИНСТИТУТ ИННОВАЦИОННОЙ ПСИХОЛОГИИ"
  • ИНН 7719415783
  • ОГРН 1157700008564

Краткое описание

Игра «Счастье» — это не просто очередная игровая платформа, а живая экосистема. Мы создаем игру, которая напрямую транслирует человеку духовно-нравственные ценности через современные технологии. Наш проект станет инвестицией в психическое здоровье нации, поддержку старшего поколения и укрепление семейных ценностей, что полностью соответствует задачам, поставленным Президентом РФ.
Через визуализацию, специальные задания и видеоконтент человек учится мечтать, ставить цели и двигаться к ним. Для наполнения платформы образовательным и полезным контентом привлечены психологи, проповедники, профессора, доктор философских наук, которые совместными усилиями разрабатывают материалы, направленные на развитие духовно-нравственных ценностей. На данный момент нашей командой уже создан MVP платформы, что позволяет совершить запуск игры в рамках проекта быстрее. В основе платформы — умный ИИ-модуль, который через саморефлексию помогает пользователю понять в каком он состоянии, анализирует данные для формирования рекомендаций и становится проводником для реализации желаний, помогает удержать фокус внимания на целях и задачах. Он замечает, когда человеку нужна поддержка или легкая когнитивная разминка, подбирает упражнения, которые работают именно сейчас, мотивирует через визуализации без назидания и становится тем самым «другом», который всегда выслушает и подскажет. При этом мы не боремся с увлечением гаджетами — мы наполняем его смыслом. В отличие от тысяч пустых игр, крадущих время, наши игры побуждают к конкретным действиям, учат разрешать конфликты через смоделированные жизненные ситуации и превращают заботу о себе в увлекательный ежедневный ритуал. Для участника разработан конкретный путь движения по игре. Сначала человек заходит в игру и начинает проходить задания, зарабатывая баллы, что мотивирует его проходить игру дальше. Далее мы первые в мире отцифровываем ценности в NFT, после этого они прокачивают свою NFT - полезными действиями, а именно смотрят обучающие видео, вебинары, практики, выполняют задания, визуализируют, наполняются просветительским контентом - все это направлено на улучшение своей жизни, отношений в семье, привитие духовно-нравственных ценностей, сохранение единства народа и государства. Таким образом их NFT растет, за счет их фокуса внимания и концентрации на ценностях и целях, выполняя задачи, участники раскрывают свой потенциал, трансформируют свое мышление. Самые продвинутые NFT попадают в таблицу лидеров, что позволяет им получить призы от партнеров игры.
Для привлечения участников в проект будут проведены рекламные компании и использованы маркетинговые инструменты, позволяющие привлечь 10000 участников. Также в рамках проекта предусмотрены онлайн-вебинары, направленные на изучение эмоций, укрепление семейных отношений и взращивание ценностей. Всего запланировано 6 онлайн-вебинара, участие в которых примут примерно 300 человек. Мы верим, что технологии должны не разделять, а соединять людей и развивать нравственность.

Цель

  1. Образовательная платформа для жителей страны, направленной на укрепление в самосознании граждан традиционных российских духовно-нравственных ценностей через визуализацию, видеоконтент и игровые механики.

Задачи

  1. Техническая подготовка и адаптация MVP платформы для корректного запуска проекта
  2. Создание качественной информационной кампании для продвижения проекта
  3. Разработка методических материалов для наполнения игровой платформы
  4. Запуск и функционирование игровой образовательной платформы для жителей страны

Обоснование социальной значимости

В современном российском обществе, несмотря на внешние проявления стабильности, наблюдается сложная психоэмоциональная ситуация. Согласно данным ВЦИОМ на начало 2026 года, 41% граждан (практически каждый второй) находится в состояниях «тревожное» (23%) и «возбужденное» (18%) (https://goo.su/nlwpFp). Лишь треть населения (34%) ощущает себя «жизнерадостными» . Эксперты подтверждают: позитивный фон часто является компенсаторным механизмом, за которым скрывается рост внутренней напряженности.
Одна из ключевых причин этой напряженности — дефицит созидательного контента в информационном пространстве. Контент, который сегодня доминирует в интернете, на телевидении и в игровых сервисах, зачастую лишен духовно-нравственного содержания. Вместо развития личности пользователям предлагаются механики, ведущие к потере энергии, времени, смыслов и к разобщению общества.
Большая часть контента в массе своей представляет собой либо гиперказуальные «тапалки» (например, «Клюкер» с механикой сбора зерна), либо проекты, построенные на формировании поверхностной зависимости от внутриигровых баллов, где ценность виртуальной валюты искусственно раздувается, отрывая пользователя от реальной системы ценностей. Значительные бюджетные средства тратятся на проекты с сомнительной социальной эффективностью. Например, строительство кластера в Сколково площадью 7000 м² и финансирование игр, где подсознание пользователей наполняется отрицательной энергией и в дальнейшем перетекает в бесполезную и даже опасную деятельность, не приносящую пользы обществу. Наш проект напрямую отвечает на поручения главы государства. Президент РФ Владимир Путин на заседании наблюдательного совета АНО «Россия — страна возможностей» заявил: «Компьютерные игры должны помогать людям развиваться, воспитывать в них общечеловеческие ценности и «не квасной» патриотизм». (https://www.pnp.ru/politics/putin-zayavil-chto-kompyuternye-igry-dolzhny-pomogat-lyudyam-razvivatsya.html).
Более того, 9 ноября 2022 года Президентом был подписан Указ № 809 «Об утверждении Основ государственной политики по сохранению и укреплению традиционных российских духовно-нравственных ценностей» . В Указе приведен перечень традиционных ценностей, которые должны лежать в основе общероссийской гражданской идентичности и единого культурного пространства страны . К ним относятся:
• жизнь, достоинство, права и свободы человека;
• патриотизм, гражданственность, служение Отечеству и ответственность за его судьбу;
• высокие нравственные идеалы, крепкая семья, созидательный труд;
• приоритет духовного над материальным, гуманизм, милосердие, справедливость;
• коллективизм, взаимопомощь и взаимоуважение;
• историческая память и преемственность поколений, единство народов России .
Именно эти ценности сегодня отсутствуют в массовом развлекательном контенте, но именно они составляют основу нашего проекта.
Игра «Счастье» — это технологичный продукт, который через визуализацию, видеоконтент и игровые механики ведет пользователя к:
• достижению личных целей и мечт;
• усвоению традиционных ценностей согласно Указу № 809;
• мотивации к реальным действиям (спорт, помощь близким, самообразование);
• укреплению семейных связей через совместные задания.

География проекта

Российская Федерация

Целевые группы

  1. жители Российской Федерации от 10 до 70 лет, заинтересованные в улучшении своей жизни, отношений, развитии, сохранении единства народа и государства

Контактная информация

г Москва, р-н Соколиная Гора, Барабанный пер, д 4 Веб-сайт: нет